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Dans le monde impitoyable de Fallout 4, la protection est primordiale. Les joueurs cherchent constamment des moyens d'améliorer leur équipement pour survivre aux dangers des Terres désolées. Heureusement, la communauté de modding de Fallout 4 offre une multitude de solutions pour personnaliser et renforcer l'armure, transformant ainsi l'expérience de jeu.

Les Bases de l'Armure dans Fallout 4

Dans Fallout 4, les ennemis se présentent différemment en fonction de votre niveau d’expérience. Leur apparence et leur équipement évoluent en même temps que le vôtre afin de conserver un intérêt dans les combats et surtout de ne pas encombrer votre inventaire avec des pétoires et autres armures de bas niveau.

Il est bon de savoir quels sont les équipements et les petites spécificités de chaque faction :

  • Les Pillards : Survivants ayant cédé à leurs pulsions, ils utilisent des équipements fabriqués à partir de cuirs et de métaux.
  • Les Artilleurs : Mercenaires mieux équipés, utilisant des armures en métal modifiées à l’atelier d’armures.
  • Les Super Mutants : Anciens humains irradiés, utilisant des cottes de super mutant comme sous-vêtements.
  • Les Enfants d’Atome : Sectateurs utilisant des armes radioactives comme des pistolets gamma et des mines nucléaires.
  • La Confrérie de l’Acier : Corps armé protégeant les technologies, utilisant des armures assistées et des armes laser/plasma.
  • L’institut : Armée d’humanoïdes synthétiques utilisant des armes laser et des armures légères.

Le Modding : Une Révolution pour l'Armure

Les mods permettent d'ajouter des fonctionnalités et des améliorations qui ne sont pas présentes dans le jeu de base. Voici quelques exemples de ce que les mods peuvent apporter :

Amélioration de l'Uniforme des Miliciens

Lorsque vous devenez général des Miliciens, vous recevez un uniforme qui vous permet d'arborer fièrement votre rang. Malheureusement, la protection qu'il fournit devient vite insuffisante. Heureusement, un mod permet donc de fabriquer une nouvelle version de l'uniforme, renforcée, pour être un général jusqu'à la fin !

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Pour fabriquer cette armure, il faut terminer la quête des Miliciens « Les vieux canons » et obtenir l'uniforme original. Les caractéristiques de ce mod sont :

  • Standalone.
  • Modèles complets pour hommes et femmes.
  • Quatre variantes (bleu, gris, brun, à motifs) + une variante sans plaques sur les cuisses.
  • À fabriquer à l'atelier de chimie (nécessite l'aptitude Armurier, rang 2).

Uniforme d'Éclaireur de la Confrérie

L'uniforme d'éclaireur de la Confrérie a été conçu comme un uniforme de terrain léger et polyvalent pour les patrouilles de reconnaissance. Fabriqué à partir d'une combinaison de matériaux nouveaux et récupérés de l'ancien monde, cet uniforme permet aux unités de s'intégrer efficacement aux populations locales tout en offrant une protection suffisante contre les nombreux dangers des Terres désolées.

Cet uniforme comprend 6 parties : casque, masque à gaz, lunettes, manteau, gants, sous-armure. Vous trouverez cet uniforme sur les PNJs de la Confrérie de l'Acier ; la plupart des scribes et des soldats ont une chance de porter l'une des pièces. L'uniforme complet se fabrique à l'atelier de chimie (ou l'établi d'armures avec le patch pour AWKCR). Un uniforme standard se trouvera au commissariat de Cambridge après que vous aurez terminé une quête radiante pour Haylen ou Rhys.

Ce mod est une extension complète, légère et hautement compatible de l'équipement et du système d'artisanat. C'est aussi un framework modulaire pour les moddeurs. Il est entièrement personnalisable dans le MCM/holobande. La traduction est harmonisée avec les corrections exclusives du jeu fournies dans le PNOFO4.

Nouveaux Établis et Fonctionnalités

Les mods peuvent également introduire de nouveaux établis et des fonctionnalités améliorées pour la gestion de l'armure :

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  • Établi universel : Permet de tout fabriquer et de tout modifier.
  • Poste d'armures assistées : Un nouvel établi d'armures assistées plus compact.
  • Versions portables : Les établis peuvent être transportés dans l'inventaire et placés à tout moment.
  • Nouvelles recettes : Pour les munitions, les armures, la ferraille, les armes et autres objets.
  • Utilisation en combat : Ces nouveaux établis peuvent être utilisés pendant les combats.

Modifications Universelles

Les mods offrent des modifications universelles, permettant de :

  • Rendre invisible n'importe quelle pièce d'armure ou tenue.
  • Modifier la taille des pièces d'armure vanilla.
  • Appliquer un emplacement de tissu à une pièce d'équipement.
  • Modifier, équilibrer et améliorer les mécanismes des armes.
  • Ajouter de nouveaux effets uniques pour l'armure.
  • Modifier la hauteur de saut, la résistance, etc.
  • Ajouter un ATH de visée personnalisable et modulaire à l'armure.
  • Appliquer un point d'attache légendaire à tout équipement.

Modification Rapide

Un nouveau menu accessible par un objet ou un raccourci, permettant de :

  • Alterner le type de munitions, le mode de tir, le zoom de visée et la vitesse de visée.
  • Fonctionne avec n'importe quelle arme, vanilla ou ajoutée par un mod.
  • Changer d'accessoires (lunettes, freins de bouche, chargeurs, etc.) pour les armes à feu et de corps à corps, même en combat.
  • Sélecteur permettant d'alterner le mode d'attaque/tir.
  • Support de F4SE : la modification rapide sera améliorée, simulant l'utilisation de l'établi.

Framework pour les Points d'Attache

Un framework pour les moddeurs, incluant :

  • Tous les emplacements vanilla et d'ECO sont correctement triés à l'établi.
  • Les mots-clés inclus couvrent les points d'attache les plus courants.
  • Les mots-clés des armes à feu comprennent des emplacements séparés pour les munitions/calibres, baïonnette, bipied, sélecteur de tir, garde-main, viseur laser, rails, et plusieurs pour la culasse et le viseur.
  • Les points d'attache des armes de mêlée sont également couverts.
  • Quelques points d'attache généraux pour les armes, comme les animations, les autocollants, les peintures, etc.

Framework pour la Conversion des Munitions

Un framework pour les moddeurs, incluant :

  • Des listes de conversion préconçues pour de nombreux types de munitions/calibres.
  • Les INNR d'ECO incluent des règles pour ces conversions, qui se refléteront dans le nom des objets.

Nouveaux INNR

Inclut des INNR (règles de dénomination) personnalisées et étendues pour les armures, les vêtements, les armes à feu, les armes de corps à corps et les armures assistées.

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Synergie avec Complex Item Sorter

Plugin/module pour Complex Item Sorter. Il s'appliquera automatiquement quand vous aurez installé et lancé Complex Sorter.

Les mods transforment l'expérience de Fallout 4 en offrant une personnalisation et une protection accrues. Que vous souhaitiez renforcer votre uniforme de milicien ou utiliser des établis portables en combat, les possibilités sont infinies.

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