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L’avantage quand on pratique l’airsoft, c’est qu’il est relativement difficile de s’ennuyer. Le fait qu’il soit possible de se reposer sur un scénario participe sans doute grandement à ce constat ! Même les meilleurs scénarios peuvent rapidement atteindre leurs limites, surtout si, comme certains organisateurs un peu têtus, vous ne les renouvelez pas assez souvent. Vous êtes en panne sèche d’inspiration pour vos parties d’airsoft ? Pas de panique !

L'airsoft est un jeu passionnant qui offre une grande variété d'expériences, en grande partie grâce à la diversité des scénarios possibles. Que vous soyez un joueur occasionnel ou un passionné chevronné, l'airsoft offre un défi et un divertissement sans fin.

Le Scénario du Traître : Paranoïa et Stratégie

Parmi les nombreux scénarios possibles, celui du "Traître" est particulièrement apprécié pour son mélange de paranoïa, de stratégie et d'immersion. Ce scénario met les joueurs au défi de démasquer un ennemi caché au sein de leur propre équipe, tout en menant à bien leurs objectifs.

Règles de Base du Scénario du Traître

Voici comment fonctionne généralement le scénario du Traître :

  • Distribution des rôles : Au début de la partie, chaque joueur tire une carte, sans la montrer aux autres, dans un paquet contenant un joker et dont le nombre de cartes est égal au nombre de joueurs. Un joueur est secrètement désigné comme le traître. Lui seul est au courant de son rôle.
  • Objectif du traître : Son objectif est, à tout moment dans la partie, de se retourner contre son camp, de les éliminer et de rejoindre l’autre équipe sans se faire démasquer ou éliminer.
  • Objectifs des autres joueurs : Les autres joueurs doivent mener à bien leurs objectifs de mission tout en essayant de démasquer le traître.

Variantes et Améliorations du Scénario

Pour rendre le jeu encore plus intéressant, voici quelques variantes et améliorations possibles :

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  • Le chasseur de primes : Avant la partie, on fait une carte sur chacun des joueurs. Sur la carte on marque le nom du joueur, une description physique et ou une photo. Au début de la partie, chaque joueur pige une carte au hazard...La carte que vous aurez pigée correspondera à la victime que vous devez abattre. Si vous pigez votre propre carte, vous pouvez abattre tout les joueurs et ainsi, gagner plus facilement.
  • Cible commune : Mettre un autre chapeau avec des fiches ''normales'' et une seule fiche proie. Elle est arme mais dois survivre 45minutes.
  • Plusieurs victimes : Mettre un plus grand nombre de ''victimes''. Ça serait bien plus stressant. Il faudrait qu'elles arrivent à se regrouper sous le feu de l'action.
  • Limitation des munitions : Pourquoi pas mettre en plus une limite de munitions pour que ça soit encore plus tendu ?
  • Conséquences pour les tirs accidentels : Si on touche quelqu'un mais que ce n'est pas celui que l'on doit éliminer : Celui qui fait ça doit imiter le cris du dindon en chaleur pendant 30 secondes pour être sûr d'être repéré, ou bien, se déclarer out.

Conseils pour une Partie Réussie

Pour que le scénario du Traître soit un succès, il est important de prendre en compte les éléments suivants :

  • Fair-play : Ce scénario demande du fair-play et du calme pour éviter que celui qui est sortis de façons un peu vicieuses ne s'énerve!!
  • Communication : Une bonne communication est essentielle pour démasquer le traître et coordonner les actions de l'équipe.
  • Paranoïa : Le but c'est d'arriver en traitre... C'est comme un scénar espion, faire croire aux autres que l'espion c'est untel que tu la out et que c'est bon alors que c'est toi !!!

Autres scénarios d'airsoft

L'airsoft offre une multitude de scénarios pour varier les plaisirs. Voici quelques exemples :

  • Match à mort par équipe : Le but est simple : éliminer tous les membres de l'équipe adverse tout en restant en vie. C'est un excellent point de départ pour les débutants.
  • Capture de drapeau : Chaque équipe tente de s'emparer du drapeau de l'autre et de le ramener à sa propre base. Ce scénario favorise la stratégie et la coordination.
  • Domination : Deux équipes s'affrontent pour contrôler un point central, symbolisé par un cône de chantier. L'équipe qui maintient le cône dans sa position (levée ou couchée) à la fin du temps imparti gagne.
  • Escorte : Une équipe doit escorter une personne (armé ou non) jusqu'à un point précis, tandis que l'autre équipe tente de l'éliminer.
  • Président : Une personne désignée comme "président" doit atteindre un lieu sûr, protégée par des gardes du corps, tandis que des "assassins" tentent de l'éliminer.
  • Bombe : Une équipe doit transporter une "bombe" jusqu'à la base adverse, tandis que l'autre équipe doit la désamorcer.
  • Sauvetage d'otages : Une équipe doit localiser et escorter des "otages" jusqu'à un point sûr, en affrontant l'équipe adverse.
  • Forces spéciales : Une petite équipe de "forces spéciales" doit éliminer tous les membres d'une équipe ennemie plus nombreuse dans un temps limité.
  • Zombie : Une équipe de "zombies" doit infecter les "humains", tandis que ces derniers doivent trouver des remèdes pour survivre. Les zombies peuvent être immortels, se relevant après un certain temps.
  • Sniper (cache-cache) : Un "sniper" se cache et élimine les membres de l'équipe adverse sans se faire repérer.
  • Prison Break : Des "prisonniers" doivent s'échapper d'une prison gardée par des "gardiens".
  • Lapin : Un joueur campe le rôle du lapin. Un lapin armé d’une réplique, mais un lapin quand même. Au début de la partie, le rongeur dispose d’une minute pour se cacher. Passé ce délai, les autres joueurs partent en quête du tant convoité gibier. Si l’un des chasseurs se fait tirer dessus par le lapin, il devient alors le lapin à son tour !
  • Poules, renards, vipères : Ici, les joueurs se répartissent en 3 équipes de 2. La première joue la poule, la deuxième le renard et la troisième la vipère. Aucune possibilité de respawn. Chaque joueur se voit désigner une cible, c’est-à-dire un autre joueur, en début de partie en tirant son nom au hasard dans un chapeau. Lorsqu’un joueur est éliminé, il donne son papier à celui qui l’a mis « out » et sort de la partie.

Noms d'équipes

Voici quelques pistes à explorer :

  • Noms basés sur des lieux : CW Team (Chaumontel Wood Team), CoC Team (Call of Chaumontel Team)
  • Noms axés sur l'action : VeT Team (Vise et Tire Team), AS Team (AIM SHOOT Team)
  • Noms inspirés de la nature ou de créatures : Les Serpents de la terre, Les Mamba Team
  • Noms historiques ou mythologiques : Les Cimmériens
  • Noms rebelles ou militaires : Les Rebelles, L'alliance, La Horde, La Milice, Les Gardes Noirs
  • Noms humoristiques : La Pizza Team, La Taganachtefloukenboulteam
  • Noms qui évoquent la stratégie : Les BrainDead

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