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À l'instar de Call of Duty : World at War et de son mode zombies, Modern Warfare 2 dispose lui aussi d'un mode jouable en coopératif. Ces missions sont réparties en 5 catégories (Alpha, Bravo, Charlie, Delta et Echo) à la difficulté croissante.

Missions Coopératives : Un moyen de débloquer du contenu

Au nombre de 23, chaque mission propose 3 niveaux de difficulté, rapportant chacun 1, 2 ou 3 étoiles. Ces étoiles permettent par la suite de débloquer les différentes catégories et donc de nouvelles missions. Il y a 69 étoiles en tout à remporter.

Quelques astuces pour réussir les missions

  • Tir rapide : Modifie la cadence de tir des mitraillettes, les rendant très puissantes mais peu précises.
  • Viseur laser : Améliore la précision du tir au jugé.
  • Silencieux : Permet de rester discret et d'éviter d'alerter les ennemis.

Les Accessoires: Une Évolution Constante

Aujourd'hui, nous allons nous pencher sur les accessoires qu'il nous est possible de combiner à nos armes.

Dans Modern Warfare, la liste des accessoires n'est pas très longue et se résume au strict nécessaire - ou presque. Dans cet épisode, nous ne pouvions qu'améliorer la visée, le recul et la furtivité.

Modern Warfare : Les Débuts Simples

Le jeu ne comprenait alors que 5 accessoires : le viseur laser (point rouge), la lunette A.C.O.G, le silencieux, la poignée et le lance-grenades.

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La liste n'étant pas très fournie, il était, pour certains, préférable de ne rien équiper à son arme.

Nous pouvons tout de même noter la présence du lance-grenades, un accessoire très peu aimé de la communauté, mais très peu efficace sur cet opus en comparaison de ceux que nous croiserons plus tard sur la licence.

La façon de débloquer les accessoires dans Modern Warfare est celle que nous connaissons le plus : il faut atteindre des paliers de kills avec l'arme pour les déverrouiller.

World at War : Retour aux Sources

Vient ensuite World at War dont le contexte nous ramène en arrière, au cours de la Seconde Guerre mondiale.

Encore une fois, le nombre d'accessoires n'est pas très élevé : la mire est l'équivalent du viseur laser, le bipied celui de la poignée.

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Afin de redonner un peu de fraîcheur au jeu, Treyarch a innové sur quelques accessoires : il est désormais possible de s'équiper d'une baïonnette (un couteau sur votre arme) ou encore d'un lance-flamme.

Une autre nouveauté est l'implantation des snipers dont la lunette est un accessoire à débloquer.

Une fois de plus le système de déblocage est le même qu'avant.

Modern Warfare 2 : L'Expansion des Possibilités

Modern Warfare 2 débarque dans nos rayons avec pour argument de vente ses nombreuses nouveautés.

Nous voyons la liste des accessoires disponibles s’agrandir de façon significative.

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Nous retrouvons les classiques silencieux et autres viseurs laser, mais cette fois ci nous voyons arriver des accessoires comme le chargeur grande capacité ou le viseur holographique.

Cet épisode marque pour certains le début de « l'assistanat » avec le lance-grenades dont la puissance est grandement accrue notamment avec la possibilité de récupérer des munitions, mais aussi le tir rapide qui modifie la cadence de tir des mitraillettes les rendant très puissantes mais peu précises, ou le capteur cardiaque, les akimbos, les balles blindées ou encore la lunette thermique.

Une fois de plus, le silencieux est montré du doigt lorsqu'on le couple avec l'UMP45 : certains disaient qu'il donnait à cette mitraillette les atouts des snipers sans les inconvénients.

Les armes de poing disposent aussi d'un petit plus : le couteau tactique dont l'utilisation couplée avec celle de l'atout Commando semblait très facile.

Dernière nouveauté, et pas des moindres, l'atout Bling-bling nous permet désormais d'équiper 2 accessoires sur une arme.

Bien ou pas ? Tout ce que l'on peut dire c'est qu'il augmente le nombre de combinaisons possibles - malgré le fait que les dérives soient faciles.

Black Ops : La Personnalisation Avancée

C'est maintenant au tour Call of Duty : Black Ops de sortir dans nos échoppes avec encore une fois de très nombreux accessoires, dont le but principal est de faciliter l'adaptation des nouveaux joueurs.

La catégorie des chargeurs voit aussi de nouveaux éléments : le double chargeur et le chargeur rapide qui permettent tout les deux d'accélérer la vitesse de rechargement.

