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La nécromancie est souvent définie comme la manipulation des morts et de la mort elle-même, facilitée par la création de rituels magiques. Le Nécromancien, nouveau personnage de Diablo III, incarne parfaitement cette définition.

Le Retour du Nécromancien

L'absence du Nécromancien depuis le lancement initial de Diablo III a été une déception pour de nombreux fans. Blizzard a tenté de compenser avec le Sorcier-Vaudou, mais cela n'a pas entièrement satisfait les adeptes de la magie noire et des armées de morts-vivants, nostalgiques du Nécromancien de Diablo II.

Après cinq longues années d'attente, le pack Rise of the Necromancer est enfin disponible sur PC, PS4 et Xbox One pour 15 euros. Malheureusement, cette extension n'est pas sortie sur PS3 et Xbox 360.

Contenu du Pack Rise of the Necromancer

Le pack inclut :

  • Une nouvelle classe jouable : le Nécromancien (homme et femme)
  • Un familier
  • Une paire d'ailes cosmétiques
  • Une bannière
  • Une sentinelle
  • Un portrait du Nécromancien
  • Un fanion
  • Deux espaces de création de personnages supplémentaires

Le Nécromancien peut être joué dans n'importe quel mode de jeu, mais le pack n'inclut aucun nouveau contenu ni nouveau mode.

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Le Gameplay du Nécromancien

Le Nécromancien manipule les morts, et ses compétences sont basées sur ce concept. Ce personnage permet de créer une armée de morts et de créatures surnaturelles. La plupart des compétences de Diablo II sont de retour, avec quelques modifications mineures. Par exemple, certains sorts sont devenus des passifs d'autres compétences. Cependant, contrairement à Diablo II, le Nécromancien n'est plus axé sur les poisons, cette spécialité étant désormais celle du Sorcier-Vaudou.

Templates pour Débutants

Voici deux templates pour aider les débutants à maîtriser le Nécromancien. Ils sont basés sur un personnage de niveau 30 sans équipement particulier.

Armée de Morts

Ce template classique vise à créer la plus grande armée de morts possible pour se protéger au milieu de cette cohue. Il est particulièrement adapté aux joueurs en mode hardcore.

Guerrier Corps-à-Corps

Pour les joueurs plus agressifs, ce template permet de créer un guerrier prêt pour le combat au corps-à-corps avec la compétence Récolte funèbre.

Bien sûr, il existe de nombreuses autres alternatives, surtout avec les sets d'armure.

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Sets d'Armure

Les sets d’armure sont extrêmement puissants et offrent un large éventail de capacités destructrices, essentielles pour progresser dans les failles. Cependant, ils ne sont pas toujours faciles à trouver.

Emplacements et Énigmes des Portails

Voici une liste des emplacements et énigmes des portails pour vous aider à trouver plus facilement les sets d'armure :

