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Le monde des jeux vidéo est en constante évolution, avec des innovations qui repoussent sans cesse les limites de l'immersion et du réalisme. L'un des aspects les plus captivants est la conception des armes à feu et leurs mécanismes de rechargement. Cet article explore ces aspects, en mettant en lumière des exemples spécifiques comme Borderlands 4 et l'univers d'Epic Armageddon.

Borderlands 4 : L'apogée de la personnalisation des armes

Gearbox Software repousse une fois de plus les limites de l'absurde et de l'ambition dans le prochain jeu Borderlands 4. Lors d'une récente interview sur l'Epic Games Store, Randy Pitchford, cofondateur du studio, et Adam May, directeur artistique, ont révélé que le jeu proposera 30 milliards de variantes d'armes uniques. Ce n'est pas une faute de frappe. Un milliard, avec un "B".

Ce chiffre monumental est rendu possible grâce à un système de génération procédurale surpuissant qui réunit huit fabricants d'armes différents. Les favoris des fans comme Jakobs, Maliwan, Torgue, Vladof et Tediore sont de retour, rejoints par de nouveaux venus comme Order, Ripper et Daedalus.

Les joueurs peuvent s'attendre à tout, des pistolets aux SMG en passant par les lance-roquettes et les canons à énergie élémentaire, chacun avec d'innombrables possibilités d'accessoires, de modes de tir et d'effets d'état.

La plus grande innovation cette fois-ci est la liberté de mélanger et d'assortir les composants d'une marque à l'autre. Vous pouvez, par exemple, fixer un accessoire Daedalus sous le canon sur un fusil à pompe Maliwan, créant ainsi un pistolet Franken qui tient à la fois du blaster à plasma de science-fiction et de la canne à pêche à l'ancienne.

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Afin de donner une cohérence à cet arsenal qui fait perdre la tête, l'artiste principal Jimmy Barnett a développé ce que l'équipe appelle le "mur des armes". Construit dans Unreal Engine, il s'agit d'un catalogue visuel massif qui répertorie toutes les combinaisons de pièces possibles, garantissant que même les mélanges les plus fous restent fonctionnels, équilibrés et fidèles au style déjanté de Borderlands.

Bien que les nombres soient scandaleux, Pitchford insiste sur le fait qu'il y a une méthode derrière la folie. Le système de butin est conçu de telle sorte que chaque arme ne se contente pas d'avoir un aspect différent, mais qu'elle se comporte différemment.

Pour la petite histoire, le premier Borderlands comptait un nombre impressionnant de 17 millions d'armes à feu. Borderlands 3 a porté ce chiffre à un milliard. Aujourd'hui, Borderlands 4 multiplie ce chiffre par trente.

Les joueurs n'auront pas à attendre longtemps pour plonger dans ce buffet balistique. Borderlands 4 sera lancé le 12 septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et une version Nintendo Switch 2 suivra le 3 octobre. Et à ce moment-là, attendez-vous à ce que l'arme que vous tenez ne ressemble à rien de connu... jusqu'à ce que vous la jetiez de côté cinq minutes plus tard pour quelque chose d'encore plus étrange.

Armes légendaires dans Borderlands 3

Pour affronter le end game et les futurs DLC de Borderlands 3, rien de mieux que de s’équiper d’armes et équipements légendaires. Cependant, il faudra savoir où chercher pour récupérer le meilleur loot possible et c’est là que ce guide devient intéressant.

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Les légendaires désignés comme World Drop peuvent se looter sur tous les ennemis du jeu, pour les autres, il est indiqué où vous avez le plus de chance de les trouver.

