Envie de participer ?
Bandeau

Fable 2, un RPG très attendu sur Xbox 360, a marqué les joueurs par ses qualités et les promesses de Peter Molyneux. Cette fois, Molyneux a retenu la leçon pour que le jeu soit jugé sur sa valeur.

L'histoire se déroule à Albion, 500 ans après le premier épisode. Le monde a évolué, avec des armes à feu aux côtés des armes blanches, et la Guilde des Héros oubliée. On incarne un orphelin, accompagné de sa sœur Rose, vivant au jour le jour. Un marchand, Murgo, propose des objets magiques, dont une boîte à rêves qui intéresse Rose.

Thérésa, une bohémienne aveugle, cherche aussi cet objet. Rose formule son vœu, faisant disparaître la boîte. Un garde emmène les enfants au château de Fairfax, auprès du Seigneur Lucien. Le vœu de Rose se réalise-t-il ? Lucien découvre que les enfants sont des descendants de Héros, mais pas ceux attendus. Il tue Rose et blesse notre héros, qui survit grâce à Thérésa, qui l'élèvera jusqu'à la vengeance.

La trame est intéressante, dérivant vers une mission plus importante mais compatible avec la quête de vengeance. Malheureusement, le scénario est peu développé, avec une fin abrupte. On recherche les 3 héros à travers des missions classiques, avec des redites du premier épisode.

Cependant, l'ambiance et la liberté de mouvement rehaussent le jeu. Fable 2 propose des lieux plus ouverts, propices à la découverte et à l'exploration. On peut fouiller partout, à la recherche de coffres, de donjons cachés, et rencontrer des marchands errants, dans une ambiance enchanteresse, avec des décors somptueux et une musique enivrante.

Lire aussi: Maîtriser le tir au paintball : guide complet

Le style graphique caricatural et décalé du précédent épisode est conservé. Fable 2 penche vers un ton humoristique et fantaisiste, donnant au titre une personnalité unique pour un RPG. Le doublage français colle parfaitement au style du jeu, distillant humour et ambiance paillarde.

L'Évolution du Monde et les Choix du Joueur

Fable 2 se distingue par sa connexion développée du personnage principal avec les PNJs et l'évolution du monde d'Albion. Le jeu est marqué par 3 périodes : l'enfance, l'adolescence et l'âge adulte. Les choix et actions du joueur dans les deux premières périodes se répercutent sur la suivante.

Il y a deux tendances générales à suivre : la bonne ou la mauvaise, se résumant à aider ou détruire. La voie "mauvaise" empêche le monde d'Albion d'évoluer et ne permet pas de créer une évolution "maléfique". Aider les gens contribue à l'évolution des villes et des lieux, permettant la création de nouveaux endroits prospères.

L'idée du "Bien" passe par l'évolution, celle du "Mal" par l'immobilisme, ce qui ne donne pas d'attrait pour cette direction. Il est aisé de réparer un crime en payant ou en rendant un service à la communauté, proportionnel à la faute commise.

Chaque action sera rapidement connue. Les Space Marines sont des guerriers génétiquement modifiés, servant de bras armé à l'Imperium de l'Humanité. Ils sont divisés en Chapitres indépendants, chacun ayant sa propre culture et ses traditions. Ils se distinguent par leur armure énergétique et leur dévouement à l'Empereur.

Lire aussi: Améliorer votre précision à l'arbalète technique

L'arbalète, bien qu'elle ne soit pas l'arme de prédilection des chevaliers, prend une dimension métapoétique ouverte.

L'Arbalète comme Symbole de Vengeance

Passelion naît avec une arbalète à la main, symbole de sa destinée à venger son père Estonné, tué par Bruyant sans Foi. Cette naissance extraordinaire rappelle Athéna venant au monde toute armée. L'arbalète est un instrument de vengeance, a priori éloignée de tout enjeu métapoétique.

L'arbalète est solidement construite comme instrument guerrier et marque de l'élection du héros. Plus tard, une demoiselle apporte de la part de Morgue la fée un beau coffre, qui contient une armure miniature pour Passelion. Passelion, dix mois, est donc adoubé, avec un équipement chevaleresque attendu.

Le jour de la vengeance, Passelion, toujours aussi précoce, réclame son armure, tandis que Bruyant se moque de ce dérisoire adversaire. Passelion "mist le main a l’arcq qu’il fist bender a son oncle et mettre la sayette en coche, et puis prent sa visee sur Bruiant, qui estoit assis sus le plommel de la tour […]. Lors descoce la sayette et fiert Bruiant parmi le gros du cuer".

L’arbalète de Perceforest est un objet hybride, à la fois ancré dans la réalité (faisant partie de ces realia qui peuvent contribuer à l’effet de réel romanesque), et dans le merveilleux.

Lire aussi: Lunette de tir : techniques et astuces de visée

Si l’on regarde de près cette arbalète, on note le réalisme de certaines notations, bien qu’il s’agisse d’une merveille puisque l’enfant est né avec. L’arq, la saitte et tous les instrumens qui y appartienent sont ossy clers comme s’ilz estoient de fin ambre.

tags: #fable #2 #arbalète #viser

Post popolari: