Le pistolet alien est l'une des armes les plus recherchées dans l'univers de Fallout, notamment dans Fallout 3 et Fallout New Vegas. Elle est de nouveau présente dans Fallout 4 et est considérée comme l'une des armes les plus puissantes.
Voici la marche à suivre pour trouver le pistolet alien dans Fallout 3:
Notez également qu’il n’est pas obligatoire d’entendre un PNJ vous dire qu’un objet est tombé du ciel.
Dans un style plus survivor et hardcore, le fusil de chasse est une arme très appréciée. Du Sneak, du Small gun, du Repair, et vous pouvez faire la map entière. Le Shishkebab (arme de corps à corps) et le fusil d'assaut alien (ajouté par un mod) sont d'autres options intéressantes.
Ce fusil d'assaut alien peut être converti en fusil, fusil de précision, mitraillette et même fusil à rayon. Il utilise par défaut des cellules alien et est environ 40 % plus puissant que le fusil laser. Vous pouvez aussi l'alimenter avec deux types d'alimentation qui se déchargent progressivement : un réacteur à fusion et du Nuka-Cola Quantum!
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Vous pouvez récupérer cette arme lors de la quête « Je vous ferai changer » de Veronica ou directement sur Max, un petit garçon vivant près de chez Mick & Ralph. Pour recharger cette arme, vous devez alimenter le système ARCHIMEDES à Helios One lors de la mission de Veronica ou pendant la quête « Ce bon vieux soleil ».
Il existe plusieurs types de robots dans Fallout 3, chacun avec ses propres caractéristiques et dangers :
| Type de Munition | Description |
|---|---|
| Agent neurotoxique CN-20 | Gaz neurotoxique mortel interdit. |
| Balles à pointe U-238 | Protection*, +1 Rad. |
| Cartouche a mitraille M108 | Courte, dégât: 1/4. Pour U1/U4. |
| Starshell M72A1 | Pour U1/U4. Éclaire une zone. |
| Grenade à électrochoc G2 | Moyenne, Effet Etourdissant (-2). |
| Grenade HEDE Armat M40 | Moyenne, Dégât : 1/4. |
| KIP Baton Rounds | Fusil à pompe ou à chocs. Protection doublée. Critique #16, #24, ou #33. |
| Mine antivéhicule Armat M111 | Contact, Dégât +2, perce armure. |
| Mine Claymore Armat M20 | Courte, test d’OBSERVATION pour la voir. |
Le billet va être court, et juste grognon sur le DLC de Fallout 3 nommé Mothership Zêta, le sujet est ultra dépassé: le DLC en question est sorti y’a deux ans et demi, et jouer à Fallout 3 n’a juste plus aucun intérêt pour personne parce qu’il est avéré qu’il se fait supplanter sur tous les points par Fallout New Vegas.
Les DLC de Fallout 3 sont au nombre de cinq, chacuns proposant une aventure inédite: Operation Anchorage vous propose de vous introduire dans une simulation de guerre et de revivre la guerre de 2066, et de buter des soldats chinois pour sauver la ville d’Alaska, The Pitt nous emmène à Pittsburg voir des mines, Broken Steel invente une fin après la fin du jeu et offre à votre perso la possibilité d’aller jusqu’au niveau 30 - ce que Fallout NV t’offre de base, note -, Point Lookout nous emmène découvrir les marais du Maryland et Mothership Zêta voit le héros se faire enlever par des extraterrestres en folie.
Dans un consensus général, il est admis qu’Anchorage est le pire DLC de la série - très court tout en semblant très long - parce qu’on s’y emmerde copieusement -, peu voir aucune subtilité dans l’écriture et un concept qui se limite à de la tuerie de chinois en boucle et impossible à quitter en court de partie pour reprendre plus tard - mais pourtant mon expérience d’hier, où j’ai fait Anchorage et Mothership Zêta d’un coup d’un seul, force est de constater que le DLC extraterrestre est bien le pire des deux, et une hérésie sur tous les points.
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Le scénario est simple: le héros trouve des ondes bizarres dans son Pip Boy, on nous propose de nous rendre alors près de l’épave d’un OVNI et là on y est enlevé par un rayon tracteur et on se retrouve dans une secoupe volante, et c’est la joie. A partir de là le scénario et le déroulement de la partie est SIMPLE: tuer des aliens, récupérer son matos, rencontrer des survivants, tuer des aliens, détruire un générateur, tuer des aliens, détruire un deuxième générateur, tuer des aliens, détruire un troisième générateur, tuer des aliens, aller dans l’espace, tuer des aliens, détruire un quatrième générateur, tuer des aliens, tuer des abominations, tuer des aliens, détruire QUATRE générateurs d’un coup, tuer des aliens, fin.
Il y’a deux soucis principaux d’amblée dans ce DLC: le premier c’est qu’il en à rien à foutre de vos stats non-guerrière, le jeu c’est du massacre non stop donc il faut avoir des stats d’armement plutôt élevées pour pas en chier. Le second c’est qu’il y’a aucune munition pour armes « terriennes », que les seules armes dispos dans le coin sont des armes à énergie et que donc le DLC, pour résumer, se fout de TOUTES vos statistiques qui ne SONT PAS « armes à énergie » et « Science. »
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