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Au cours de l'épopée de la mise à jour 7.4, de nouvelles péripéties attendent nos héros, qui pensaient pouvoir se détendre après avoir déjoué les plans de Calyx. De nombreuses missions ont également été ajoutées, à commencer par le défi "Le Convoi maléfique" et la suite du raid avec la catégorie "Poids lourds CCA", de même qu'une nouvelle arène JcJ du Front : "Worqor Chirteh (manœuvre)".

Nouvelles Fonctionnalités et Accès au Contenu

De nouvelles fonctionnalités ont été implémentées : les tableaux stratégiques et la fenêtre d'accès rapide. Pour obtenir les droits d'accès au contenu intégral de la mise à jour 7.4, il faut enregistrer le code correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition.

Missions et Récompenses

Seuls les disciples de la guerre et de la magie de niveau 100 ayant terminé la quête de l'épopée "???" peuvent accéder à cette mission. Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid de la catégorie "Poids lourds CCA" contiennent des objets qui peuvent ensuite être échangés auprès d'un PNJ afin d'obtenir des pièces d'équipement pour le rôle de son choix.

Un personnage ne peut obtenir qu'une seule récompense par semaine pour chacun de ces raids, qu'il choisisse Besoin ou Cupidité. S'il concourt pour plusieurs récompenses en même temps, ses jets sont considérés comme nuls à compter du moment où il en reçoit une, et ce même s'il a choisi l'option Besoin pour les autres.

Elle deviendra accessible le mardi 6 janvier 2026 à 11h00 (heure de Paris), trois semaines après le déploiement de la mise à jour 7.4. Il est nécessaire d'être disciple de la guerre ou de la magie de niveau 100 et d'avoir complété la quête "???" pour accéder à ces raids.

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La Nécropole Intemporelle

Lorsque tous les participants ont été vaincus et recommencent cette mission, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés. La puissance de l'effet augmente de 10% chaque fois que l'équipe est décimée, jusqu'à un maximum de 50%.

La Nécropole Intemporelle (extrême)

Lorsque tous les participants ont été vaincus et recommencent cette mission, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés. La puissance de l'effet augmente de 5% chaque fois que l'équipe est décimée, jusqu'à un maximum de 25%. Si les joueurs se reconnectent durant cette période, leur nombre de défaites restera identique.

Toutefois, puisque les personnages restent dans la mission durant un certain moment lors d'un problème de connexion, s'ils sont mis K.O. pendant cet intervalle de temps, la partie sera considérée comme perdue et il ne sera pas possible de continuer la progression. La période de reconnexion est disponible uniquement lorsqu'aucun personnage de l'équipe n'a été mis K.O.

Il est possible d'en recevoir jusqu'à 450 par semaine et d'en cumuler un maximum de 2000. La limite hebdomadaire d'obtention de 450 mémoquartz allagois mathématiques a été supprimée. Il n'est désormais plus possible d'obtenir ces mémoquartz. Les missions ou quêtes qui en offraient en récompense octroieront désormais des mémoquartz allagois mathématiques.

Le PNJ "Auriana" du Glas des revenants (Mor Dhona) convertit désormais les mémoquartz allagois héliologiques en mémoquartz allagois mathématiques.

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Mécaniques de Jeu et Effets

Dans les donjons joués avec le système de renforts ou d'adjuration, un personnage joueur mis K.O. "Volonté inébranlable" permet de survivre à des dégâts rendant inconscient en conservant 1 PV. L'effet est consommé après activation.

Le joueur est alors "Au tapis" et reçoit conjointement l'effet "Persévérance absolue", qui lui permet de récupérer ses PV jusqu'au maximum. Le nombre de degrés de "Volonté inébranlable" reçus est égal au nombre de fois que le joueur a été mis K.O., avec un maximum de 5 degrés. Chaque degré cumulé permet de résister à un K.O. supplémentaire et de continuer le combat.

