En tant que tireur, trouver un bon crosshair (ou réticule) qui vous convient est essentiel dans Deadlock. De même, dans Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), la configuration de votre viseur est cruciale pour améliorer votre précision et votre réactivité en jeu.
Le crosshair est votre point de référence visuel pour viser et tirer sur vos adversaires. Un crosshair bien configuré peut vous aider à:
Le choix de la couleur de votre viseur est une question de préférence personnelle, mais certaines couleurs sont plus visibles que d'autres dans différents environnements du jeu. Une couleur vive comme le rouge peut être plus facile à repérer sur des fonds neutres, tandis qu'une couleur plus sombre peut mieux ressortir sur des fonds clairs.
Nous avons également opté pour une teinte de violet légèrement plus claire, car c’est ce qui fonctionne le mieux pour nous.
CS:GO offre de nombreuses options de personnalisation pour votre viseur, notamment:
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En raison de la nature de l’accès anticipé, il y a quelques bugs dans le jeu. Bien sûr, ce ne sont que des bugs temporaires qui seront sans doute corrigés bientôt. Nous vous tiendrons au courant ici dès qu’ils seront résolus.
Vous remarquerez peut-être que même si l’écart est réglé sur 0, il y a toujours un espace. Idéalement, l’écart ne devrait pas être là et ce serait une simple croix. Vous remarquerez peut-être que le point coloré est légèrement décalé par rapport au contour, encore un autre bug.
Les options graphiques vous permettent d'augmenter vos FPS pour jouer avec une meilleure fluidité. Si votre machine ne suit pas, il est recommandé de baisser la qualité graphique pour augmenter votre fluidité.
Il ne faut pas se limiter à 24 FPS comme une TV pour avoir une sensation de fluidité. Pour des conditions optimales, le 100 FPS est recommandé.
Plusieurs commandes sont disponibles en plus des options graphiques. Vous pouvez les écrire dans un fichier nommé autoexec.cfg. Voici une liste des principales, mais il en existe beaucoup d'autres influant plus ou moins sur la qualité / les fps.
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Vous en avez peut-être entendu parler, la question fait débat depuis le lancement de Counter-Strike: Global Offensive et pourtant la réponse est simple. Par attaque il faut comprendre le joueur qui décale.
En clair beaucoup supposent qu'un joueur posté dans un coin à attendre l'arrivée de l'ennemi est désavantagé par rapport à celui qui va le décaler. La raison est simple, un grand nombre de joueurs se sont retrouvés au moins une fois dans la situation où ils décèdent sans avoir eu le temps de réagir à l'assaillant.
La géométrie est assez bien retranscrite dans Counter-Strike: Global Offensive et dans les FPS en règle générale, pourtant cette science semble méconnue par un grand nombre de joueurs. En effet vous pouvez faire l'expérience chez vous, mettez deux personnes statiques cachées dans une bordure l'une et l'autre, et demandez leur de faire une photo. Vous vous rendez compte qu'elles ne voient pas la même chose suivant l'angle choisi.
L'exemple le plus simple est la grande allée (long) sur de_dust2, tout le monde la connait. Vous êtes en position de défenseur statique à l'Arctic Warfare Police (AWP) et attendez votre adversaire, votre position est idéale vous voyez juste l'ouverture entre les deux portes et ne serez donc pas sujet à cette fichue géométrie, vos réglages (ping, interp) sont parfaits.
Dans votre cas vous allez devoir avoir le réflexe de tirer. Du côté de votre adversaire, il va quant à lui décaler et cliquer, il ne vise pas c'est un tir réflexe travaillé où l'on tente sa chance.
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Des informations "brutes" envoyées au serveur, des actions plus brèves où le réflexe est enclenché avant le décal, il est plus rapide et vous perdez.
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