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L'airsoft connaît un essor spectaculaire en France avec plus de 80 000 pratiquants réguliers. Bien qu'il soit possible de s'entraîner seul, l'airsoft prend tout son sens lors de parties de jeu en équipe.

Comme toute activité impliquant des répliques d'armes, elle est strictement encadrée par la loi française. Contrairement à une idée reçue, les répliques airsoft ne sont PAS classées comme des armes au sens du Code de la Sécurité Intérieure, tant qu'elles respectent certaines limites.

Adhésion et Tarifs

L’adhésion annuelle est fixée à 75 euros, valable pour une saison de septembre à septembre. Les adhésions sont ouvertes du 15 septembre au 15 décembre, aucun prorata n’est possible. Passé ce délai, il ne sera plus possible d’adhérer pour la saison en cours.

L’adhésion inclut :

  • Accès au terrain pour chaque événement
  • Assurance FFA individuelle couvrant les activités d’airsoft
  • Adhésion à la Fédération Française d’Airsoft (FFA)
  • Réductions dans des boutiques partenaires
  • Patch x1
  • Privilèges diverses

Les adhésions doivent être payées par virement bancaire ou PayPal.

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La carte Infinit, proposée au tarif de 100 euros pour la saison, permet aux joueurs réguliers non membres de bénéficier d’un accès illimité au terrain lors de tous les événements officiels organisés par l’association.

Conditions d’utilisation :

  • La carte Infinit ne dispense pas de l’obligation d’inscription aux événements. Tous les détenteurs de la carte doivent s’inscrire via le site web pour chaque partie/évènement.
  • La carte est strictement personnelle et non cessible.

Toute personne souhaitant participer à un événement, membre ou non, doit s’inscrire via le site web de l’association, sans exception. Aucun paiement ne sera accepté sur le terrain pour des raisons de sécurité.

Tarifs :

  • Participant équipé (non-adhérent ou sans pass infinit) : 10 euros par événement.
  • Participant non équipé (inclut la location de matériel) : 31 euros par événement.

Les paiements doivent être effectués exclusivement via le site web lors de l’inscription.

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Règles de Participation

Pour participer, chaque joueur doit respecter les règles suivantes :

  • Être majeur (18 ans révolus).
  • Assurance : Tous les participants doivent être couverts par une assurance responsabilité civile.
  • Vérification des pièces d’identité : Les organisateurs se réservent le droit de demander une pièce d’identité à tout moment.
  • Transport des répliques : Toutes les répliques doivent être transportées dans une housse ou une mallette fermée, et aucune réplique ne doit être visible dans les espaces publics.
  • Puissances des répliques : Avoir des répliques aux puissances admises par les organisateurs.
  • Billes utilisées : Les projectiles utilisés seront uniquement des Billes biodégradable de 6mm.
  • Protections oculaires : Le port de protections oculaires conformes à la norme EN166B est obligatoire sur tout le terrain (Safe Zone incluse). Des tests de solidité peuvent être réalisés en cas de doute sur la conformité des équipements.
  • Tenue recommandée : Les tenues de type militaire, treillis, rangers, et vêtements de couleur neutre sont fortement conseillés. Les vêtements brillants ou non adaptés au camouflage sont déconseillés.
  • Accès au terrain en dehors des événements : Interdiction totale d’accès au terrain sans autorisation explicite.

Toute personne non joueuse majeure ou mineure (accompagnateur, photographe, vidéaste, etc.) doit être signalée à l’avance, avant le jour de l’événement.

Classes de Répliques et Distances Minimales

Les répliques sont classées selon leur puissance (en joules et FPS), leur type (AEG, HPA, CO2, GAZ, SPRING), et les distances d’engagement correspondantes.

Voici un tableau récapitulatif :

Classe Type de Réplique Puissance Maximale Distance Minimale d’Engagement Restrictions
Classe 1 Répliques de poing et Pompes (AEG, HPA, CO2, GAZ, SPRING) Jusqu’à 1,01 joules (330 FPS) Pas de distance minimale
Classe 2 Répliques longues (AEG, HPA, CO2, GAZ) Jusqu’à 1,01 joules (330 FPS) Pas de distance minimale
Classe 3 Répliques de soutien (AEG, HPA) Jusqu’à 1,20 joules (360 FPS) 10 mètres Assaut de bâtiment interdit. Back-up conseillé.
Classe 4 DMR (AEG semi-auto, HPA semi-auto) Jusqu’à 1,48 joules (400 FPS) 15 mètres Assaut de bâtiment interdit. Back-up conseillé.
Classe 5 Snipers à verrou (SPRING, HPA, GAZ, CO2) Jusqu’à 1,96 joules (460 FPS) 20 mètres

Règles de Sécurité et Zone Neutre

Aucun tir, même à vide, n’est toléré dans la zone neutre (ZN). Les répliques doivent être en mode sécurité, et les chargeurs retirés avant d’entrer. Un tir de sécurité sans chargeur est obligatoire avant d’entrer dans la ZN.