La série 10 se déroulera de la mise à jour 7.4 à la mise à jour 7.5. Durant celle-ci, les joueurs qui participeront à des missions JcJ engrangeront des "points d'expérience de série", ce qui leur permettra de monter de "niveau de série" et de décrocher des "récompenses de série".

Les récompenses de série de la série 9 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la série 10, via le menu principal → Profil JcJ → Voir les récompenses de série → Série précédente. Les joueurs occupant les 300 premières places du classement au Japon, en Amérique du Nord et en Europe ou les 100 premières places du classement en Océanie à la fin de la saison recevront une récompense via courrier mog.

Ceux qui ont atteint l'échelon de bronze ou supérieur pourront recevoir des récompenses d'échelon en s'adressant au PNJ "officier magasinier du Maelstrom" à la jetée de l'Antre des loups (4.9, 5.7). Les récompenses d'échelon de la saison 17 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la saison 18.

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Au début de la saison 18, les joueurs sont rétrogradés de cinq paliers par rapport à leur classement à la fin de la saison 17, et ont chacun une étoile de victoire au compteur.

Worqor Chirteh (manœuvre)

Dans Worqor Chirteh (manœuvre), trois groupes composés d'aventuriers s'affrontent au cours de grandes offensives pouvant compter jusqu'à 72 participants au total. Chaque camp défend les couleurs d'une grande compagnie, et doit disputer des territoires à ses adversaires sur cet ancien champ de bataille yok huy.

La météo du terrain change au cours de l'affrontement, provoquant des chutes de neige ou l'apparition d'aurores boréales. Dans le premier cas, des esprits des neiges vont créer des obstacles. Dans le second, les aurores boréales octroieront plusieurs effets bénéfiques aux belligérants. L'inscription se fait via l'outil de mission.

Les joueurs peuvent choisir n'importe quel job de combattant ou de mage. Prendre le contrôle des "points névralgiques" ou mettre K.O. des joueurs adverses augmente le score tactique de son équipe.

Points Névralgiques

  • En transition: Lorsqu'un point névralgique passe en état de transition, un indicateur de temps restant avant qu'il ne soit disponible s'affiche.
  • Contrôle possible: Lorsqu'un point névralgique est disponible et peut être contrôlé, plusieurs "cercles de contrôle" apparaissent dans la zone autour de lui.
  • Contrôlé: Lorsqu'une équipe parvient à prendre le contrôle d'un point névralgique, elle reçoit un gain de score stratégique tant que ce contrôle est effectif.

Un point névralgique contrôlé ne peut pas être contesté par une équipe adverse. Après un certain temps, le point contrôlé redeviendra inactif. Lorsqu'un point névralgique est disponible et peut être contrôlé, plusieurs "cercles de contrôle" apparaissent dans la zone autour de lui.

Les joueurs d'une équipe peuvent prendre le contrôle de ce cercle en restant à l'intérieur pendant un certain temps. La progression de la jauge de contrôle s'effectue à vitesse constante, peu importe le nombre de joueurs présents dans le cercle.

Lorsqu'ils passent en état de transition, les points névralgiques reçoivent un rang au hasard : B, A ou S, comme indiqué par leur forme. Plus ce rang est élevé, plus le score tactique obtenu lors de la prise de contrôle augmente.

Esprits des Neiges et Bonhommes de Neige

Lorsque la neige tombe, des "esprits des neiges" apparaissent sur le champ de bataille et créent des obstacles sous forme de bonhommes de neige. Lorsqu'ils apparaissent, les esprits des neiges vont lancer "Copains des neiges" et créer des bonhommes de neige de différentes tailles sur le terrain.

Tant qu'ils sont présents, les esprits des neiges vont lancer "Bénédiction des neiges" en continu. Lorsqu'un participant du Front est vaincu, il se réveille au débarcadère de sa grande compagnie après un temps donné. Il peut reprendre le combat autant de fois qu'il le désire, sans pénalité.

Tant qu'un joueur se trouve sur le débarcadère de son équipe, l'effet "Invulnérable" lui est attribué. Les montures peuvent être utilisées pour se déplacer sur le champ de bataille, y compris au milieu d'un combat.

