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WorldEdit est un mod/plugin facile à utiliser pour Minecraft, vous permettant de modifier votre map via des commandes. Oui, vous pouvez utiliser WE en solo (via un mod compatible Forge) et en multi (via un plugin compatible Bukkit).

Il est essentiel que les commandes soient activées en jeu pour que vous puissiez utiliser le mod. Pensez à les activer !

Commandes de Base de WorldEdit

Testez les bases des commandes avec les actions suivantes :

  • Regardez un bloc pas trop loin et tapez /jumpto.
  • Tenez-vous sous un arbre et tapez /ascend.
  • En haut de l’arbre, tapez /descend.

Sélections avec WorldEdit

Il n’existe que deux types de sélections : cuboïdale et polygonale. La sélection cuboïdale consiste en fait à créer un pavé de sélection en désignant deux points qui seront deux sommets opposés dans le cube (qui n’est en fait pas toujours un cube).

Tout d’abord, il va vous falloir la baguette magique de WorldEdit (wand) qui est par défaut la hache en bois, que vous pouvez obtenir en tapant la commande suivante : //wand.

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Commandes Utiles

  • //shift: Cette commande combine en quelque sorte expand et contract en décalant votre “cube” de sélection sans bouger aucun bloc !
  • //replace <liste de blocs> <bloc>: Les blocs de la première liste sont tous remplacés par le bloc sélectionné. Si vous souhaitez remplacer plusieurs types de blocs, séparez-les par des virgules (exemple : //replace stone,grass,dirt sand -> remplacera tous les blocs de pierre, d’herbe et de terre en sable).
  • //move <nombre> [direction] [bloc en remplacement]: Vous permet de déplacer la sélection d’un nombre défini de cases dans la direction voulue (même chose que pour //stack).
  • //smooth [nombre d'itérations]: Cette commande est très pratique car elle vous permet “d’adoucir” la région en arrondissant les angles avec un algorithme. Si vous mettez un nombre d’itérations, l’algorithme exécutera “arrondira” les terrains en exécutant un certain nombre de fois l’algorithme, pour un meilleur résultat. Note : Pour que cette commande soit optimale, sélectionnez une zone plus large contenant de l’air.
  • //regen: Cette commande vous permettra de régénérer le terrain comme il était à l’origine, à chaque fois le résultat sera le même.
  • //copy: Toute la sélection est copiée et ajoutée au Presse-Papier. Attention ! La sélection est copiée par rapport à vous !
  • //cut [liste de blocs]: Même effet que la précédente sauf que ce que vous copiez est supprimé.
  • //paste [-a]: Copie la sélection par rapport à vous.
  • //rotate [angle]: Fait tourner la sélection qui a été copiée d’un angle qui est obligatoirement un multiple de 90 degrés (90, 180 ou 270).
  • //flip [-p] [direction]: “Retourne” la sélection comme si on la regardait dans un miroir, selon un plan situé au milieu de celle-ci. Pour les directions, vous pouvez choisir n, s, e, w, up et down ou regardez simplement dans la bonne direction (ne marche pas pour up & down).

Schémas

WorldEdit vous permet simplement de sauvegarder et de charger des fichiers de type schematic, format utilisé par McEdit et beaucoup d’autres programmes (notamment ceux pour la redstone, les pixels art, les musiques, …). Les fichiers seront stockés dans un dossier nommé Schematic de votre serveur/dossier .minecraft.

Génération de Formes

  • //cyl <bloc> <rayon> [hauteur]: Génère un cylindre plein avec les paramètres souhaités.
  • //sphere <bloc> <rayon> [monté ?]: Crée une sphère pleine avec les paramètres souhaités, de sorte que vous soyez au milieu de celle-ci.
  • /forestgen <taille> [type] [densité]: Crée une forêt autour de vous de la taille voulue. Si vous sélectionnez un type d’arbre, vous avez le choix entre regular (arbres normaux), big (grands arbres normaux), sequoia et tallsequoia (arbres foncés petits et grands), birch (arbres blancs), pine (pin en bois foncé), randsequoia (mélange aléatoire de sequoia grands et petits) et rand (mélange de tous les types). La densité représente le pourcentage de troncs au sol, par exemple sur une zone de taille 100 si vous mettez 8 il y aura 8 troncs au sol. Attention à ne pas mettre de trop grosse valeur sinon c’est particulièrement moche, dans le jeu la densité est 5 naturellement.
  • //fillpit <bloc> <rayon> [profondeur]: Remplit les trous directement sans avoir à placer un tas de blocs. Pour cela, mettez-vous au milieu du trou et sélectionnez le rayon et éventuellement la profondeur (inutile avec l’eau).
  • //drain <rayon>: Effet inverse de la précédente, cette commande permet de vider un bassin d’eau ou de lave. Tenez-vous au milieu ou juste à côté à la même hauteur que la surface pour que la commande fonctionne.
  • /fixwater <rayon>: Permet de supprimer tous les courants d’eau dans le rayon sélectionné et de créer ainsi une étendue plate.
  • /ex <rayon>: Éteint le feu dans une zone autour de vous.