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Des équipements de premiers secours sont disponibles dans la Safe Zone pour les blessures mineures.

Grenades et Fumigènes

Les grenades artisanales et TAGINN sont interdits pour des raisons de sécurité. Les fumigènes sont autorisés sous condition des prévisions météo. Leur usage doit être annoncé et validé par les organisateurs. Tout matériel pyrotechnique doit être approuvé avant chaque événement par les organisateurs. L’utilisation de ces équipements est soumise à des règles strictes.

  • Grenades en bâtiment : Tous les joueurs présents dans la pièce où une grenade explose sont déclarés OUT.
  • Grenades en extérieur : Tous les joueurs dans un rayon de 5 mètres sont OUT.
  • Mine à Déclencheur : Claymore, mine etc.

Joueurs OUT

Tout joueur touché par un tir doit immédiatement se déclarer OUT, lever la main et crier “OUT” ou “HIT” à haute et intelligible voix. Un joueur OUT ne peut ni communiquer, ni prêter de matériel et ne doit pas gêner le déroulement du jeu.

  • Joueurs OUT silencieux : Tout joueur touché par une réplique de CàC doit immédiatement se déclarer OUT, lever la main discrètement. Laisser le joueur ennemi afin que ce dernier puisse continuer sa progression discrètement.
  • Mise « OUT » verbale d’un joueur autorisé mais celle-ci n’est pas obligatoire, vous pouvez y recourir afin d’éviter de blesser un autre joueur, notamment à très courte distance et si seul le visage est exposé. Mise « OUT » verbale ou « PAN T’ES MORT » de plusieurs joueurs FORMELLEMENT INTERDITE.
  • Répliques OUT : Si une réplique est touchée, elle est déclarée hors service. Le joueur peut continuer à jouer avec une réplique secondaire ou se déclarer OUT.
  • Poste de tir : Il est interdit de tirer au travers d’un trou inférieur à la taille de votre tête ou feuille A4 de près comme de loin.
  • Camping autour des respawns : Interdit. Les joueurs ne doivent pas attendre à proximité des points de respawn pour tirer sur ceux qui reviennent en jeu.

Les joueurs ne respectant pas les règles d’OUT ou se comportant de manière non fair-play sont passibles de sanctions.

Responsabilités et Respect du Terrain

Chaque joueur est responsable de ses déchets (cartouches, bouteilles, etc.). Des poubelles seront disponibles. Le non-respect de cette règle pourra entraîner des sanctions.

Il est strictement interdit de modifier les éléments du terrain (palettes, planches, fûts, meubles, etc.).

En cas de présence de spectateurs ou passants sur le terrain, la partie doit être immédiatement arrêtée. Les organisateurs et les joueurs doivent inviter courtoisement ces personnes à quitter les lieux et expliquer qu’elles se trouvent sur une propriété privée.

Photographie et Vidéo

Lors des événements organisés par l’association Black Fox 77 Airsoft, la photographie et la vidéo sont autorisées sous certaines conditions, tant pour les joueurs que pour les accompagnateurs. Cependant, il est impératif de respecter les règles suivantes :

  • Permission préalable : Toute personne souhaitant prendre des photos ou des vidéos pendant un événement doit obtenir la permission des organisateurs avant de débuter.
  • Respect de la vie privée : Les participants qui ne souhaitent pas être photographiés ou filmés doivent en informer les organisateurs à l’avance. Ceux-ci veilleront à ce que leur image ne soit pas capturée ni diffusée sans leur consentement.
  • Sécurité en zone de jeu : Les photographes et vidéastes doivent porter un gilet fluorescent et des protections oculaires adaptées s’ils se trouvent en zone de jeu. Ils doivent également rester à une distance de sécurité pour éviter toute interférence avec les joueurs.
  • Diffusion des images : Les photos et vidéos capturées lors des événements peuvent être partagées sur les réseaux sociaux ou d’autres plateformes. Cependant, elles ne doivent pas porter atteinte à la réputation de l’association, des participants, ou de l’événement.
  • Acceptation de diffusion : En acceptant ce règlement, les joueurs reconnaissent que leur image peut être capturée et diffusée par d’autres participants sur divers supports et réseaux sociaux. Il est de la responsabilité de chaque joueur de signaler aux organisateurs s’ils ne souhaitent pas que leur image soit utilisée.
  • Éviter les distractions : Les photographes et vidéastes ne doivent en aucun cas distraire ou perturber les joueurs pendant une partie.

Jeu en Bâtiment (CQB)

Au contraire, lorsque la partie se déroule dans un lieu fermé, un bâtiment désaffecté et loué pour l'occasion les conditions de jeu sont complètement différentes. En effet, le style de combat est bien plus rapproché. Les airsofteurs évoluent dans des endroits plus étroits comme des couloirs, des escaliers, des sous-sols. Il existe donc moins de possibilités de fuite et les airsofteurs ont intérêt à être discrets pour ne pas se faire repérer. Cette technique est directement inspirée de méthode d'entraînement de combat utilisé par les services spéciaux.

