Dans l'univers de Halo, la technologie de visée joue un rôle crucial pour les combattants. La lunette de visée Halo Carbine, ainsi que d'autres systèmes de visée, permettent aux soldats de l'UNSC et aux guerriers Covenants d'atteindre leurs cibles avec précision.
La visée intelligente (Smart Scope ou Smart Link) est le logiciel de visée et de contrôle d'arme standard de l'UNSC, utilisé par les ODST et les Spartans. Via les points de contact dans les gants d'une armure Mjolnir, ou par connexion sans fil, les Spartans peuvent voir sur l'ATH de leur casque le point d'impact d'une arme et toutes les informations sur son état (munitions, température…). Le logiciel est capable de s'interfacer non seulement avec l'armement de l'UNSC, mais également avec celui des Covenants et des Jiralhanaes.
Dans Halo 5 : Guardians, la visée intelligente est une des Spartan Abilities. Déclenchée en appuyant sur le bouton dédié à cette action sur la manette en étant au sol. Contrairement au zoom présent habituellement dans la saga, la visée intelligente est utilisable sur toutes les armes. Dans Halo Infinite, la visée intelligente est le nom du zoom utilisable sur les armes équipées d'un viseur ou d'une lunette tels que le Commando ou le fusil électrique. Comme dans Halo 5 : Guardians, le capteur de mouvement n'est pas visible pendant l'utilisation de la visée intelligente.
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les Magnums M6B, M6D, M6F et M6H. Elle ne fonctionne qu'avec des ATH homologués de l'UNSC.
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des fusils de sniper fabriquée par Misriah Armory. Les lunettes possèdent un grossissement entre x2 et x10 selon les modèles, différentes options d'imagerie comme l'infrarouge ou la vision nocturne et sont compatibles avec la visée intelligente. La Spartane-II Linda-058 a notamment utilisé ces lunettes au cours de la bataille de Sigma Octanus IV sur un fusil de sniper SRS99C-S2, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la bataille de la Terre équipé d'un télémètre laser. Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle. Le modèle R équipe la version S5 du SRS99.
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L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les Covenants se présentant sous la forme d'une lunette de visée holographique. La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la guerre Humain contre Covenant, la tradition sangheilie d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains.
Après plusieurs années de travail, le Xeno-Materials Exploitation Group de l'ONI est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes d'engagement et d'acquisition de cible dynamique forerunners pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux ATH de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des Lames de Sanghelios et à l'étude des adaptateurs covenants.
Les anneaux de montage Halo Ti 30 mm Medium Weaver/Picatinny et 34 mm d'Arken Optics sont fabriqués en aluminium 7075, un aluminium léger et très résistant. Les colliers de serrage sont en titane, deux fois plus résistant que l'aluminium, minimisant ainsi les risques de déformation. Dotés d'ergots anti-recul offrant une stabilité optimale, les anneaux de montage Halo Ti assurent une fixation solide et fiable d'une lunette de 30 mm ou 34 mm de diamètre sur une carabine. Résultat : des performances de tir optimales et une régularité de tir optimale en toutes circonstances. Ces anneaux de montage Arken Optics sont compatibles avec les rails Weaver et Picatinny.
Attention : Utilisez le couple spécifié par le fabricant d'optiques, sauf s'il est supérieur à celui spécifié par Arken.
Un viseur est un dispositif permettant à un tireur tenant son arme à l'épaule de l'aligner correctement avec sa cible. Dans Halo, la plupart des armes font appel à des ATH ou divers types d'assistance électronique pour améliorer la visée.
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Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié.
À partir de Halo : Reach, le bloom augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir.
Dans Halo 2, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4 sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous.
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