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Le viseur fond vert est une technique utilisée en photographie et en vidéo pour incruster des éléments en arrière-plan. Cette méthode permet de créer des compositions complexes et d'ajouter des effets spéciaux spectaculaires.

Utilisation du Fond Vert en Photographie avec Photoshop

Dans un tutoriel consacré au keying avec Photoshop, le formateur Edouard Coupleux propose de retoucher une photographie réalisée sur un fond vert. Il utilise le module Camera Raw de Photoshop pour bien préparer l'image, et notamment uniformiser le fond pour faciliter le détourage.

Effets Spéciaux et Transparence

La transparence, ou "back-projection", est un effet spécial qui consiste à filmer des acteurs devant un écran sur lequel sont projetées des images préalablement filmées. Cela permet de créer l'illusion que les acteurs se trouvent réellement dans le décor.

Cet effet est utilisé pour souligner la joie d'un moment et sa fragilité vis-à-vis de l'avenir. Dans Persona (Ingmar Bergman, 1966), un garçon à lunettes abandonne son livre pour tenter de saisir de ses mains le visage de sa mère, le flou se fait sur l'écran et débute alors le générique. Pour Angel (François Ozon, 2007), sa première promenade en calèche dans Londres ou son voyage de noces sont la réalisation de son rêve et son traités avec le même irréalisme grâce à la transparence.

Effets Spéciaux dans "Un si grand soleil"

Dans la série quotidienne de France 2, "Un si grand soleil", les effets spéciaux sont utilisés pour prolonger les décors, faire apparaître des paysages ou des passants aux fenêtres, et créer des scènes spectaculaires sans dépenser des budgets considérables.

Lire aussi: Tout sur le Sedum

Les Tontons truqueurs, une start-up spécialisée dans les effets spéciaux, a mis au point une technique qui permet de prolonger un décor, de faire apparaître des paysages ou des passants aux fenêtres en temps réel, lors des tournages, grâce à la magie du fond vert. Cette technologie permet d’aller plus loin, d’être plus ambitieux, en termes d’écriture.

Grâce à cette technologie, on a une véritable sensation de profondeur, dans l’image. On n’a plus l’impression d’être enfermé, à l’écran, dans un décor, créé dans un studio.

Amélioration et Finition avec Filmora

Après avoir généré des visuels époustouflants avec des prompts Stable Diffusion, beaucoup de créateurs constatent une limite essentielle : même si l'IA fournit des images riches et variées, elle manque encore de précision, de contrôle et de finition pour obtenir un rendu réaliste et professionnel. Filmora comble l'écart entre la créativité générée par l'IA et une qualité studio, pour que chacun puisse sublimer, styliser et animer ses images statiques en toute simplicité. Améliorez la lumière, la netteté et le réalisme automatiquement grâce à l’optimisation, la correction des couleurs et les LUTs.

Filmora ne vous permet pas seulement d’ajouter des effets aux images classiques comme avec les prompts stable diffusion. Il est clair que les prompts vous permettent d’affiner précisément le style et la narration de votre art généré par l’IA. Si vous n’êtes pas expert pour obtenir le rendu d’image souhaité, tournez-vous vers Filmora.

Viseurs pour l'Observation Céleste

Les viseurs Kepler et SkyfinderV sont des outils précieux pour les astronomes débutants. Ils offrent une visée directe sur le fond de ciel, sans aucun grossissement ni inversion, facilitant ainsi le repérage des astres.

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Viseur Kepler Point Rouge / Vert

Le viseur Kepler est doté de 4 réticules différents (point, point large, cercle et croix) et de 2 couleurs possibles (rouge ou vert).

  • Vitre de visée : diamètre 34 mm - avec traitement multi-couches
  • Fixation : 21 mm - Fixation Weaver et support type chercheur mini-Vixen standard
  • Matériau : aluminium
  • Couleur : noir anodisé
  • Longueur totale : environ 80 mm
  • Poids : 135 grammes
  • Pile : CR2032 (non fournie)

Viseur SkyfinderV Point Rouge / Vert

Le viseur point rouge SkyfinderV offre également une visée directe sur le fond de ciel, sans grossissement ni inversion. Développé à l'origine pour les tireurs sportifs, il a été amélioré pour l'astronomie.

Caractéristiques du Viseur SkyfinderV :

  • Support standard inclus compatible Vixen, Celestron, Skywatcher
  • Lentille frontale multi-couches de 40 mm pour une image lumineuse
  • Cinq niveaux de luminosité réglables
  • Couleur du point peut être changée entre le rouge (nuit) et le vert (jour)
  • Le viseur et le support sont entièrement en métal
  • Ouverture libre 40 mm - grossissement 1x

Vision Nocturne : Technologies et Générations

Les lunettes de vision nocturne permettent de voir dans l'obscurité en amplifiant la lumière résiduelle.

