Le combat à mains nues, aussi appelé corps à corps ou combat aux poings, est un style de combat qui n'utilise pas d'armes. Il s'agit d'un membre de l'équipe qui ne possède pas d'arme. Seule l'arme est prise en compte, pas les autres équipements comme le bouclier, le heaume, l'armure ou l'accessoire.
Les Spécificités du Combat à Mains Nues
Chaque personnage possède un arbre de compétence au niveau du corps à corps. Les compétences "Attaque + 10/+ 20/+ 30" avec une arme se cumulent entre eux, pour un total de + 60 par arme; +100 à main nues.
Jade et le Combat à Mains Nues
Seule Jade possède une partie de son hexagramme dédié aux combats à main nues.
Compétences et Aptitudes
Voici quelques compétences et aptitudes liées au combat :
- Abnégation: Permet de faire rempart de son corps afin de protéger ses alliés des attaques.
Les Alliés et le Combat
Les alliés n'attaquent pas uniquement avec leurs poings.
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Quêtes et Progression
Tout d'abord, une explication plus ou moins détaillée au sujet du mode de progression et des points à attribuer.
Exemple de Quête
Quête 109 (Un armagicien dans l'abbaye des vocations) : un mage doit utiliser l'aptitude antisort contre un gluant de métal et ce même mage doit ensuite le tuer.
Les Armes et les Compétences Associées
Voici une liste de spécialisations et leurs descriptions :
- Description : Cette spécialisation, comme son nom l'indique, désigne le combat à la lance.
- Description : Cette spécialisation, comme son nom l'indique, désigne le combat au poignard.
- Description : Cette spécialisation, comme son nom l'indique, désigne le combat à mains nues.
Autres Éléments du Jeu
Il y a, en effet, bien plus de passages scénaristiques (obligatoires) dans les deux premières heures de jeux de Metal Max 3 que dans les deux premiers Metal Max réunis.
Le monde de Metal Max 3 a été ravagé par un légendaire cataclysme qui a réduit à néant le futur et les ambitions de la populace, qui cherche à survivre dans les ruines de leur passé.
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Une fois que le jeu a mis en place un bon pan du scénario principal, le monde s'ouvre considérablement et offre alors une grande liberté de jeu digne de la série.
Le scénario de Metal Max 3 est dévoilé au compte goute et n'est pas l'intérêt du jeu, bien qu'il sache se montrer intriguant de temps à autre et que certaines scènes valent le détour.
A la manière de 7th Dragon, la majeure partie des NPC présents dans le jeu offrent des quêtes annexes liées à leurs histoires personnelles que l'on aura la possibilité de résoudre.
Ces sous quêtes, dont 90% sont facultatives, deviendront le véritable intérêt du jeu et créeront presque à elles seules l'âme de MM3.
Objets et Substances
Voici une liste d'objets et de substances trouvés dans le jeu :
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- Remède à la paralysie pour un équipier.
- Déjection odorante de la meilleure laitière du coin.
- Souvenir équin exhalant une odeur acre.
- Roche pyroclastique dotée du pouvoir du feu.
- Eau d'une incroyable pureté.
- Plume prise sur un grand oiseau.
- Coulée de boue aux qualités magiques.
- Cristal fascinant aux pouvoirs cryogéniques.
- Morceau de rocher chargé d'électricité.
- Tissu noir empreint de mystères impénétrables.
- Pierre sacrée renfermant une lumière aveuglante.
- Des clous tout ce qu'il y a de plus normaux.
- Rocher contenant une quantité incroyable de fer.
- Rocher contenant beaucoup de platine.
- Rocher contenant beaucoup de mythril.
- Bloc d'un métal mystérieux très dense.
- Morceau d'or pur incroyablement lourd.
- Morceau de minerai précieux d'une dureté remarquable.
- Pierre précieuse non taillée à l'éclat terne.
- Pierre idéale pour produire des étincelles.
- Pierre supposée détenir le secret de la vie.
- Roche réfléchissante comme un miroir.
- Pierre irradiant de chaleur solaire.
- Grande aile noire d'une grande chauve-souris noire.
- Peau épaisse récupérée sur un monstre brutal.
- Corne dure récupérée sur un monstre brutal.
- Goutte d'hévéa grasse en forme de gluant.
- Substance extraite de la carapace d'une tortue.
- Sécrétion grasse d'un très gros amphibien.
- Toison duveteuse d'origine ovine.
- Mue d'un serpent.
- Boue très toxique à l'odeur de pourri.
- Poudre bizarre que certains félins aiment.
- Sable doux conçu pour le polissage.
- Champignon étrange et vraiment ravissant.
- Drôle de champignon en forme de poing.
- Jolie aile d'un insecte voletant.
- Plante si glissante qu'il est difficile de la saisir.
- Plante étrange apaisant l'esprit en brûlant.
- Plante étrange à l'apparence peu amène.
- Souvenir joli et coloré des régions côtières.
- Étonnant souvenir marin.
- Végétation incroyablement verte.
- Essence parfumée d'une fleur éclose.
- Cocktail conférant une voix magnifique.
- Extrait d'aptitudes de combat concentrées.
- Extrait de forte volonté de vaincre.
- Pansement sale très apprécié des momies.
- Tissu multicolore brillant comme un arc-en-ciel.
- Feu si ardent qu'il peut faire fondre le métal.
- Cendres éliminant les malédictions.
- Pierre renvoyant les sorts à leur expéditeur.
- Petit caillou possédé par une âme disparue.
- Pierre de protection possédée par un esprit.
- Corde mystérieuse dans laquelle coule de l'eau.
- Pierre qui annulerait les effets de l'alchimie.
- Plume provenant de l'aile blanche d'un être divin.
- Liquide incroyable teinté d'essence angélique.
- Fragment de roche d'origine céleste.
- Cristal s'étant formé sur des millénaires.
- Pierre spéciale accélérant l'évolution.
- Orbe incroyablement rare d'un rouge sang.
- Orbe incroyablement rare d'un bleu centauré.
- Orbe incroyablement rare d'un jaune vif.
- Orbe incroyablement rare d'un vert sapin.
- Orbe incroyablement rare d'un violet profond.
- Orbe incroyablement rare d'un argent étincelant.
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