Le lance-grenades, le tir rapide et le silencieux sont de plus en plus efficaces et donc de plus en plus utilisés, n'en déplaise à certains.

Enfin, des accessoires nouveaux sont passés plutôt inaperçus aux yeux de la communauté : le snub nose (canon scié sur le Python), le lance-flamme ou encore le masterkey (fusil à pompe sous l'arme).

Comme dans MW2, nous pouvons toujours fixer 2 accessoires sur une arme via l'atout Seigneur de guerre.

Modern Warfare 3 : L'Équilibrage

À la sortie de Modern Warfare 3 de nouveaux accessoires sont intégrés au jeu, notamment dans le domaine des viseurs avec la lunette HAMR et la lunette Hybride offrant des zooms différents.

Après le passage MW2, la communauté ayant beaucoup râlé après les lances-grenades, les développeurs ont essayé de mieux équilibrer le gameplay du nouvel épisode annuel.

Cependant, nous avons pu nous rendre compte très rapidement que, si le lance-grenades avait perdu beaucoup de puissance, le tir rapide et les akimbos étaient devenus surpuissants.

De plus, il est aussi désormais possible d'équiper 2 accessoires sur une arme grâce à la compétence d'arme Accessoires, ce qui évite de sacrifier un atout.

Black Ops II : La Diversité Maximale

Nous sommes désormais sur Black Ops II, jeu qui nous offre un nombre incroyable d'accessoires et encore plus de combinaisons possibles avec la possibilité d'en équiper 3 grâce au joker Principale Suréquipée (ou 2 sur les armes secondaires avec Secondaire Suréquipée).

Un très grand nombre de viseurs ont été rajoutés : le détecteur de cible, le scanner EHF, le processeur ballistique.

De plus Treyarch a fait le choix de remplacer certains atouts auxquels nous étions habitués par des accessoires : le viseur laser remplace Visée solide, le chargeur rapide remplace Passe-passe, la poignée ergonomique qui remplace Bonne Gâchette ou encore la crosse réglable qui remplace Traqueur.

Enfin il subsiste quelques nouveaux accessoires comme le canon long, le tri-carreaux (pour l'arbalète) ou bien le sélecteur de tir.

La diversité offerte par ce jeu permet de personnalisé un maximum ses classes persos et de rendre le jeu de chacun unique.

Le Viseur ACOG : Un Accessoire Clé

Le viseur ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight) est une lunette de visée compacte avec un grossissement fixe, souvent de 4x, qui offre une image claire et précise de la cible.

Il est particulièrement utile pour les engagements à moyenne et longue distance, permettant aux joueurs de viser avec plus de précision et de contrôler le recul de l'arme.

Avantages du Viseur ACOG

  • Amélioration de la précision à moyenne et longue distance
  • Image claire et nette de la cible
  • Facilité d'utilisation
  • Polyvalence : adapté à différents types d'armes

Inconvénients du Viseur ACOG

  • Moins efficace dans les combats rapprochés
  • Grossissement fixe : peut être un désavantage dans certaines situations

Tableau Récapitulatif des Accessoires par Jeu

Jeu Nombre d'Accessoires Viseur ACOG Nouveautés Notables
Modern Warfare 5 Oui Lance-grenades
World at War Peu élevé Non applicable (contexte historique) Baïonnette, lance-flamme
Modern Warfare 2 Élevé Non spécifié Chargeur grande capacité, viseur holographique
Black Ops Très élevé Oui Zoom ajustable pour snipers
Modern Warfare 3 Élevé Non spécifié Lunette HAMR, lunette Hybride
Black Ops II Incroyable Non spécifié Détecteur de cible, scanner EHF

Ce tableau met en évidence l'évolution du nombre d'accessoires disponibles dans chaque jeu de la série Call of Duty, ainsi que la présence du viseur ACOG et les nouveautés les plus marquantes.

Armes et Équipements dans Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2 vous propose un peu plus de 40 armes et équipements dans le mode multijoueur.

Le jeu classe les armes en deux catégories : principale et secondaire, puis par types d'armes.

Modern Warfare 2 voit l'arrivée des fusils "bullpup", possédant des chargeurs à l'arrière.

