Plongez dans un duel de déduction et de tension avec Revolver Noir, un jeu de cartes stratégique où chaque pièce du manoir peut devenir une arme mortelle !
Présentation du Jeu
- Nombre de joueurs : 2 joueurs
- Âge requis : À partir de 10 ans
- Durée de partie : 15 minutes
- Auteur : Xavier Davidson
- Illustrateur : Jonathan Fisher
Thème et Ambiance
Dans Revolver Noir, deux enquêteurs se retrouvent dans un manoir abandonné où chaque pièce cache des secrets et des dangers. Mais attention, votre rival est prêt à tout pour vous éliminer. Entre mouvements furtifs et affrontements directs, chaque tour est une montée d’adrénaline où déduction et stratégie sont vos meilleures armes.
Mécaniques de Jeu et Règles de Base
Chaque joueur incarne un personnage (John Doe ou Jane Doe) et utilise un paquet de cartes représentant les différentes pièces du manoir. À votre tour, vous disposez de deux points d’action pour vous déplacer, tirer, poser des pièges ou activer les effets des pièces.
La déduction est au cœur de l’expérience : vous devrez deviner la position de votre adversaire tout en masquant la vôtre. Pour gagner, il faut toucher votre rival deux fois, en utilisant les pièges ou en tirant avec précision.
Points Forts
- Stratégie et tension: Un mélange unique de déduction, déplacement caché et actions tactiques.
- Parties rapides: Idéal pour des affrontements intenses et courts entre deux joueurs.
- Matériel minimaliste: 16 cartes suffisent pour une expérience de jeu immersive.
Contenu de la Boîte
- 16 cartes Pièce (2 sets de 8 cartes, un pour chaque joueur)
- 2 cartes Plan avec récapitulatif des actions
Comment Jouer à Revolver Noir
C'était censé être une tâche facile d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un hostile inconnu. À l'aide d'une combinaison de travail de détective et de tirs calculés dans le noir, votre objectif est de traquer votre ennemi et d'en finir avec lui - avant qu'il ne vous fasse la même chose.
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Mise en place
Donnez à chaque joueur un paquet de cartes Chaque joueur choisit une pièce pour commencer, puis place le reste de ses cartes derrière cette pièce dans sa main. La carte visible est votre emplacement actuel.Le tour alterne entre les joueurs. À votre tour, vous disposez de points d'action que vous pouvez dépenser pour effectuer des actions telles que se déplacer, tirer, écouter, poser des pièges et utiliser l'effet de salle.
Utiliser l'effet de salle
La plupart des salles de Revolver Noir ont un effet unique, qui ne peut être utilisé que lorsque vous vous trouvez dans cette salle.
Revolver Noir - Micro Game et la Gamme Micro Games
Revolver Noir - Micro Game fait partie d'une grande famille. Découvrez l'intégralité de la gamme Micro Games !
- Bakamon, issu de la gamme Micro Game de Matagot, existe en 2 versions, une version Laiton et une version Alu. Le jeu reprend les illustrations de la bande dessinée Bakamon, de l'autrice Juliette Fournier, pastiche mature d'une célèbre licence. L'auteur, Erwann Ricord, a inventé une mécanique novatrice de lancer de cartes avec activation de pouvoirs selon les côtés ciblés.
- L'île des prédateurs - Micro game : Sur cette île oubliée dans un tout petit coin de l'océan les animaux ont faim ! Votre objectif est d'influencer la faune - et d'organiser leurs repas - afin qu'il ne reste qu'un seul animal ! Dans ce jeu, vous jouerez autant de tours que possible dans le but de n'avoir plus qu'une seule carte d'animal terrestre sur la table après avoir commencé avec une grille de 16. À chaque tour, vous devez déplacer un animal pour manger un autre animal plus petit et adjacent. Si vous ne pouvez pas déplacer un animal pour en manger un autre, le jeu se termine.
- Avignon : A Clash of Popes est un jeu de cartes de manipulation d'influence rapide dans lequel les deux joueurs sont des candidats rivaux pour le pape au 14ème siècle.
- Micro Game est une collection de jeux qui tiennent dans un porte-cartes...
- Pentaquark - Micro Game : Les plus grandes questions de notre monde scientifique peuvent être résolues par l’étude approfondie des Pentaquark. Assemblez des cartes pour éviter de les perdre, séparez des groupes pour récupérer des cartes utiles et transformez des cartes en leur inverse en les retournant.
- Le Temps des Forêts est un jeu solitaire à 18 cartes issu de la gamme Micro Game de Matagot. Il y a bien longtemps, une jeune mage fut piégée dans un cercle de forêt enchantée. Grâce à sa ruse et à l'aide de quatre objets magiques, elle tente d'échapper à son destin.
- Ohio Bob est sur la piste de l’amulette Kachapacha. Il vient tout juste de découvrir l’entrée du temple… Parviendra-t-il à explorer les trois niveaux du temple avant d’épuiser ses provisions ? Trouvera-t-il les gemmes cachées qui lui permettront de désactiver le terrible piège protégeant l’amulette ? Dans Ohio Bob, incarnez un grand aventurier en quête d’une amulette ancienne (qui, bien sûr, doit finir dans un musée). Ce dungeon crawler concis propose deux temples différents à explorer et rappelle les jeux vidéo rétro. Jouez en solo ou avec un ami, en explorant un temple miroir en coopération !