Il est impératif de bien délimiter la zone de jeu à la fois pour que les airsofteurs ne se retrouvent pas hors zone, mais également pour le voisinage et les éventuels promeneurs. Il faudra également que le terrain ou le bâtiment soit sécurisé et ne représente pas de dangers pour les joueurs.

La zone safe ou zone neutre : cette zone est une zone de sécurité. C'est le seul endroit où il est autorisé d'enlever se protections oculaires et où il est formellement interdit de tirer.

En termes de règles, l'explosion d'une grenade dans une pièce élimine tous les jours présents dans la pièce, quelle que soit la taille de celle-ci. En extérieur, tout joueur situé à 5 mètres ou moins de l'endroit où la grenade a explosé est éliminé.

Sécurité et Équipement

La sécurité dans le sport est l'une des questions les plus importantes qui est toujours largement débattue. Elle fait l'objet d'une attention encore plus grande dans les disciplines qui impliquent un combat au corps à corps ou avec des armes. Dans l'airsoft, nous utilisons des répliques airsoft, qui ressemblent à de vraies armes et peuvent donc susciter des inquiétudes, notamment en ce qui concerne la sécurité des jeux d'airsoft. Après tout, nous ne visons pas une cible, mais un autre être humain, et nous ne devrions donc pas être surpris de savoir si l'airsoft est sûr.

La réponse est courte et simple : oui, à condition de prendre soin de la sécurité - la nôtre et celle des autres personnes. Les joueurs d'airsoft expérimentés connaissent bien les règles de sécurité à respecter dans les jeux d'airsoft et, surtout, veillent à ce qu'elles soient respectées. Pour les novices, elles ne sont pas forcément évidentes et c'est aux débutants que ce texte s'adresse.

Si nous les utilisons de manière irresponsable, nous pouvons blesser quelqu'un. Les répliques airsoft sont semblables aux armes à feu originales et doivent être traitées de la même manière. Par conséquent, il ne faut pas viser des objets que l'on ne veut pas toucher.

Le fait de devoir changer le mode de sélection de SAFE à un autre nous donne également plus de temps pour réfléchir à la question de savoir si ce que nous voyons devant nous est bien notre cible. Cela est particulièrement important dans les zones forestières, où le mouvement que nous observons dans les arbustes n'est peut-être pas un ennemi, mais un cerf égaré ou un civil. Dans une telle situation, le tir accidentel d'une bille apparemment inoffensive peut entraîner des conséquences très graves. Il faut donc être vigilant et observer les alentours, y compris ceux qui sont plus éloignés.

L'airsoft ne concerne pas seulement les répliques airsoft, mais aussi d'autres accessoires, dont les plus importants sont ceux qui ont une fonction de protection. Grâce à eux, nous pouvons assurer notre propre sécurité, puisqu'il est préférable de ne pas compter sur d'autres personnes dans ce domaine. Si nous utilisons le bon équipement, nous pouvons être beaucoup plus sûrs qu'il ne nous arrivera rien pendant le jeu de tir.

Équipement de Protection Essentiel

  • Lunettes de Protection: L'œil est le plus vulnérable aux dommages. Bien que les billes d'airsoft soient petites et légères, la puissance de la réplique fait qu'elles peuvent voler vers nous à une vitesse élevée. Alors qu'un coup à la jambe ou au dos peut n'entraîner qu'une contusion, un coup à l'œil est déjà très dangereux et peut même provoquer la cécité. Il faut utiliser des lunettes qui répondent au minimum aux critères de la norme ANSI Z87.
  • Protection des mains et des genoux: Nos mains et nos genoux sont également exposés à différents types de blessures. Nous pouvons les écorcher ou les blesser lorsque nous nous agenouillons pour viser et que nous nous heurtons accidentellement la main à une pierre pointue ou même à du verre brisé. Des genouillères et des gants adaptés permettent d'éviter cela. Il est préférable de choisir des modèles de gants spéciaux qui protègent les mains contre les coupures ou les coups de couteau, tout en permettant d'utiliser efficacement différents types d'équipement, y compris les répliques airsoft.
  • Trousse de secours: Une trousse de secours est une autre pièce d'équipement que nous devons avoir sur nous lorsque nous tirons, mais il ne s'agit pas nécessairement d'une trousse médicale de combat complète. Il n'est pas non plus nécessaire d'avoir suivi une formation aux premiers secours de combat, mais il est bon de s'équiper de la trousse de secours EDC la plus simple, qui comprend un désinfectant pour les blessures, quelques sparadraps, des bandages et une écharpe pour maintenir les membres.

Règles de Fair-Play et Comportement

Chaque partie est organisée dans un esprit de fun et de convivialité, il est donc strictement interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par quelque comportement que ce soit. L’association s’applique à ménager les meilleures conditions possibles de convivialité et de sécurité aux joueurs présents.

La consommation d'alcool et de produits psycho-actifs (tranquillisants, médicaments aux effets secondaires connus, stupéfiants) est strictement interdite sur le terrain de jeu, et ce avant et pendant toute la journée de jeu.

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