Fallout 4 offre une vaste gamme d'armes et d'armures, constamment évolutives grâce aux améliorations débloquées au fil de votre progression. Bien qu'il soit possible de terminer le jeu sans recourir au crafting, en récupérant le matériel nécessaire sur vos ennemis, négliger cet aspect essentiel du gameplay serait une erreur. Voici donc un guide pour vous familiariser avec le crafting après votre long sommeil cryogénique.
Avant de transformer votre simple fusil en une arme de destruction massive, il est crucial de maîtriser les bases du crafting. Chaque amélioration nécessite des matériaux spécifiques, obtenus en récupérant divers objets. Absolument tous les items, même ceux qui semblent insignifiants, sont utiles pour fabriquer et améliorer vos armes et armures. Des cafetières aux jeux de chimie, en passant par les billets de l'ancien monde et les rouleaux d'adhésif, tout doit être ramené à votre base pour assurer votre survie.
Il existe de nombreuses variations de matériaux entrant dans la composition d'une amélioration, mais heureusement, il n'existe que quelques types desdits matériaux. Vous ne pourrez pas stocker dans votre inventaire tout ce dont vous aurez besoin pour construire et améliorer votre quotidien, mais chaque base disposant d'un atelier permet de stocker votre matos en lieu sûr et d'y piocher automatiquement lorsque vous construirez quelque chose.
Il faut ajouter que si l'inventaire des stocks est partagé dans chaque base, ce que vous ramenez à Sanctuary Hills ne sera bien évidemment pas partagé avec vos autres bases.
Dernier point de ces bases du crafting, les perks. Pour fabriquer les niveaux avancés d'améliorations ou certains bâtiments de votre petite communauté, vous aurez besoin d'allouer des points dans certaines perks de votre feuille de personnage. Pour l'armement, vous devrez tabler sur Forgeron pour les armes blanches, Fana d'Armes et Scientifique pour les armes à feu et laser, quant aux armures et les armures assistées il faudra ajouter quelques points dans Armurier et dans Scientifique pour développer vos renforts et blindages de haut niveau.
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Certains matériaux sont cruciaux pour la fabrication de vos mods. Vous en consommerez des quantités astronomiques, il est donc impératif de ne jamais repartir sans ceux que vous croiserez. Dès le début du jeu, effectuez une recherche pour tous les composants de craft que vous pourrez sélectionner dans chaque atelier de fabrication. Une icône de loupe sera ajoutée au nom des objets, vous indiquant immédiatement ce qui vous sera utile. De même, lorsque vous manquerez de matériaux précis, décochez la recherche pour ceux que vous avez et relancez une sélection, seuls ceux dont vous avez besoin seront affichés avec l'icône de recherche. Si vous êtes bien argenté, pensez aussi à acheter des cargaisons de matériaux bruts aux marchands ambulants et dans les boutiques des campements et enclaves. Même si le coût est souvent important, jouez de votre charisme et avalez quelques mentats raisin pour faire baisser le prix, ça sera toujours ça de gagné.
Dans les matériaux essentiels qu'il vous faudra récupérer misez avant tout sur :
Vous l'utiliserez pour presque toutes les améliorations excepté la chimie. Pots de colle miracle, scotch, adhésif militaire, votre priorité est d'en avoir autant que possible.
Même s'il est facilement trouvable, vous n'en aurez jamais assez. Entre votre équipement et vos constructions et défenses, votre consommation ne fera que grimper en flèche durant votre aventure. Pensez à recycler vos vieilles armes et armures et à ramasser celles de vos ennemis, ou à visiter et vider les usines quitte à faire plusieurs voyages, vous ne le regretterez pas.
Ce métal est essentiel dans la fabrication de vos armures assistées. Les canettes vides et plateaux repas seront à cibler, tout comme les vieilles pièces d'armures assistées et certains appareils électroménagers.
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Composé essentiel de vos fabrications d'armes, les vis partent plus vite qu'elle ne rentent dans votre inventaire. Tout l'électroménager, les réveils matin et les armes inutiles devront passer par la case recyclage pour espérer avoir un peu d'avance sur stocks. Bonus, non négligeable, lorsque vous recyclez des armes, vous récupérerez de l'acier, des ressorts mais aussi des vis, un vrai combo gagnant.
Les ressorts sont importants dans la fabrication de vos armes à feu, notamment pour les culasses ou certaines crosses qui augmentent la précision en diminuant le recul. La plupart des anciens appareils électroménagers en possèdent, mais vous en obtiendrez beaucoup en recyclant les armes, notamment celles dites de fortune, n'oubliez pas de bien faire votre ménage.