Liste d'armes légendaires

  • AAA - Euh, je crois que c’est du lithium !
  • Breeder - Man hands on misery to man.
  • Devastator - Ca va avoiner.
  • Echo - J’ai horreur de me répéter.
  • Gunerang XL - Faites un essai.
  • Infinity - C’est plus près que ce que tu penses !
  • King’s Call et Queen’s Call - La vie est à nous, on en fait ce qu’on veut.
  • Nemesis - Le juste châtiment.
  • Pestilence - Go forth conquering, and to conquer.
  • Roisen’s Thorns - Quand il y a du plaisir, il y a de la douleur.
  • SkekSil - Get back, splithead!
  • Superball - La puissance des fleurs.
  • The Companion - You can’t take the sky from me.
  • The Flood - Prenez-nous.
  • Venomous Hornet - Tremblez devant la nuée !
  • Wagon Wheel - Roule ma poule.

Epic Armageddon : Eldars Noirs

Dans l'univers d'Epic Armageddon, les Eldars Noirs sont une force redoutable, connue pour leur mobilité et leur puissance de feu considérable. Leur fragilité est compensée par leur capacité à infliger des dégâts importants, en particulier contre les blindés. Voici une analyse des listes d'armée Eldar Noire, basée sur les contributions de la communauté.

Principes de l'armée Eldar Noire

  • Très mobile, voire plus que les eldars "conventionnels".
  • Puissance de feu considérable, surtout contre les blindés.
  • Extrêmement fragile.
  • Portée relativement courte, et beaucoup d'unités sont des troupes d'assaut.
  • Compte uniquement sur sa force aérienne pour contrer les aéronefs ennemis.

Force de Pillage Eldar Noire version 1.5

Une Force de Pillage Eldar Noire a une valeur stratégique allant de 3 à 5 (voir la règle générique Raid). Toutes les formations ont une valeur d’Initiative de 2+.

Formations principales

  • Cabale
    • Huit unités de Guerriers dont une incluant un Voïvode
    • Améliorations possibles : Fléaux, Grand Voïvode, Incubes, Ravageur, Transport
    • Coût : 200 points
  • Culte Céraste
    • Huit unités de Cérastes et une amélioration gratuite de Voïvode Céraste
    • Améliorations possibles : Chiens du Warp, Hellions, Motojets Raptors, Ravageur, Transport
    • Coût : 225 points
  • Escadron de Ravageurs
    • Six Ravageurs
    • Coût : 300 points
  • 0-1 Portail Fantôme
    • Un Portail Fantôme
    • Coût : 50 points

Formations de soutien (jusqu’à deux par cabale ou culte céraste)

  • Culte de Belluaires
    • Six unités de Chiens du Warp
    • Améliorations possibles : Chiens du Warp, Voïvode Céraste.
    • Coût : 175 points
  • Culte d’Hellions
    • Six unités de Hellions
    • Améliorations possibles : Hellions, Voïvode Céraste
    • Coût : 225 points
  • Culte de Motojets Raptors
    • Six unités de Motojets Raptors
    • Améliorations possibles : Motojets Raptors, Voïvode Céraste
    • Coût : 225 points
  • Meute de Mandragores
    • Six unités de Mandragores
    • Coût : 250 points
  • Phalange d’Incubes
    • Quatre à six unités d’Incubes
    • Améliorations possibles : Grand Voïvode, Transport, Voïvode
    • Coût : 40 points chaque
  • Suite de Tourmenteur
    • Une unité de Tourmenteurs et cinq de Gorgones
    • Améliorations possibles : Gorgones, Talos, Tourmenteur, Transport
    • Coût : 175 points
  • Vol de Fléaux
    • Six unités de Fléaux
    • Coût : 300 points

Formations d’engins de guerre et aéronavales (jusqu’à un tiers des points de l’armée)

  • 0-1 Croiseur Eldar Noir
    • Un Croiseur de classe Torture
    • Coût : 150 points
  • Escadrille de Ravens
    • Trois Ravens
    • Coût : 275 points
  • Escadrille de Razorwings
    • Trois Razorwings
    • Coût : 450 points
  • Slavebringer
    • Un Slavebringer
    • Coût : 200 points
  • Shadow Stalker
    • Cette formation ne peut être choisie que si l’armée inclut un Grand Voïvode.
    • Un Titan Shadow Stalker
    • Coût : 300 points