Outils Avancés

  • //: Active la “Super Pickaxe” qui détruit tous les blocs (même la bedrock) en un coup (attention ça part vite !).
  • /br clipboard [-a]: Copie le presse-papier là où vous regardez.
  • /ceil [espace]: Vous monte jusqu’au plafond de la salle dans laquelle vous vous trouvez, autrement dit un bloc de verre sera posé au-dessus de vous de sorte que vous passiez juste entre le plafond et lui et vous êtes téléportés dessus.

Dernières fonctionnalités de WorldEdit : un lot de commande permettant de se déplacer automatiquement, mais aussi une boussole ! En multi ou en solo la boussole permettra de vous déplacer plus rapidement en vous téléportant au point que vous visez avec le clic gauche (même effet que la commande /jumpto) et en traversant les murs avec le clic droit (même effet que /thru).

Valeurs de Données et Patterns

Autre valeur de donnée : utilisez l’id ou le nom de l’item suivi de “:” et de la valeur choisie, par exemple crops:6 est du blé presque à maturation.

Patterns : voici quelque chose de très utile, les patterns. Concrètement il est possible avec les commandes set, replace, overlay, fill et fillr de ne pas sélectionner un seul bloc mais une liste de blocs avec une distribution fixe, un exemple vaut mieux qu’un long discours alors : //set 5%diamondore,95%stone créera par exemple un cube avec 95 % de pierre et 5 % de minerais de diamant.

Nouveautés de WorldEdit 7

De nombreux changements ont été apportés à WorldEdit 7, offrant de nouvelles possibilités excitantes lors de l’édition de votre monde ou de la création de plugins.

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C’est sans doute le changement le plus important de WorldEdit 7, dans la mesure où il influe sur la façon dont le joueur interagie avec les blocs. Plutôt que d’utiliser des identifiants de bloc dans les commandes, la nouvelle méthode consiste à utiliser la clé de blocage.

Ces clés prennent la forme d’espaces de namespace:block, où namespace est minecraft pour tout bloc vanilla. Par exemple, les blocs d’herbe sont référencés par minecraft:grass_block. Comme la plupart des cas d’utilisation impliquent des blocs de Minecraft, cette partie est facultative.

Comme les métadonnées de bloc ont été supprimées du jeu, nous avons mis en place un système permettant de référencer les états de bloc en utilisant le format officiel de Minecraft. Par exemple, la définition d’un bloc d’herbe enneigée se fait comme suit, grass_block [snowy = true]. Ceci définit la propriété snowy sur true. Une liste des propriétés des blocs est disponible sur le wiki Minecraft.

Si un bloc contient plusieurs propriétés, vous pouvez les définir avec un séparateur de virgule, tel que lever[powered=false,facing=north,face=ceiling].

Une autre caractéristique du nouvel analyseur de bloc est la possibilité de définir des propriétés sans toucher au type ou de modifier le type sans toucher aux propriétés. Si vous utilisez ^ à la place du type, cela définira les propriétés sans changer le type. Par exemple, ^[waterlogged = true] définira tous les blocs applicables sur leur variante gorgée d’eau.

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Si vous utilisez ^ avant le type sans les propriétés, il définira le type sans modifier les propriétés. Par exemple, ^brick_slab sur un groupe de dalles gorgées d’eau les définira en brique mais conservera l’état gorgé d’eau.

Pour des raisons d’héritage, il est toujours possible d’utiliser des identifiants de bloc numériques et l’ancien analyseur “couleurs pour laine”, tel que red pour laine rouge.

Beaucoup de gens utilisent l’addon client non officiel connu sous le nom de WorldEditCUI. Il a pour limite d’exiger que l’utilisateur soit en mode création et ne prend en charge que les sélections de cuboïdes inférieurs à 32x32x32.

En raison des modifications apportées dans la version 1.13, le format schématique MCEdit ne pouvait plus être utilisé. Pour cette raison, nous sommes passés au format de schéma de Sponge. Cela présente quelques avantages importants, tels qu’un meilleur support pour les mods, ainsi qu’un support pour les biomes.

Pour copier des biomes, utilisez //copy-b, et pour coller les biomes, utilisez //paste-b. Un autre changement en ce qui concerne les schémas est que les plugins peuvent maintenant ajouter de nouveaux formats de schémas et peuvent également récupérer intelligemment le format d’un fichier de schémas.

Minecraft 1.13 a ajouté un système permettant de baliser des groupes de blocs, d’articles ou de fluides. Quelques-uns sont fournis par Minecraft et listés sur le wiki Minecraft. World Edit permet de les utiliser comme masques, de ne modifier que les blocs correspondant à la balise. Celles-ci sont spécifiées à l’aide de la syntaxe ##namespace:tagname. Les règles applicables aux espaces de noms s’appliquent comme pour l’analyse de bloc, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de le spécifier s’il s’agit simplement de minecraft.

Un exemple d’utilisation de ceci dans un masque est //gmask ##wool. Ce masque ne ferait que correspondre à des blocs de laine.

Les étiquettes peuvent également être utilisées comme motif, agissant de la même manière que les motifs aléatoires. Le contenu de la balise est appliqué de la même manière sur toute la zone sélectionnée. Si le caractère * est utilisé avant le nom de la balise, tous les états de bloc seront appliqués, pas seulement les états par défaut.

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