Fallout 4 vous permet de monter votre personnage jusqu'au niveau 50 et bloque certaines perks avancées à des niveaux précis. Devoir atteindre le niveau 39 pour débloquer le quatrième palier de Scientifique peut s'avérer fastidieux mais le bénéfice des améliorations vaut le coup. Dépensez vos capsules sur les munitions que vous chérissez en revendant toutes les mines qui ne vous servent pas, et recyclez les armes et armures que vous avez en plusieurs exemplaires afin de faire des réserves de certains matériaux comme les vis ou l'acier. Si l'argent ne coulera pas à flots au départ, le bénéfice sur le moyen terme est réel, et lorsque vos stocks seront suffisants, vous pourrez penser à revendre vos excédents d'équipements pour remplir votre bourse.
Certaines usines du Commonwealth fabriquaient des pièces en acier ou utilisaient de l'aluminium comme emballages et contiennent encore des réserves utiles à vos entreprises, voici quelques endroits où remplir vos stocks.
Mahkra Fishpacking est une ancienne conserverie de poisson située sur la côte Est. Infestée de pillards qui y ont élu résidence, vous trouverez une montagne de plateaux en aluminium sur les chaînes de travail dans les sous-sols.
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Saugus Ironwork est une ancienne fonderie occupée par un gang de redoutables pillards mais c'est aussi une mine d'or pour qui cherche de l'acier.
Les réacteurs à fusion sont des ressources précieuses pour alimenter vos armures assistées. Voici quelques emplacements clés pour en trouver :
Chaque magazine ramassé vous apporte le bonus permanent suivant : Les armes balistiques infligent 5% de dégâts critiques supplémentaires.
A l’Est de Sanctuary se trouve la General Atomics Galleria, un site de loisir entièrement dirigé par des robots. Une fois tout en haut, discutez avec le directeur et faites-lui croire que vous êtes la personne censée reprendre les rênes de la Galleria. Lors du dialogue qui suit, demandez-lui d’activer l’autorisation manuelle pour qu’il se décide enfin à vous donner les pleins pouvoirs, ce qui aura pour effet de déclencher la grande réouverture de la Galleria.
Les colonies sont un élément à part entière du gameplay de Fallout 4, au minimum elles vous permettent de gagner des ressources utiles pour l'artisanat, la revente ou votre consommation personnelle. Si cet aspect du jeu ne vous plaît pas, il est possible de ne faire que le strict nécessaire afin que tout fonctionne correctement, mais sinon il est possible d'y passer des heures, voire une vie entière.
Les colonies sont des lieux d'habitation dont le terrain est constructible et personnalisable par le joueur. Pour établir une colonie, il est d'abord nécessaire de découvrir le lieu et d'activer l'interface de construction de l'atelier. Si le lieu est désert, la modification du terrain est immédiatement autorisée, mais cela est plutôt rare. En général, il est nécessaire de remplir l'une des conditions suivantes : éliminer les ennemis, accomplir une quête ou interagir avec un personnage. En tant que gestionnaire d'une colonie, le joueur peut construire des bâtiments, détruire en partie le terrain (recycler certains éléments), réparer des objets brisés, recruter des habitants, pourvoir à leurs besoins primaires, les divertir, les protéger, brasser des affaires, mettre en place une voie de ravitaillement avec une autre colonie, etc.
Certaines restrictions s'appliquent à toutes les colonies parmi lesquelles l'impossibilité de construire et d'ajouter de nouveaux éléments au terrain au-delà d'un certain seuil, la limitation du nombre d'habitants selon le niveau de charisme et la nécessité de subvenir aux besoins des habitants sous peine de perdre la colonie.
Selon le jour de la semaine, quelques colonies sont visitées par des marchands ambulants. Ils s'arrêtent toujours au même endroit, le plus souvent autour d'un feu.
Pour accéder à l'interface de gestion d'une colonie, il faut passer en mode construction, pour cela, il faut activer son atelier ou maintenir la touche "V" appuyée sur le site de la colonie.
Les informations importantes affichées incluent :
Dans Fallout 4, tout ce que vous ramassez et qui se place dans votre inventaire sous la rubrique "Bric à brac" sert à la construction. Ces éléments sont recyclés automatiquement si vous avez besoin de leurs composants pour une construction (comme c'est le cas lorsque vous créez une armure ou une arme). L'atelier d'une colonie possède un stock de départ mais c'est également là que seront stockés les éléments recyclés en mode construction et ceux produits par vos colons. C'est la "réserve de votre colonie", accessible par n'importe quel atelier de celle-ci (poste de cuisine, ateliers divers). Vous pouvez y laisser votre bric à brac, le contenu de cette réserve étant prise en compte lorsque vous êtes en "mode construction".