Améliorations (un type d’amélioration ne peut être pris qu’une seule fois par formation)

  • Chiens du Warp
    • Ajoutez deux unités de Chiens du Warp. Vous ne pouvez pas prendre cette option si vous avez choisi l’amélioration Transport.
    • Coût : 60 points
  • Fléaux
    • Ajoutez deux unités de Fléaux.
    • Coût : 90 points
  • Grand Voïvode
    • Le Voïvode est améliorée en Grand Voïvode. Cette amélioration ne peut être choisie qu’une seule fois par armée.
    • Coût : 50 points
  • Gorgones
    • Ajoutez deux unités de Gorgones.
    • Coût : 60 points
  • Hellions
    • Ajoutez deux unités de Hellions.
    • Coût : 75 points
  • Incubes
    • L’unité du Voïvode/Grand Voïvode est améliorée en Incubes, ainsi que jusqu’à une autre unité de Guerriers de la formation.
    • Coût : 25 points chaque
  • Motojets Raptors
    • Ajoutez deux unités de Motojets Raptors.
    • Coût : 75 points
  • Ravageur
    • Ajoutez un Ravageur.
    • Coût : 55 points
  • Talos
    • Remplacez jusqu’à trois unités de Gorgones par des Talos. Vous ne pouvez pas prendre cette option si vous avez choisi l’amélioration Transport.
    • Coût : 20 points chaque
  • Tourmenteur
    • Ajoutez une unité de Tourmenteurs et une unité de Gorgones.
    • Coût : 70 points
  • Transport
    • Ajoutez un nombre de Raiders et/ou de Barges du Désespoir pour transporter toutes les unités de la formation qui peuvent l’être. Vous ne pouvez pas prendre plus de transports qu’il n’en faut pour embarquer ces dernières.
    • Coût : 25 points par Raider, 100 points par Barge du Désespoir
  • Voïvode
    • Ajoutez un Voïvode à l’une de vos unités.
    • Coût : 50 points.
  • Voïvode Céraste
    • Ajoutez un Voïvode Céraste à l’une de vos unités.
    • Coût : 50 points

Règles spéciales des eldars noirs

Les Eldars Noirs possèdent des règles spécifiques qui reflètent leur nature de pirates et leur stratégie de harcèlement.

  • Harcèlement : Les formations eldars noires peuvent tirer avant ou après chaque mouvement lorsqu'elles reçoivent l'ordre Avance ou Avance Rapide.
  • Pirates : Les eldars noirs ne peuvent pas placer de formation en garnison.
  • Portail Fantôme : Permet de transformer un objectif en portail pour faire entrer des unités en jeu.
  • Raid : La valeur stratégique de l'armée varie au cours de la partie, simulant l'effet de surprise.

Description des unités

Chaque unité eldar noire possède des caractéristiques uniques qui influencent leur rôle sur le champ de bataille. Les Seigneurs eldars noirs, tels que le Grand Voïvode et le Voïvode Céraste, sont des personnages clés avec des capacités de commandement et de combat supérieures.

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Les unités d'infanterie, comme les Cérastes, les Chiens du Warp et les Fléaux, offrent une variété de compétences, allant de l'infiltration à l'assaut à longue portée. Les véhicules, tels que le Raider et le Ravageur, fournissent un appui de feu mobile, tandis que les engins de guerre, comme la Barge du Désespoir et le Titan Shadow Stalker, offrent une puissance de destruction massive.

Les unités aéronavales, telles que le Croiseur de classe Torture et le Chasseur Raven, assurent la domination aérienne et peuvent infliger des dégâts considérables aux forces ennemies.

Conclusion

La conception des armes à feu et des unités dans les jeux vidéo et les jeux de table est un processus complexe qui nécessite une attention particulière aux détails et un équilibre entre réalisme et plaisir de jeu. Des exemples comme Borderlands 4 et les Eldars Noirs dans Epic Armageddon montrent comment les développeurs et les joueurs peuvent créer des expériences uniques et immersives.

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