Fusils d'Assaut

  • Colt M4 : Une carabine américaine très modulable, appréciée pour sa maniabilité.
  • FAMAS : Le tout premier fusil d'assaut français présent dans un Call of Duty moderne.
  • SCAR : Une alternative moderne au M4, disponible en versions L (léger) et H (lourd).
  • Tavor : Un fusil d'assaut israélien "bullpup", compact et adaptable.
  • FAL : Un des premiers fusils automatiques occidentaux à connaître une production en masse.
  • M16 : Sûrement le fusil d'assaut US le plus connu, amélioré au fil des versions (A2, A3, A4).
  • Bushmaster ACR : Un fusil d'assaut conçu en 2008, inspiré des Armalite M4 et M16, et des SCAR.
  • FN F2000 : Un "bullpup" fabriqué en polymère, très compact et modulaire.
  • AK-47 : Le fusil d'assaut le plus connu, utilisé et vendu au monde, ici dans sa version "tactical".

Pistolets Mitrailleurs (PM)

  • MP5K : Version compacte du MP5, utilisé par les forces spéciales.
  • UMP 45 : Conçu pour remplacer le MP5, mais le complète uniquement.
  • TDI KRISS Super V XSMG (Vector) : Un prototype de pistolet-mitrailleur ergonomique, étudié pour réduire le recul.
  • FN P90 : Défini comme "l'arme des noobs", alliant puissance de feu et encombrement faible.
  • Mini-Uzi : Reprend l'apparence et les caractéristiques des PM tchèques SA-23 et SA-25.

Mitrailleuses

  • L86 LSW : Déclinaison fusil-mitrailleur du L85A1 britannique, utilisant la technologie "bullpup".
  • RPD : Fusil mitrailleur russe datant de 1962, fonctionnant avec des bandes de cartouches.
  • MG4 : Mitrailleuse allemande légère, chambrée en 5,56mm OTAN.
  • Steyr Aug HBAR : FM autrichien "bullpup", avec un design particulier et un bipied.
  • M240 : Réinterprétation par l'US Army de la FN MAG58 belge, très exportée.

Fusils de Précision

  • Cheyenne Tactical M-200 Intervention : Fusil de précision longue portée américain.
  • Barrett : Connu pour sa puissance de feu, capable de neutraliser des blindés légers.
  • Walther WA2000 : Fusil de précision "bullpup" allemand, peu utilisé.
  • M21 EBR : Version pour les forces spéciales du M14, successeur du M1 Garand.

Armes Secondaires

  • Bouclier : Le plus ancien système de défense de toute l'Histoire de l'Humanité.
  • PP2000 : Pistolet-mitrailleur moderne russe, distribué en faible quantité.
  • Glock : Pistolet autrichien innovant grâce à ses matériaux polymère et métal.
  • M93 Raffica : Système permettant au Beretta M9 d'être utilisé comme arme automatique.
  • TMP (MP7) : Pistolet-mitrailleur répondant aux normes d'armes de défense personnel.

Séries d'Éliminations et de Scores

Modern Warfare II vous offre la possibilité d'utiliser le système des séries de points à la place, ce ne sont alors plus vos éliminations qui vous font progresser, mais vos points.

Adapter ses séries selon son style de jeu est primordial.

Quelques exemples de séries d'éliminations

  • Drone explosif : Un drone télécommandé avec une charge C4 attachée.
  • Drone de brouillage : Un drone qui brouille toutes les mini-cartes adverses.
  • Mine à dispersion : Lance une bombe qui disperse d'autres petites bombes dans une zone précise.
  • Colis stratégique : Votre opérateur reçoit un marqueur pour placer son largage de ravitaillement là où il veut.
  • Frappe de précision : Utilisez une lunette d'observation pour désigner une zone à bombarder.
  • Missile de croisière : Votre opérateur lance un missile de croisière via une tablette.
  • Frappe de mortier : Signalez l'emplacement de plusieurs vagues de mortiers pour attaquer une zone.
  • Bombardier furtif : Lâche une pluie linéaire de bombe sur un point sélectionné.
  • Hélicoptère de surveillance : Ce drone partage des éléments offensifs avec l'hélicoptère de surveillance des jeux précédents, sauf qu'il suit de relativement près votre opérateur et cingle les emplacements ennemis.
  • Wheelson-HS : Véhicule amphibie télécommandé avec des capacités de sentinelle automatique.
  • Hélicoptère d'attaque : Contrôlez un hélicoptère d'attaque armé d'une tourelle et de missiles aériens.
  • Avion d'assaut : Avion d'assaut équipé d'un missile de poursuite laser ainsi que de canons de 40 mm et 25 mm.
  • Drone amélioré : Impossible à cibler, il révèle la direction de l'ennemi sur la mini-carte en temps réel pour vous et vos alliés.
  • Mastodonte : Une fois gagné, le marqueur peut être déposé n'importe où sur la carte comme un Largage de ravitaillement standard.

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