Le jeu de tir à la première personne (FPS), un genre majeur du jeu vidéo depuis les années 1990, regroupe certains des titres les plus célèbres et populaires auprès des joueurs.
Un jeu de tir à la première personne (FPS) est un jeu d’action où le joueur vit l’action à travers les yeux du protagoniste. La caméra adopte une vue subjective, c’est-à-dire que l’écran représente ce que voit le personnage incarné. Concrètement, le joueur ne voit à l’écran que les mains de son avatar et son arme.
Ce point de vue interne procure une grande immersion : on ressent l’action comme si on y était. Un FPS se distingue des jeux de tir à la troisième personne (TPS) par l’absence d’un personnage visible à l’écran - ici, vous êtes le personnage. Il se différencie également des jeux de tir sur rails ou avec pistolet optique, où le joueur ne contrôle pas librement les mouvements du protagoniste.
En FPS, le joueur déplace son personnage dans un environnement en trois dimensions, explore des niveaux et affronte des ennemis en temps réel.
Le FPS apparaît dès les années 1970 mais se popularise dans les années 1990 avec Doom et Wolfenstein 3D. Half-Life innove par sa narration intégrée, tandis que Counter-Strike introduit le FPS compétitif. Dans les années 2000, Call of Duty, Battlefield et Halo imposent le genre sur PC et consoles. Les années 2010 voient émerger les hero shooters (Overwatch), les Battle Royale (Apex Legends) et l’explosion de l’eSport FPS.
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Au fil du temps, le genre FPS s’est diversifié en de multiples sous-genres et styles de jeu :
Note : la force du FPS est d’être transversal : il peut s’adapter à tous les univers (historique, science-fiction, fantastique, horreur, etc.) et se combiner avec d’autres genres de jeux. Par exemple, un FPS peut emprunter des éléments de survie (survival horror comme Alien: Isolation), de la furtivité (infiltration dans Dishonored), ou intégrer un mode Battle Royale.
Les FPS sont disponibles sur diverses plateformes et offrent différents modes de jeu :
En termes de modes de jeu :
En matière de FPS, on parle non seulement du genre de jeu, mais aussi souvent de “fps” en tant que frames per second (images par seconde). Le taux d’images par seconde affiché par le jeu a un impact majeur sur l’expérience, en particulier pour les jeux de tir rapides.
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Un framerate élevé apporte :
Les FPS occupent une place centrale dans l’eSport depuis les années 2000, avec des titres phares comme Counter-Strike qui ont structuré une scène compétitive durable. Des jeux comme Call of Duty, Overwatch et Rainbow Six Siege disposent aussi de ligues professionnelles actives.
Si vous n’avez jamais ou peu joué à des FPS, voici quelques conseils :
Références iconiques du jeu vidéo compétitif en ligne, la série des jeux Counter-Strike (1999 - 2012) développé par le studio Valve Corporation a été un succès international et leur dernier jeu en date, Counter-Strike : Global Offensive fait toujours parler de lui.
Suite à son passage en Free To Play (Jeu gratuit) en 2018, CS : GO s’est vue intégrée un nouveau mode de jeu : “Zone de Danger”.
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Counter-Strike Global Offensive ne propose pas un système de classe de personnage. Dans CS : GO les seules choses qui seront mise à disposition des joueurs, ce sont les armes (Pistolet / Pistolet-Mitrailleurs / Fusil d’assaut, Fusil de précision) et les grenades (Explosive, Aveuglante, Leurre, Fumigène). Tous ces objets sont disponibles à chaque début de manche via le menu d’achat.
Un système économique est présent dans le jeu pour chaque équipe. Lorsqu’un joueur d’une équipe fait une élimination, plante la bombe ou sauve un otage par exemple, il reçoit une certaine somme d’argent en récompense. Chaque équipe gagne également de l’argent lorsque celle-ci remporte ou perd une manche, évidemment la somme gagnée est différente en fonction du résultat. L’objectif avec ce système est de faire en sorte d’avoir une économie homogène dans son équipe pour que tout le monde soit au même niveau.
Au cours d’une partie, à la différence d’un Call of Duty, vous ne pouvez pas régénérer votre santé avec le temps. Vous aurez tous, au début de chaque manche, 100 points de vie. Si ce chiffre tombe à zéro, c’est la mort pour vous jusqu’à la prochaine manche.
Pour finir, il est important de retenir que CS : GO est un jeu axé sur la stratégie d’équipe. Par conséquent, coopérer avec ses coéquipiers en transmettant les informations sur les positions ennemies, élaborer des stratégies de groupe tout en restant courtois malgré les erreurs de vos alliés et accepter l’échec, vous permet dans la plupart des cas de vous assurer la victoire.
La notion de self-leadership est omniprésente sur Counter-Strike : Global Offensive car chaque situations que vous allez rencontrer nécessite une prise de décision rapide et précise. Concernant le leadership en lui-même il est également très important de savoir entraîner une équipe vers la victoire. On retrouve cette compétence dans la totalité des équipes professionnelles du jeu.