  • Emplacement: Acte 3, juste à l’entrée des Ruines de Sescheron. Énigme: « Alliance du soleil déclinant, Heureuse nouvelle : j’ai placé le portail à un endroit que seuls les plus forts pourront atteindre, une antique forteresse des déments dans un pays lointain.
  • Emplacement: Acte 5, à l’entrée de la forteresse de Pandemonium.
  • Emplacement: Acte 3 - Sortez de l’enclave des survivants par le passage au sud (comme lors de la campagne) pour aller à pied vers le Marais du sang. Énigme: « …as that proved inaccessible, I was forced to place it outside the court of the lying emperor.
  • Énigme: « … le pont et la croisée des chemins, je suis tombé sur une baliste infernale. J’ai avancé jusqu’au croisement, et trouvé une corniche au-dessus de la lave. L’emplacement parfait pour ce portail.
  • Emplacement: Acte 3, Champ du massacre (celui avec les armes de siège démoniaques).
  • Énigme: « Alliance du soleil déclinant, C’est fait. Il vous attend en contemplant les flammes de la Cabale qui finissent d’engloutir la vieille église.
  • Emplacement: Acte 1, Wortham.
  • Énigme: « … J’ai dû éliminer un bon nombre de guêpes des sables et de lacunis pour avancer vers le sud. Quand le chemin a tourné vers l’ouest, j’ai placé le portail près de la carcasse d’un vieux chariot. Maintenant que c’est fait, je vais continuer vers l’ouest, j’ai bien mérité un verre de vin au bazar.
  • Emplacement: Acte 2, la zone après être sorti de Caldeum.
  • Énigme: « Alliance du soleil déclinant, Le trajet s’est révélé plus ardu que prévu, mais j’ai réussi à ouvrir le portail sur le chemin qui mène au cœur de la forteresse.
  • Énigme: « Aux alliés du soleil déclinant, Le portail est créé. Il est sous la partie principale du donjon.
  • Emplacement: Acte 3, l’Armurerie dans le bastion.
  • Énigme: « Aux alliés du soleil déclinant, J’ai suivi un chemin qui s’enfonçait dans le désert.
  • Énigme: « … Comme je n’avais plus le choix, j’ai mis le portail non loin de la ville la plus miséreuse des alentours. Il est sur la route qui descend vers la ville et ses portes.
  • Énigme: « … un passage souterrain dans lequel, à ma grande surprise, aucun danger ne rôdait. J’y ai placé le portail, sans problème autre que des bottes et une robe trempées.
  • Énigme: « … and I placed it there. I was gravely disappointed that I did not encounter the Mad King himself, being so near his lair.
  • Emplacement: Acte 1 - Juste avant l’entrée du trône de Léoric au fond des Cryptes royales.
  • Énigme: « To the Alliance of the Dying Sun: I placed the portal near the core. The heat was unbearable, I felt as if I was descending into the very pits of the Burning Hells.
  • Énigme: « Alliance du soleil déclinant, Conformément à mes instructions, il est caché dans les eaux peu profondes d’une oasis au sud-ouest, là où l’homme a changé le cours de la rivière.
  • Énigme: « Alliance du soleil déclinant, je l’ai placé dans l’antichambre baignée de lumière, là ou l’espoir s’élève pour l’éternité. J’espère que vous ne mettrez plus jamais mes capacités en doute.
  • Énigme: « … sans encombre, hormis l’arrivée fortuite de camelots du désert qui cherchaient à vendre leurs marchandises le long de la chaussée, et que j’ai dû éliminer.
  • Emplacement: Acte 2 - Le début de la chaussée inondée qui mène à l’Oasis de Dalgur. Entrez par les égouts dans Caldeum et passez les marchands.
  • Énigme: « … grande surprise, frère Lyam a trouvé un accés. Le pinacle, vraiment ? Je n’aurais jamais cru ça possible.
  • Énigme: « Alliance du soleil déclinant, Pour trouver le dernier, il faut vous rendre à la cathédrale du faux prophète, au nord de l’enclave qui essuya le courroux d’Urzaël.
  • Énigme: « … une vieille route qui mène hors de la ville maudite, près de l’arbre auquel sont pendus les cadavres de ceux qui sont soupçonnés de s’adonner aux arts interdits.
  • Emplacement: Acte 1, la route entre les vieilles ruines et la cathédrale.
  • Énigme: « … par une âme égarée qui cherchait en vain à échapper au brûlant désert qui dissimule les archives interdites.

L'Armurerie dans Diablo 4

Dans Diablo 4, l'Armurerie est une fonctionnalité très attendue qui apporte un vent de fraîcheur aux mécanismes de jeu. Avec l'arrivée de la saison 7, les joueurs sont impatients de découvrir comment cet outil peut transformer leur expérience de jeu. L'Armurerie permet de gérer facilement différents builds de personnages, facilitant ainsi l'adaptation à divers styles de jeu, que ce soit pour affronter des boss ou pour farmer des ressources. Cependant, comme pour toute nouvelle fonctionnalité, il existe une courbe d'apprentissage.

Qu'est-ce que l'Armurerie ?

L'Armurerie est un système qui permet aux joueurs de sauvegarder et de changer rapidement leurs builds d'équipement et de compétences. Cette fonctionnalité est essentielle pour ceux qui souhaitent explorer différentes stratégies de jeu sans avoir à passer des heures à réorganiser leur inventaire.

L'Armurerie est présente dans de nombreuses zones de fin de jeu et grandes villes de Sanctuary. Sur la carte, elle est symbolisée par un œil, souvent située à proximité du Forgeron.

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Comment Sauvegarder et Charger un Build

Sauvegarder un chargement dans l'Armurerie est un processus simple :

  1. Cliquez sur le bouton de sauvegarde en bas de l'interface.
  2. Vous pouvez sauvegarder jusqu'à cinq builds dans l'Armurerie.
  3. Chargez votre configuration : Sélectionnez le slot correspondant et appuyez sur le bouton de chargement.

Un avantage supplémentaire de l'Armurerie est que tout équipement utilisé dans un chargement sauvegardé sera automatiquement marqué.

Nouveautés de la Saison 7

La saison 7 de Diablo 4 apporte de nombreuses modifications et ajouts intéressants, notamment des améliorations à l'Armurerie. Les nouveautés de la saison 7 visent à enrichir l'expérience de jeu. Les joueurs peuvent désormais expérimenter de nouvelles stratégies et s'adapter plus facilement aux défis saisonniers.

Conseils et Stratégies pour Utiliser l'Armurerie

L'utilisation de l'Armurerie ne se limite pas à la simple sauvegarde des builds.

Absence de l'Armurerie dans Diablo 4 (Original)

Bien que je n’aie pas de souvenirs précis de mon temps à y jouer, je me souviens que l’Armurerie était particulièrement utile pour échanger mes chargements sans avoir à tout rééquiper manuellement. J’ai appris récemment que cette même fonctionnalité est dans Diablo Immortal, mais qu’en est-il de Diablo 4 ? La réponse courte et simple est que le système d’armurerie de Diablo 3 n'a pas été reporté à Diablo 4. Diablo 4 a plutôt une cachette de stockage régulière et une garde-robe à sa place.

Malheureusement, puisque l’Armurerie n’est pas présente dans Diablo 4, vous devez échanger manuellement votre armure, vos compétences et vos objets.

Bien que les respécialisations de compétences soient bon marché en début de partie, les respécialisations en fin de partie coûtent près de 10 000 pièces d’or par compétence. Dans cet esprit, une reconstruction complète des capacités sur un personnage de bas niveau est facile, mais faire la même chose sur un personnage de fin de partie coûte rapidement cher.

Marchands et Artisans

Dans Diablo 4, plusieurs marchands et artisans jouent un rôle crucial dans l'équipement et la progression de votre personnage :

  • L'Occultiste: Permet d'extraire des aspects de vos armes et armures légendaires et de les graver sur d'autres. Il permet aussi de graver des aspects grâce au codex de puissance que vous gagnez en faisant des donjons. C’est également ici que se fera l’enchantement et le craft de sigil pour vos donjons cauchemars.
  • Le Forgeron: Sert à améliorer votre équipement, nécessitant des ressources obtenues en recyclant vos loots.
  • L'Alchimiste: Améliore l'efficacité de vos potions de guérison au fur et à mesure que vous montez de niveau. Il permet également l'affinage de minerai et la fabrication d'élixirs et d'encens.
  • Marchands d'armes et d'armures: Achètent votre équipement et proposent une sélection limitée d'armes et d'armures aléatoires à la vente.
  • Le Cabinet de Curiosités: Sert à échanger vos Oboles chuchotantes contre des armes, armures et bijoux, mais aussi des clés chuchotantes. Sa particularité est que vous ne connaissez pas les caractéristiques complètes de ce que vous achetez.