Lorsqu'un participant choisit d'être rapatrié en cours de combat, il retourne au point de départ. Cette action est également disponible en plein combat sans délai, mais l'incantation sera interrompue si un coup est reçu.

La jauge de Transcendance de chaque joueur se remplit progressivement durant la bataille. Mettre K.O. des adversaires ou soutenir ses équipiers permet d'obtenir des points qui, une fois un certain montant atteint, octroient l'effet bénéfique "Ivresse du combat".

Tableaux Stratégiques et Fenêtre d'Accès Rapide

Les tableaux stratégiques ont été ajoutés. Les tableaux stratégiques sont un outil conçu pour faciliter la communication entre les membres d'une équipe. Des icones, des marqueurs et des formes peuvent être placés à loisir pour mieux permettre à tous de s'accorder sur la façon d'accomplir une mission. Il est possible de placer et de modifier des objets, ainsi que d'organiser la disposition des calques.

Les icones de classes/jobs, d'ennemis et d'aires d'effet, et d'autres marques et symboles, peuvent être ajoutés au tableau stratégique. Cette fenêtre permet de hiérarchiser la position des objets entre eux. Il est possible d'enregistrer jusqu'à 50 tableaux stratégiques dans la liste.

Ce mode permet de verrouiller un tableau stratégique préalablement enregistré pour le garder affiché à l'écran. Il peut être activé soit à partir du sous-menu du tableau concerné dans la liste, soit en cliquant sur l'icone en bas à gauche de l'aperçu. Il est possible d'agrandir ou de rétrécir la fenêtre de visualisation, ou encore de verrouiller son affichage.

Cette fonctionnalité permet de partager un tableau stratégique ou tout un dossier à ses équipiers qui recevront une notification. Jusqu'à 20 tableaux partagés par d'autres joueurs sont temporairement placés dans cette liste, accessible depuis la liste des tableaux stratégiques. Pour conserver indéfiniment un tableau partagé, il suffit de sélectionner l'option "Enregistrer" dans son sous-menu.

Il est possible de générer un code de partage à copier et à coller dans ou en dehors du jeu. Il est possible de montrer à ses équipiers la modification d'un tableau stratégique en temps réel. Pour ce faire, il suffit de sélectionner l'option "Partager", puis "Partager en temps réel" dans le sous-menu.

Cette fonctionnalité permet d'enregistrer des objets et des actions pour faciliter leur accès et leur utilisation. Elle comporte 4 onglets avec chacun 25 emplacements. Il suffit de placer le curseur sur l'action souhaitée et de confirmer. Il est possible de maintenir appuyée la touche △ / Y pour déplacer le curseur de deux emplacements.

Les paramètres peuvent être modifiés en appuyant sur l'icone en forme de rouage en haut à droite de la fenêtre d'accès rapide, ou en choisissant "Paramètres" dans le sous-menu de n'importe quel emplacement. Il est possible d'y trouver, entre autres options, des raccourcis pour ouvrir la fenêtre d'accès rapide directement dans l'onglet souhaité.

Les icones des raccourcis d'onglet peuvent être remplacés par n'importe quel icone d'action ou d'objet.

Corrections et Ajustements

Lorsque la liste des hauts faits était ouverte à partir d'une alerte indiquant qu'un haut fait était presque obtenu, il arrivait que le trophée correspondant ne soit pas obtenu même lorsque les conditions étaient remplies. Dans les tableaux stratégiques, lors de l'utilisation d'une manette et sous certaines conditions, des objets ne peuvent pas être sélectionnés dans la Fenêtre de modification.

Le nom d'une action et la description d'un effet du gladiateur fantôme sont erronés (version française uniquement).

  • Erroné :- Défense↓Correct :- Défense de fer
  • Erroné :- Coup fatal renforcéUne Défense a été réalisée avec succès. Les chances d'infliger des dégâts importants avec Coup fatal sont augmentées.↓Correct :- Coup fatal renforcéUne Défense de fer a été réalisée avec succès.