Générations de Lunettes de Vision Nocturne

  • Génération 1 : La plus couramment utilisée, elle exploite le premier tube "passif" à intensification de lumière avec une photocathode S20.
  • Génération 2 : Introduit le MCP (la galette de micro-canaux) et une photocathode S25, améliorant significativement la sensibilité et la résolution.
  • Génération 3 : Utilise une photocathode en arséniure de gallium et un MCP de "seconde génération" recouvert d'un film filtrant, augmentant la durée de vie du tube et l'amplification de la lumière résiduelle.

Vision Nocturne Numérique

La vision nocturne numérique utilise une technologie similaire à celle des appareils photo numériques, avec un CCD ou CMOS sensible aux infrarouges. Ce type de lunette peut être utilisé de jour sans risque et est parfait pour un usage de loisir ou de sécurisation de zone.

Fonctionnalités Supplémentaires

L'ABC (Automatic Brightness Control) permet de contrôler la tension transmise à la photocathode lors d'une exposition à une luminosité agressive, préservant ainsi la vision et la photocathode.

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Review du VSR-10 Pro-Sniper TOKYO MARUI

Review du VSR-10 Pro-Sniper TOKYO MARUI, bien qu'il en existe déjà une bonne poignée et la très complète de Wizard sur Sniperland.

Aparté RS

  • Poids : 4800gr
  • Taille : 1117mm (version standard, sans silencieux et canon court)
  • Capacité : 5 balles de 7.62x51mm NATO (.308 winchester)
  • Puissance/vélocité : Proche de la limite des 450 fps à la boule de bowling
  • Mode de fonctionnement : Bolt Action
  • Mode de tir : Simple
  • Fabriquant : Remington
  • Longueur du canon: 660mm

Pourquoi cette réplique?

J'ai tout d'abord commencé le rôle de sniper avec un SVD A&K et une lègère upgrade (canon 6.02mm et joint guarder) qui m'a apporté satisfaction jusqu'à ce que la pâte d'appuis lache. Je me suis donc tourné vers des modèles aux pièces plus courantes après avoir vu le desert coté svd à savoir les séries VSR et L96. Après de nombreuses lectures, dont la comparaison du Bar10 et du Warrior I de Psychos je me suis dirigé vers la série VSR, plus belle à mes yeux. Ce qui m'a dirigé vers le Vsr10 est cette citation d'une connaissance "Je n'ai pas les moyens d'acheter pas cher" et j'ai compris que miser sur une qualité irreprochable des fondations etait indispensable.

La Réplique

Informations Générales :

  • Poids : 2000gr
  • Taille : 1075mm
  • Capacité : 25 billes
  • Puissance/vélocité:290 fps
  • Mode de fonctionnement : Bolt Action
  • Mode de tir : Simple
  • Fabriquant : Tokyo Marui
  • Longueur du canon : 430mm

Qualité Externe :

La réplique en elle même respire la qualité, très légére (~2kg) mais très costaud. Aucun jeu dans les pièces, rien ne grince. Le pontet et le bouton d'éjection du chargeur sont en ABS y compris la crosse mais cette dernière inspire confiance, on a pas peur de tenir la réplique à une main et de se retrouver avec un fusil pour le ball trap.

Qualité Interne :

On peut accéder à l'interne à l'aide de deux vis, et c'est tout ! Pour le bloc hop-up ce sera un peu plus fastidieux cependant...Après desolidarisation du receiver et de la crosse, on se retrouve devant une TriggerBox en métal et qui ne nous fera defaut uniquement si l'on monte des ressorts conséquents. Les montages sont propres, aucun jeu, pas de surplus de graisse à la Mr Wong. Le piston et le guide ressort sont en plastiques et m'ont l'air assez resistants. Par ailleurs le piston est équipé d'un aérofrein qui diminue fortement le bruit du tir, très appréciable dans notre domaine.

Améliorer son AIM dans les FPS

Les principes expliqués dans cet article restent valables pour les FPS actuels. Le matériel et les jeux évoluent, mais les fondamentaux de l’AIM à la souris ne changent pas.

  1. Comprendre l’AIM dans les FPS
  2. Les principales techniques pour améliorer son AIM
  3. Choisir le bon équipement pour améliorer son AIM
  4. Optimiser les réglages graphiques pour les FPS
  5. Optimiser la Sensibilité de la Souris
  6. Personnaliser le Viseur
  7. Pratiquer, Pratiquer et Encore Pratiquer
  8. Le positionnement

On va surtout parler de jeux FPS, où l’AIM devient un élément important de votre victoire. Que vous soyez débutant passionné ou joueur expérimenté en quête de progression, prenez quelques minutes pour lire ce guide.