Attention, l'inventaire d'une colonie n'est accessible que dans celle-ci à moins d'avoir établi une voie de ravitaillement entre vos colonies (cf.
Sur un atelier de colonie, vous pouvez activer le mode construction (E) ou récupérer son contenu (R).
Chaque colonie dispose d'une "minuterie de mise à jour" qui s'active toutes les 24 heures en jeu, à partir du moment où le mode construction est utilisé pour la première fois. La minuterie d'une colonie s'arrête chaque fois que le mode construction est activé, tandis que le temps de jeu et les minuteries des autres colonies continuent de s'écouler normalement.
Chaque colon humain de la colonie consomme un produit comestible et un liquide potable de la réserve de la colonie, ou d'une autre colonie si elle est reliée par une voie de ravitaillement (cf. infra).
En mode "construction", vous pouvez recyclercertains objets statiques du décor (R) ou les stocker dans votre inventaire (Tabulation). Si vous tombez sur un objet que vous auriez ramassé normalement, comme des munitions, vous pouvez le ramasser de la même manière. En mode "construction", vous pouvez également réparer certains objets, des objets du décor de base de la colonie ou des objets et constructions cassées suite à des attaques.
Pour affecter un colon à une tâche (nourriture, défense, magasin, clinique), il faut le sélectionner, en mode "construction" avec la touche E ou Entrée puis sélectionner la cible avec la même touche. Un colon affecté à la production de nourriture va travailler sur plusieurs éléments de cette catégorie, jusqu'à 6 sources de nourriture (qu'elle compte pour 1 ou 0,5).
Pour installer un élément, vous devez sélectionner celui-ci dans le menu de construction, le positionner et cliquer sur E (ou Entrée). La roulette de la souris vous permet d'éloigner ou rapprocher l'élément de votre position, maintenez le clic gauche ou le clic droit enfoncé pour faire tourner l'objet dans un sens ou dans l'autre. Les objets qui sont "collés" dans une structure complète peuvent être déplacés comme un seul objet. Si, par exemple, vous avez construit une cabane à l'extrémité d'une colonie (murs, sols, lampes, bureau, etc.), vous pouvez la déplacer comme un seul objet. En mode construction, vous maintenez votre bouton de sélection (E) sur un élément (de préférence un mur extérieur) et la structure entière sera sélectionnée.
En mode "construction", vous verrez une délimitation verte qui vous indique les limites de la colonie, de sa zone aménageable.
La revue "Palissades" permet de débloquer du contenu dans le menu de construction. Vous trouverez les cinq numéros de cette revue au cours de vos pérégrinations (voici la page de supersoluce.com vous permettant de localiser les différents magazines). Certains talents ou rangs de ceux-ci sont également requis pour débloquer du contenu ou des fonctionnalités liées aux colonies. C'est le cas par exemple de Chef local, nécessaire pour pouvoir établir des voies de ravitaillement.
Évidemment, les DLC du jeux ont apporté du contenu au menu de construction. Si vous voulez savoir lequel, vous trouverez sur cette page (en anglais) l'ensemble des éléments de construction du jeu et si l'élément est issu d'un DLC ou non.
Une part du contenu du menu de construction n'apparaît que quand vous rejoignez une faction ou que vous avez progressé suffisamment dans le jeu. Je n'ai pas trouvé de liste répertoriant ce contenu (?), mais c'est le cas par exemple des drapeaux dans la décoration. Vous ne pouvez créer que les drapeaux des factions rejointes et si une faction est détruite il n'est plus possible de créer son drapeau.
Il est possible de créer une voie de ravitaillement entre vos colonies. Pour cela, sélectionnez un colon en "mode construction" et affectez le à cette tâche. Vous devrez choisir une colonie de destination. Une voie de ravitaillement permet ainsi de partager les réserves des colonies entre elles (plus besoin de transporter votre bric à brac d'une colonie à l'autre), ainsi que les réserves de nourriture et d'eau nécessaires aux colons. Attention, ces objets partagés peuvent être utilisés pour la construction ou l'artisanat à un atelier relié, mais ils ne pourront être retirés de la réserve que dans leur colonie d'origine. Les structures ou meubles que vous avez stockés dans une colonie ne seront disponibles que dans celle-ci.