Autres Ajouts et Modifications

  • Une recette traditionnelle d'Alexandrie.
  • Un imposant rondin de pin électrique.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type de casque obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type d'armure obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type de gantelet obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type de jambard obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type de chausse obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type d'accessoire obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • Un modèle holographique d'un nouveau type d'arme obtenu à l'occasion de votre participation à l'Arcadion.
  • [Mascotte]Une poupée en électrope à l'effigie de Dancing Green, le combattant de l'Arcadion. Allez !
  • Cette pierre, vestige d'une civilisation disparue, renferme des connaissances ancestrales.

Focus sur les Armes et Équipement dans The Division 2

Massive a déployé ce matin sur l’ensemble des plateformes la mise à jour « Title Update 3 » (intitulée 1.07 sur PS4). Au programme, de nombreux ajustements pour les loots, la recalibration ou encore les talents. Opération Heures Sombres est le premier raid pour 8 joueurs dans Tom Clancy’s The Division 2. Travail d’équipe, coopération et faculté d’adaptation seront indispensables si vous voulez espérer vaincre les Black Tusks !

Les affectations confidentielles sont des missions exclusives accessibles aux joueurs possédant le Pass Année 1. Menez à bien ces missions pour découvrir plusieurs histoires apportant davantage de contexte à la chute de DC et débloquer des trophées de sac à dos exclusifs.

Modification des décorations « Mérite de découverte » de mission de manière à suivre lorsqu’un joueur obtient du butin d’un conteneur de butin et non plus seulement lorsqu’il ouvre un conteneur de butin. Inaya al-Khaliq est désormais marchande de fabrication à la base d’opérations.

Le butin obtenu dans les Dark Zones contaminées ne pourra pas présenter un score d’équipement inférieur au score d’équipement moyen du joueur. Le butin obtenu aura désormais tendance à présenter un score d’équipement plus élevé, plus proche du haut de la fourchette des valeurs possibles, ce qui réduira la possibilité d’obtenir des objets présentant un score d’équipement inférieur au score d’équipement moyen du joueur.

Le réétalonnage a été modifié de manière à permettre à la majorité des stats d’être déplacées telles quelles, d’un objet à un autre, mais avec une probabilité moindre que la limite maximale de la stat déplacée ne soit atteinte. Pour atteindre cet objectif, nous avons décidé d’exprimer la puissance réétalonnée sous forme d’un nombre distinct appelé score de réétalonnage, affiché à côté du score d’équipement. Par conséquent, le réétalonnage n’augmentera plus le score d’équipement de l’objet.

Détruire la protection d’un ennemi confère un bonus de +25 % à votre protection pendant 10 s. Éliminer un ennemi répare 10 % de protection pendant 5 secondes.

Les joueurs sont désormais protégés contre les expulsions par vote pendant les affrontements de boss ainsi que pendant une courte période suivant la fin des affrontements de boss et les missions. Résolution du problème occasionnant un dysfonctionnement des animations des PNJ sur l’écran des Primes. Correction d’un bug où les pièces de torse du set Hard Wired pouvaient générer les mauvais attributs.

Comment Looter le Pistolet-Mitrailleur Exotique

Comment looter ce pistolet-mitrailleur exotique de The Division 2 ? Il faut savoir que cette exotique ce looter majoritairement à New-York, mais aujourd’hui, on peut la looter partout dans le monde ouvert.

Quand vous vous déplacez, confère 4 bonus par second, et 8 bonus si vous sprintez. Vous l’aurez compris, comme dans l’exemple de la vidéo, une fois son talent actif, on ce met à courir plus durant 10 seconde.

Catégorie Modifications
Fusils automatiques Rééquilibrage des dégâts PvE, augmentation des dégâts de coup critique, réduction des dégâts au corps.
Fusils à impulsion Augmentation des CPM, augmentation des dégâts en PvE pour les armes légendaires.
Fusils de précision Réduction du tressaillement, augmentation des dégâts contre différents types d'ennemis.
Fusils à pompe Augmentation des dégâts minimum contre l'IA.

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