Comprendre l’AIM dans les FPS

Dans un FPS, chaque adversaire que vous affrontez est représenté par une « hitbox ». C’est une zone sensible aux projectiles ennemis. Votre AIM en jeu est directement liée à votre capacité à atteindre efficacement cette hitbox. Chaque arme dans un FPS possède ses propres attributs balistiques. Chaque arme est différente à jouer.

Les principales techniques pour améliorer son AIM

Les FPS et les joueurs ont amené, au fil des années, différentes techniques de tir. Le tracking consiste à suivre de près une cible en mouvement avec votre viseur. Le flick shot consiste à déplacer rapidement votre viseur entre votre position actuelle et la cible. Le tir à la visée avec lunette consiste à utiliser le mode de visée de l’arme afin de bénéficier d’un zoom et d’une meilleure précision. Le tir au jugé est particulièrement efficace à courte distance, lorsque la rapidité d’action prime sur la précision pure. Le strafe consiste à vous déplacer latéralement vers la droite ou la gauche. Le jump shot est, en quelque sorte, l’opposé du strafe.

Choisir le bon équipement pour améliorer son AIM

L’importance d’avoir un équipement de qualité ne peut pas être sous-estimée. Votre PC doit être aussi, voire plus réactif que vous, afin de ne jamais devenir un facteur limitant. L’écran est le périphérique qui envoie les informations à vos yeux. Lors de votre sélection, recherchez un équilibre entre sensibilité et contrôle. Les boutons programmables apportent une flexibilité supplémentaire pour configurer des raccourcis ou des actions rapides. Optez pour un tapis de souris de qualité afin d’assurer une glisse fluide et régulière. Un bon fauteuil de jeu n’a pas besoin d’être luxueux, mais il doit offrir un soutien correct du dos et des bras.

Optimiser les réglages graphiques pour les FPS

L’optimisation des paramètres graphiques est essentielle pour garantir une expérience de jeu fluide et réactive. Il est important de noter que les réglages graphiques optimaux peuvent varier en fonction de votre configuration matérielle, de vos préférences visuelles et du jeu auquel vous jouez. N’hésitez pas à expérimenter avec différents paramètres pour trouver l’équilibre parfait entre performance et qualité visuelle.

Optimiser la Sensibilité de la Souris

La maîtrise de la sensibilité de votre souris est une étape essentielle pour améliorer votre AIM. Il est conseillé de conserver la vitesse de la souris par défaut sous Windows. En complément, chaque jeu propose ses propres réglages de sensibilité.

Personnaliser le Viseur

Le vert est souvent recommandé, car il se détache facilement de l’environnement. Il est important de noter que la personnalisation du viseur peut varier en fonction du jeu que vous jouez et de vos préférences personnelles. Prenez le temps d’expérimenter différents réglages pour trouver ceux qui correspondent le mieux à votre style de jeu et à votre visée.

Pratiquer, Pratiquer et Encore Pratiquer

L’entraînement intensif est essentiel pour aiguiser votre AIM. Tout comme un athlète de haut niveau, vous devrez consacrer de nombreuses heures de jeu pour espérer maîtriser pleinement les techniques. Pour progresser plus efficacement, orientez une partie de vos sessions vers des exercices spécifiques à la visée. Cela peut se faire directement en jeu ou via des outils dédiés comme Aim Booster, AIM Hero, Aimtastic ou encore Osu. En fin de compte, le temps et l’effort investis dans l’entraînement se traduiront par une amélioration notable de votre AIM à la souris.

Le positionnement

La victoire ne dépend pas uniquement de votre AIM. En contrôlant votre emplacement sur la carte, vous pouvez anticiper les mouvements de l’ennemi et ajuster votre AIM en conséquence. Il est difficile d’avoir une bonne AIM lorsque vous êtes constamment exposé et sous pression.

ArmA III : Guide pour les Apprentis Soldats

Si le deuxième opus est toujours bien installé grâce à une communauté ancienne et très prolifique, le récent ArmA III a d’innombrables atouts dans sa besace pour séduire les apprentis soldats. Sur les îles méditerranéennes fictives d’Altis et Stratis, ArmA III vous met dans la peau d’un soldat d’une armée moderne, simple rouage d’une machine bien huilée.

Déroulement d'une Partie

Une partie d’ArmA III commence toujours par la prise de commande du personnage du joueur, à qui on explique l’objectif de la mission : atteindre un autre endroit de la carte, intercepter un convoi ennemi, détruire des véhicules ou simplement éliminer tous les soldats de l’équipe adverse. La partie se termine quand les objectifs sont accomplis, ou quand le joueur meurt : ne pouvant pas réapparaître, il est gratifié d’un Game Over ou condamné à attendre la fin de la partie pour rejouer avec ses camarades qui sont encore en jeu, dans le cas d’une partie multijoueurs.

