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Les MMO coréens sont souvent perçus comme rigides en ce qui concerne la variété d'armement disponible pour chaque classe. Tera, par exemple, suit ce principe.

Variété d'Armement et Animations

Dans la logique, un barbare avec deux haches à une main devrait pouvoir utiliser une arme à deux mains comme une hache, une épée, une lance ou un fléau. Cependant, Black Desert Online (BDO) présente un défi particulier en raison de la qualité de ses animations. Contrairement aux animations génériques de World of Warcraft (WoW), les animations de BDO sont nombreuses et variées, ce qui est nécessaire pour un gameplay dynamique.

Admettons que la variété d’armement puisse être autorisée techniquement dans le gameplay. BDO a tout de même un souci propre à la qualité de son jeu : les animations. Ce ne sont pas des animations génériques à la WoW où on peut switcher une arme sans voir la différence pour le coup et elles sont nombreuses et très variées. (gameplay dynamique oblige je suppose.)

Compétences et Classes

La moitié des compétences et évolutions sont inutiles et mériteraient d'être dispatchées sur une autre classe ou de créer une autre branche. Trente compétences différentes par classe, plus leurs évolutions et combos, permettent un jeu versatile, mais après un certain temps, les joueurs finissent par utiliser les techniques les plus puissantes.

Il serait plus judicieux de dispatcher toutes ces compétences pour d'autres classes ou d'autres branches.

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Black Desert et Easter-Eggs

Le Black Desert, selon le RP, est la zone où l'on peut trouver des Black Stones à foison. Cette zone de tension, située au nord de Media, est le théâtre de nombreuses guerres. Les items et coffres cachés dans des coins paumés et des grottes existent déjà.

Équipement et Personnalisation

L'équipement restera-t-il non spécialisé ? Tous les rerolls d'un même compte appartiennent au clan de ton perso principal et ce par défaut.

Orchidées Noires: Une Curiosité Botanique

L'orchidée à fleurs noires est le rêve de tout collectionneur. Sa rareté en fait une réelle curiosité, avec des alternes de grande taille et des fleurs d'environ 6 cm chacune. Elle possède une longévité intéressante de 6 à 8 semaines.

Voici quelques conseils pour son entretien :

  • Pas très compliqué en suivant quelques règles de base.
  • Additionnée de sphaigne fine et courte.
  • Bien adapté à cette plante.
  • Ne pas casser les racines.
  • Tous les ans, au moment où les premières racines apparaissent.
  • Pour orchidées, à raison de 1 arrosage nutritif sur 2.
  • Sécher complètement entre deux apports.
  • Brumisation des parties aériennes au repos.
  • Notamment pendant la période de croissance.
  • Dépotez-la.
  • Sectionnez entre 2 grosses tiges.
  • Laisser 3 « bulbes » par plant.
  • Condition que le pseudo-bulbe soit de gros diamètre.
  • L’endroit de liaison.
  • Humide.
  • Les plants adultes.

Classes et Unités dans Mordheim

Le Culte des Possédés

Le Culte des Possédés offre une variété d'unités, chacune avec ses propres forces et faiblesses :

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  • Magister: Chef de bande, capable de magie.
  • Possédés: Les créatures les plus puissantes.
  • Mutants: Version "light" des possédés, avec accès aux mutations.
  • Initiés: Hommes de base.
  • Damnés: Immunisés à la psychologie.
  • Hommes-bêtes: Murs défensifs.

Mutations

Les Mutations peuvent améliorer les Possédés ou Mutants :

  • Âme démoniaque: Sauvegarde de 4+ contre les sorts.
  • Pince: Attaque supplémentaire au corps à corps.

Magie

Le Magister a accès à la magie "Rituels du Chaos" :

  • Vision d’Horreur: Sort difficile à lancer.
  • Œil Divin: Sort efficace et facile.
  • Sang Noir: Inflige 1D3 touche de Force 5.
  • Tentation du Chaos: Prend le contrôle d'une figurine adverse.
  • Ailes Ténébreuses: Permet au sorcier de "survoler" le terrain.
  • Mots de Souffrance: Affecte toutes les figurines à 3 Ps ou moins.