CS : GO est avant tout un jeu de tir tactique en équipe, et ne pas avoir l’esprit de coopération avec ses coéquipiers signe votre arrêt de mort et potentiellement la défaite de la partie.
Si vous êtes un fin stratège et que vous aimez être dans le feu de l’action tout en pensant à quel pourrait être votre prochaine action, car vous aimez avoir plusieurs coups d’avance, vous êtes sur le bon jeu.
Dans CS : GO vous ferez face à vos échecs, à votre colère et à votre stress, et il est important de savoir accepter et transformer ces émotions-là pour garder votre sang-froid et apprendre de vos erreurs.
Il existe dans CS : GO ce qu’on appelle des “cheater” ou “tricheurs” qui prennent un malin plaisir à utiliser des logiciels externes au jeu, pour par exemple vous voir à travers les murs ou bien vous tuer dès qu’ils sont en face de vous. Pour cela, Valve à mis un système en place permettant aux joueurs de signaler une personne pour tricherie.
CS : GO est un jeu en ligne dans lequel vous êtes amené à faire la rencontre de joueurs étrangers régulièrement. Avoir des bases en anglais est donc nécessaire pour profiter au maximum du jeu et de votre équipe.
Squad se définit comme une simulation semi-réaliste de combats armés en milieu urbain. Grosso modo, ça veut dire que jusqu'à cent joueurs peuvent s'affronter sur des cartes pouvant aller jusqu'à 16km², soit plus de dix fois la taille de la plus grosse carte de Battlefield (hors mode battle royale), pour prendre le contrôle de différentes zones et réaliser divers objectifs.
Si Squad se distingue de la plupart des FPS multijoueur par le peu d'indications qu'il offre, il s'efforce en revanche de mettre à disposition tout un tas d'outils et de moyens pour créer ses propres objectifs, tactiques et stratégies à l'échelle de la partie, le tout gravitant autour du principe d'escouade.
Une partie de Squad oppose donc deux équipes de cinquante joueurs maximum. Ces cinquante joueurs sont divisés en équipes de neuf au maximum, chacune d'entre elles étant dirigée par un Squad Leader (SL). C'est cette personne qui sera responsable de la tactique du groupe, donnera des ordres à chacun des membres et pourra, si elle le désire, diviser sa squad en petits bataillons de trois soldats pour établir une sous-hiérarchie.
Dans Squad, la communication est la clé de voûte d'une partie qui se déroule correctement. Le jeu prévoit un système de communication voIP interne (avec possibilité de paramétrer micro et enceintes dans les options) divisé en trois canaux : un canal de proximité pour parler aux joueurs qui sont proches de nous, un canal d'escouade pour coordonner sa squad et, si l'on joue Squad Leader, un troisième canal de commandement où tous les Squad Leaders d'un camp peuvent coordonner leurs attaques et établir des plans.
Un bon Squad Leader est un phare dans la nuit. Il sera, le temps d'une partie, votre supérieur hiérarchique, votre frère d'armes, votre daron, votre allié et votre principal interlocuteur.
Ce sont eux qui peuvent dessiner sur la carte des flèches et placer divers marqueurs pour indiquer la position d'un véhicule ou d'un ennemi, coordonner les assauts en discutant avec les autres chefs d'escouade ou réserver des véhicules pour leurs troupes.
Une partie de Squad dans le rôle d'un SL s'éloigne donc considérablement d'un match de FPS "classique" où on se contente de tirer sur les ennemis pour marquer le plus de points. Le calque tactique (voire carrément stratégique) se rapproche donc d'une partie d'échecs, où on communique avec cinq, six voire sept autres chefs d'escouade pour bouger ses pions et prendre l'ascendant sur l'adversaire.
En plus de l'aspect communication et coordination inhérent à leur fonction, ce sont également eux qui peuvent poser des Rally Points, sortes de relais à poser au sol pour permettre aux membres de son escouade de réapparaître après la mort. A terme, ces Rally Points peuvent être fortifiés avec des sacs de sable, des mines, diverses protections et devenir des FOB ( pour Forward Operating Bases) symbolisés par une icône de forteresse sur la carte.
Les membres de chaque équipe peuvent choisir entre différents rôles (accompagnés d'un kit d'armement) pour incarner par exemple un médecin, un grenadier, un anti-tank, un tireur d'élite ou encore un fusilier classique. Chaque classe a son importance, son rôle, son vocabulaire et son style de jeu, qu'il faut comprendre et embrasser pour profiter du plein potentiel de Squad, qui mise énormément sur la complémentarité.
Les sensations de tir, la lourdeur du ressenti souris en main et les rapports d'échelle sont une franche réussite et participent beaucoup à l'ambiance si particulière du jeu.
La vingtaine de cartes actuellement disponibles nous transportent dans un large panel de situations : milieux urbains, forêts, tempêtes de sable, reliefs montagneux, environnements glacés... Chaque carte dispose d'un level design, d'un équilibre et d'un style de jeu bien à elle qui rend chaque partie unique.
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