Optimisation des Performances

ArmA III est gourmand, mais bien configurer le jeu permet de réduire drastiquement les coups qu’il met à vos performances. Pour tout ce qui est configuration vidéo, on préfère vous renvoyer à l’excellent tuto de Mawwic (et son complément de canard un peu moins daté) qui vous aidera à tirer le meilleur parti de votre PC (mais n’hésitez pas à pousser les paramètres si vous pensez que votre PC peut tenir le coup). Maintenant que vous avez bien configuré les options vidéo, il vous reste à regarder les options de jeu.

Raccourcis Claviers

On dit parfois qu’ArmA requiert plusieurs claviers par joueur, tellement le nombre de raccourcis est important. Cette réputation est loin d’être usurpée. Commencez les présentations et la campagne, jouez un peu et changez les touches qui vous paraissent manquer : le plus critique au début, c’est d’avoir mis le « toggle » (activation) des positions debout/accroupi/couché sur des touches que vous connaissez (par exemple, W-X-C), et le reste de la configuration par défaut devrait suffire.

Modes de Jeu

ArmA III propose de nombreux modes de jeu, mais tous ne se valent pas. Les présentations sont d’abord pensées comme des démonstrations du potentiel d’ArmA III, destinées aux joueurs d’ArmA II qui découvrent ce nouvel opus. Les développeurs y ont mis tout ce qui les rendait fiers : effets de lumière, véhicules impressionnants, gestion d’escouade améliorée et paysages nocturnes.

Rôles en Multijoueur

ArmA III peut simuler de vastes opérations inter-armées, et par conséquent les missions peuvent vous mettre dans la peau d’un pilote d’hélicoptère comme dans celle d’un officier d’infanterie, d’un tireur d’élite ou d’un sapeur. Tous ces rôles différents exigent évidemment des compétences très variées.

  • Fusilier (Rifleman) : l’homme de troupe de base.
  • Grenadier : ce soldat très proche du fusilier est spécialisé dans le soutien de ses camarades grâce aux patates (explosives ou fumigènes) que balance le lance-grenades intégré à son fusil.
  • Mitrailleur ou MG (pour Machine Gunner) : équipé d’une mitrailleuse lourde et de plusieurs centaines de balles, le mitrailleur est un spécialiste du tir de suppression.
  • Sniper - Éclaireur : vu que ce soldat est particulièrement efficace de loin, qu’il est donc généralement invisible pour les ennemis et qu’il a de très bonnes lunettes, c’est à lui qu’incombe également tout le volet recon d’une mission.
  • Plongeur : particulièrement rare, le plongeur n’est souvent qu’un fantassin sachant se déplacer sous l’eau.
  • Commandant : pour bien diriger une équipe ou coordonner différentes escouades, il faut pratiquer.
  • Pilote : si les bons pilotes d’hélicoptères sont toujours les bienvenus en multijoueurs, le rôle de pilote terrestre n’est pas une spécialité particulière et tout fantassin doit pouvoir conduire sans trop de problèmes.

Balistique et Tir

La balistique d’ArmA se voulant réaliste, les balles sont affectées par la force de Coriolis et ne suivent donc pas une trajectoire parfaitement droite à longue distance, mettant parfois plus d’une seconde à atteindre leur cible. Pour un tir réussi, il faut déjà connaître la distance de la cible. Pour cela, on utilise un genre de jumelles appelé télémètre (rangefinder), qui lorsqu’on le pointe sur quelque chose indique immédiatement à quelle distance il se trouve.

Une autre manière de réussir à estimer la distance est de s’aider des mildots, ces petits points sur le réticule de certains fusils de sniper. Ces mildots font toujours 1/1000e de la portée de votre zoom actuel. Une fois la distance connue, ajustez le zeroing et tirez en plein dans votre cible, ça devrait faire l’affaire.

Mouvements et Positions

ArmA fait l’effort de vous permettre de vous mouvoir à peu près librement, en vous proposant trois positions, chacune se déclinant en trois vitesses, ce qui fait neuf façons de se déplacer en tout. Votre personnage peut à tout moment adopter l’une des trois stances d’ArmA : debout, accroupi, allongé.

  • Debout : c’est la stance par défaut, celle qui respire la décontraction et la fougue de la jeunesse.
  • Accroupi : sans doute la position la plus utilisée en combat, car elle réduit significativement votre silhouette.
  • Allongé : il faut réserver cette stance aux situations critiques.

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