- Ukiyo est un jeu de société issu de la gamme Micro Game. Dans ce jeu de placement à jouer en solo ou en coopération, le but est de constituer une grille de 6 par 6 symboles en posant et en superposant les cartes tout en remplissant les conditions de victoire de la dernière carte du jeu. Avec seulement 18 cartes au total, Ukiyo vous propose de nombreux challenges tactiques et logiques.
- La peste noire et les guerres hussites ont surpeuplé le cimetière. Aidez le collecteur d'Os, un moine à moitié aveugle, en exhumant des tombes et en arrangeant les crânes à l'intérieur de La Crypte de Sedlec. Incarnez des moines novices qui s'affrontent pour créer le meilleur agencement de crânes en veillant à respecter la dernière volonté des défunts. Un véritable puzzle game petit mais tendu pour deux à trois joueurs !
- Dancing Queen est un jeu pour deux joueurs issu de la gamme Micro Game. Amenez vos amis à une soirée dansante ! Mélangez les genres et soyez couronnée reine ! Dans ce jeu aux mécaniques minimalistes, les joueurs tentent d'inviter de nouveaux amis afin d'élaborer ensemble de magnifiques chorégraphies. Chaque danse possède un schéma bien précis qu'il doit être respecté pour pouvoir être validé. Agencez vos cartes au mieux, bluffez votre adversaire et tentez de deviner ses intentions devenir la reine de la soirée !
- Mégalopolis : Pack extension permet de regrouper les 6 mini-extensions du jeu Mégalopolis dans un format très réduit pour faciliter le transport.
- Les Chariots de l'ouest (anciennement connu sous le nom Circle the Wagons) est un jeu de draft et de collection où vous allez construire votre propre ville en récoltant un maximum de points. Comment ? En créant des combinaisons qui vous rapporteront des points de prospérité.
- Antinomy - Micro Game : En tant que sorcier, vous avez longtemps cherché des reliques anciennes, imprégnées de magie. Quel pouvoir indescriptible pouvez-vous libérer lorsque vous collectez des reliques n’importe où dans le continuum espace-temps ?
- La Crypte de Sedlec : Pack Extensions - Micro Game : Un porte cartes regroupant les extensions pour la Crypte de Sedlec, un des plus gros succès de la gamme Microgames.
- Grâce à R.O.V.E, vous ne passerez pas la St Valentin seul ! Dans les confins de l’espace, un robuste ROVE est souvent déployé. Vous faites partie de ces unités, mais vos systèmes de navigation ont mal fonctionné et vous avez été contraint de vous écraser sur une planète extraterrestre hostile ... Rove est un jeu solo, dans lequel vous allez devoir programmer ce petit robot compagnon afin de le faire avancer sur un terrain lunaire.
- Les bons contes... Les bons contes... font les bons ennemis - Micro Game : Les pages d'un livre de contes se sont égarées et tous les personnages sont maintenant mélangés. Pourrez vous retrouver les connections entre les personnages afin de marquer le plus de points ? Un jeu malin de pose de cartes en duel qui se joue en trois manches différentes.
- Ragemore est le dernier jeu solo de la gamme Micro Game. Entre quêtes et gestion de ressources vous n'aurez que peu de temps pour tenter de vous extirper des ténèbres ! Prêt à affronter l'obscurité ?
- Vous possédez la seule auberge à des kilomètres à la ronde, célèbre pour sa réputation discutable appelée Au Griffon fonffon. Dans Au Griffon Fonffon - Micro Game, vos clients sont turbulents et grossiers, mais ce sont les seuls que vous avez. Afin de garder les collecteurs de dettes à distance, vous devez gérer des clients extrêmement étranges et singuliers.
- Ne cherchez plus le jeu pour accompagner vos pauses déjeuner, Scott Almes a pensé à vous en vous permettant de jouer seul, n'importe où et sans encombrement !
- Le Roy des Ribauds est un jeu de cartes tendu et stratégique, mais d'une simplicité trompeuse, qui vous permettra de vous immerger dans le riche univers de la France médiévale.
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- 8 qui Croc' (Numbsters) est un jeu solo qui peut se jouer dans votre main ou sur une table issu de la gamme Micro Game de Matagot. Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale. En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire. Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !
- Dans Tsukiji Market, achetez les meilleurs poissons mais ne laissez pas votre adversaire contrôler la balance. Il ne vous reste plus qu'à faire pencher la balance en votre faveur dans ce jeu pour 2 joueurs issu de la gamme des Micro Games de Matagot.
Affrontements Similaires
Revolver Noir - Micro Game repose sur une mécanique de Affrontement bien huilée. Découvrez des jeux proposant les mêmes mécanismes !
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- Vous aimez Unmatched ? L‘expérience Mindbug s‘enrichit ! Explorez de nouvelles stratégies avec des créatures évolutives et des capacités d’activation surpuissantes ! Ce jeu autonome introduit l’effet Évolution sur certaines cartes, permettant de jouer à travers une ligne d’évolution en 3 étapes avec des capacités de créature changeantes.
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- La Guerre de l'Anneau - Le Jeu de Cartes : Deux à quatre joueurs s’affrontent en deux équipes, les Peuples Libres contre l’Ombre. Les Peuples Libres tentent désespérément de mener à bien la destruction de l’Anneau. L’Ombre doit frapper rapidement et de manière décisive avant que les porteurs de l’Anneau ne réussissent leur quête.
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