Les Hommes-Lézards

Les Hommes-Lézards offrent une variété d'unités, chacune avec ses propres forces et faiblesses :

  • Le prêtre mage skink: Unité de soutien avec des sorts puissants.
  • Le guerrier totem saurus: Un excellent tank avec une force améliorée.
  • Le champion skink: Fragile mais utile à distance.
  • Les skinks: Unité de tir faible au corps à corps mais rapide.
  • Les saurus: Une des meilleures unités de corps à corps du jeu, jouée en tank.
  • Le kroxigor: Parfait pour balayer le champ de bataille, mais fragile.

Compétences et Spécialisations

Chaque unité peut être spécialisée avec des compétences uniques :

  • Infiltration: Permet de placer le skink près de l'ennemi.
  • Grand chasseur: Augmente la couverture.
  • Cri de guerre: Pénalise les unités voulant toucher le saurus.
  • Peau de bois: Augmente la résistance du saurus.
  • Gueule énorme: Améliore la morsure du saurus.
  • Marque des anciens: Permet de changer un test raté en réussite.

Sorts

Le prêtre mage skink a accès à des sorts puissants :

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  • Colère de Chotec: Un éclair de force 5.
  • Bénédiction de Sotek: Bénédiction qui disparaît lorsque le prêtre est sonné.
  • Furtivité d'Huanchi: Permet aux skinks de se cacher.
  • Protection des anciens: Protection contre les sorts.
  • Fureur de Tinci: Augmente la force d'une figurine.
  • Célérité d’Itzl: Mouvement supplémentaire pour une figurine.

Les Répurgateurs

Les Répurgateurs sont axés sur le corps à corps et avancent avec prudence. Ils ont peu d'armes de tir dignes de ce nom, sauf les pistolets dangereux et l'arbalète de poing. Les chiens de guerre ajoutent de la vélocité à la bande.

  • Capitaine Répurgateur: Chef de bande avec des compétences de commandement.
  • Répurgateurs: Humains basiques.
  • Prêtre-Guerrier: Le "costaud" de la bande.
  • Flagellants: Fanatiques dangereux.
  • Séides: Hommes de main jetables.
  • Chiens de guerre: Ajoutent de la vélocité.

L’arbalète de poing est efficace avec une CT de 5 ou plus. Le tir de contre charge peut être combiné avec une arme lourde.

Le Fauteuil de l'Empereur au Château d'Eu

Le style "Retour d'Égypte" de ce fauteuil, avec ses accotoirs reprenant la forme du sceptre du pharaon Thoutmosis III, est lié à la personnalité du premier Consul Bonaparte. Napoléon aimait ce modèle et posait avec pour le baron Gérard et Ingres. Le fauteuil servait également de modèle pour des portraits de Marie-Louise et du roi de Rome, ou de la reine Hortense et de son fils.

La marque "Eu" sous couronne royale et le numéro à l'encre sous le châssis rattache ce siège au château d'Eu, propriété de la famille d'Orléans avant la Révolution. La marque "JACOB D. RUE MESLEE" correspond à l'association de Georges Jacob et de son fils François-Honoré-Georges Jacob-Desmalter entre 1803 et 1813.

Tableau Récapitulatif des Unités et Classes

Classe/Unité Forces Faiblesses Conseils d'Utilisation
Magister (Culte des Possédés) Magie, Commandement Combat au corps à corps Soutien, contrôle du terrain
Possédés (Culte des Possédés) Puissance brute, mutations Coût élevé, vulnérable Assaut direct, dégâts élevés
Prêtre mage skink (Hommes-Lézards) Sorts, Soutien Faible au corps à corps Surveillance, sorts de zone
Saurus (Hommes-Lézards) Tank, Dégâts Lent, Initiative basse Ligne de front, absorption des dégâts
Capitaine Répurgateur Commandement, Polyvalence Limitation d'effectifs Commandement, assaut prudent
Chiens de guerre (Répurgateurs) Vélocité, Efficacité Vulnérabilité Flanc-garde, soutien rapide

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