Par ailleurs, il est inutile de doubler vos lignes de ravitaillement. Une fois affecté, votre colon devient un "fournisseur" et part sur les routes avec une brahmine.
Au bout d'un certain temps de jeu, vos colonies seront attaquées par des groupes de pillards ou quelques créatures du Commonwealth. Vous serez prévenus d'une telle attaque par une courte annonce et une nouvelle quête dans le menu "Divers".
La probabilité de subir une attaque dépend de plusieurs facteurs :
Les valeurs de défense ne sont pas en corrélation directe avec l'efficacité réelle au combat. Une tourelle mitrailleuse Mk. 5 peut tuer des ennemis plusieurs fois plus vite qu'une tourelle mitrailleuse lourde Mk.
Contrairement aux compagnons, les colons ne consomment pas de munitions. Tant qu'ils ont une petite quantité de munitions dans leur inventaire, ils pourront utiliser n'importe quelle arme qui leur sera donnée (tant qu'elle correspond aux types de munitions qu'ils possèdent). Cela signifie que l'on peut leur donner des armes très avancées ou très gourmandes en munitions (pour certains armes qui tirent un certain nombre de projectiles en même temps, il faut que le colon ait au minimum ce nombre en munitions).
Si vous rejoignez une colonie sur le point d'être attaquée et que vous ne voyez pas d'ennemis, cela signifie que ceux-ci ne sont pas encore arrivés. Lorsqu'une colonie est attaquée et que vous n'êtes pas sur place, il y a une chance pour que la colonie puisse se défendre sans vous et ainsi valider la quête.
La force de défense est plafonnée à 100, il n'est donc pas nécessaire d'avoir plus de 100 - le nombre de colons en points de défense pour les défenses automatiques. Par conséquent, pour maximiser les défenses automatiques, si c'est votre mode de jeu, les points de défense doivent être au moins égaux à 100 moins le nombre de colons. Et vous ne devez avoir que le minimum de nourriture et d'eau dont on besoin vos colons au quotidien et pas plus. Pour une colonie de 13 colons, cela revient à avoir 87 points de défense, 13 aliments et 13 boissons.
Les tourelles mitrailleuses et les tourelles mitrailleuses lourdes ont plusieurs niveaux allant de Mk 1 à Mk 7. Le niveau de la tourelle est aléatoire et est fixé au moment de la construction. On peut modifier ce niveau en stockant la tourelle puis en la reconstruisant. Lors de la construction, regardez le modèle sur le côté de la tourelle avant de la placer, vous pouvez "relancer les dés" en revenant en arrière dans le menu de construction puis en sélectionnant à nouveau la tourelle. La couleur des canons sur les tourelles change en fonction de leur niveau, tout comme les munitions et les dommages qu'elles font. Les tourelles de niveau supérieur font plus de dégâts et ont des munitions plus puissantes (explosives, incendiaires, etc.). Le texte sur le canon et le corps de la tourelle décrit les munitions transportées dans la tourelle.
Il semblerait que les niveaux pour les tourelle s'ajustent de la même façon que ceux des ennemis, en fonction de la distance qui les sépare de Sanctuary.
Si la fréquence des quêtes des Miliciens pour aider les colonies existantes devient excessive, vous pouvez réduire ce rythme en reportant l'étape finale de la quête qui est d'aller parler à Preston Garvey. Au bout d'un certain temps la quête se validera et vous obtiendrez les points d'expérience. Cette astuce n'est valable que pour les quêtes qui se terminent chez Preston, s'il faut discuter avec d'autres colons, vous risquez de voir la quête échouer.
Il existe 8 marchands uniques, aussi appellés "marchands de niveau 4". Ce sont des PNJs uniques que le joueur rencontre et peut engagé sous certains conditions (quand un nombre de colons est requis, ce nombre est calculé en prenant en compte les voies de ravitaillement). Assignés à un magasin de niveau 3, ces marchands auront un meilleur inventaire qu'un colon lambda et généreront plus de capsules encore. Plus de détails dans le tableau de la page du Wiki Fallout - Nukapedia. Détails pour les magasins.
Le soir, les colons iront prendre un verre au bar (magasin de nourriture et boisson) et s'assoiront à côté si vous avez placé des chaises.
Ces avant-postes des pillards fonctionnent quasi de la même manière que les colonies normales. Cependant, vous pouvez capturer les colonies par la force avec les pillards, exiger un tribut des colonies des Miliciens ou en faire vos vassaux.
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