Tableau des Ressources et Marchands

Marchand/Artisan Fonction Ressources Utilisées
Occultiste Extraction et gravure d'aspects, enchantement Or, ressources spécifiques
Forgeron Amélioration d'équipement Ressources de recyclage
Alchimiste Amélioration de potions, affinage, fabrication d'élixirs Ressources végétales, or
Marchands d'armes et d'armures Achat et vente d'équipement Or
Cabinet de Curiosités Achat d'objets mystères Oboles chuchotantes

Donjons du Cauchemar et Emblèmes

Pour accéder à un Donjon du Cauchemar, il vous faudra un emblème du cauchemar. Votre premier emblème tombera d'une de vos premières caches de l'Arbre des Murmures. Les Emblèmes du Cauchemar servent de clé pour transformer un Donjon, en version Cauchemar. Vous pourrez obtenir des emblèmes du Cauchemar chez l'Occultiste, auprès de l'arbre des murmures et en Donjon du Cauchemar.

L'Occultiste vous demandera une ressource nommée "poudre d'emblème". Afin d'obtenir cette ressource, il faudra recycler des emblèmes du cauchemar auprès de ce dernier.

Il existe plusieurs niveaux d'emblèmes du Cauchemar :

  • Les emblèmes du Cauchemar Sacré pour la difficulté du monde 3 qui vont du palier 1 à 20.
  • Les emblèmes du Cauchemar Ancestraux pour la difficulté du monde 4 qui vont du palier 21 à 100.

Le niveau de l'emblème est aléatoire lorsque vous craftez un emblème du cauchemar chez l'Occultiste. Cependant, il sera compris dans une fourchette établie, par exemple niveau 1 à 5 ou niveau 41-50.

Le niveau du palier va déterminer le niveau des ennemis et des affixes, exemple : Si j'utilise un emblème du cauchemar de palier 1, les ennemis seront niveaux 55 puisqu'un donjon du cauchemar, son niveau de "base" sera 55 en monde 3. Si je suis en monde 4 et que j'utilise un emblème du cauchemar de palier 29, le niveau des monstres sera de 84, car le palier 29, c'est niveau de base 55 + 29.

Les Emblèmes du Cauchemar auront également sur eux des affixes, on peut simplifier ce mot par "modificateurs", il s'agira de bonus et de malus qui vont modifier le donjon.

Saison 7 de Diablo IV et l'Armurerie

La saison 7 de Diablo IV approche, et sera disponible sur le PTR à partir du 3 décembre 2024. Au moment du lancement de la saison 6 de Diablo IV, beaucoup pensaient qu'ils pourraient enfin bénéficier du système d'armurerie à la suite de publications diverses sur X, mais il s'agissait en réalité d'un teaser concernant la septième saison, qui commencera bientôt. En effet, Blizzard a confirmé en présentant le PTR de cette nouvelle saison que vous pourrez créer des sets pour votre personnage d'ici peu, par le biais de l'armurerie ou « loadout ».

Ainsi, changer de spécialisation pourra se faire d'un simple clic, un confort de jeu appréciable et espéré depuis longtemps par la communauté.

Concrètement, il sera possible d'enregistrer jusqu'à 5 de vos builds préférés pour chacun de vos personnages, qui comprendront l'équipement, les compétences, les paragons et les glyphes. Effectuer un changement de spécialisation ne vous coûtera pas d'or, et cette action pourra se faire dans toutes les grandes cités qui composent Sanctuaire, ou encore dans la Citadelle Sombre ou dans les terrains d'entraînement de Kyovashad.

Cette nouveauté devrait à coup sûr ravir les joueurs, et elle n'arrivera pas seule. Des gemmes occultes feront leur entrée sur le jeu, ainsi que plusieurs aspects, objets uniques et runes inédites.

Comme pou chaque nouvelle saison, vous pourrez pratiquer une nouvelle activité, et celle qui vous sera proposée cette fois sera les « Headrotten » et les « Headhunts » (Chasseurs de têtes). Vaincre ces adversaires vous accordera une nouvelle monnaie, utile à l'acquisition de pouvoirs saisonniers. Enfin, vous aurez tout intérêt à améliorer votre Renom avec la faction saisonnière du « Coven » pour déverrouiller une multitude de récompenses.

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