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Le Terrain d'essai est une installation cruciale à bord du Talion dans XCOM 2. Il permet de construire des objets puissants à moindre coût pour équiper vos troupes, ce qui est vital pour progresser dans la campagne. Il est conseillé d'affecter un ingénieur en permanence au Terrain d'essai pour accélérer la production.

Catégories de projets du Terrain d'essai

On peut diviser les projets du Terrain d'essai en trois catégories principales :

  • Production d'objets uniques : Armure EXO, Jack, Armure Araignée. Le prix est relativement élevé, mais le résultat est garanti.
  • Améliorations passives de l'équipement existant : Amélioration du Jack ou du Medikit. Vous ne payez qu'une seule fois pour un bonus permanent.
  • Projets expérimentaux : Le résultat est aléatoire à chaque fois. Vous payez un Noyau d'élérium pour choisir un des quatre projets (Munitions, Grenades, Armures et Armes lourdes, puis Armes autonomes).

Objets expérimentaux

Les projets expérimentaux ne coûtent qu'un Noyau d'élérium, à l'exception notable des Armes autonomes vers la fin du jeu qui demandent aussi des Ressources. Tant que vous gardez quelques noyaux en réserve pour les améliorations importantes et une ou deux armures spéciales, vous pouvez expérimenter jusqu'à obtenir ce que vous désirez.

Une information intéressante est que les munitions et les bombes écran bleu diminuent la défense de la cible contre le piratage. Le malus est de -5 par tir pour les munitions et -10 pour les grenades, ce qui peut aider à pirater un Sectopode.

Dans War of the Chosen, de nouvelles missions sont disponibles, incluant une version inédite de la protection des réfugiés, où vous êtes épaulé par des résistants contrôlés par l'IA. Vous aurez également à assassiner des sergents d'Advent, sauver vos soldats capturés par les extraterrestres, et récupérer des caisses de ravitaillement dispersées sur le territoire des Ombres.

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Les Ombres sont des humains contaminés par les radiations des armes extraterrestres. Tels des zombies, les Ombres se déplacent en hordes et sont attirées par le bruit. En tant que « faction » indépendante, elles ont leur propre phase de jeu durant laquelle elles attaquent les unités à proximité. Tuer une de ces créatures vous donne immédiatement un point d'action.

Du côté d'Advent, vous devez faire face au Purificateur, un soldat équipé d'un lance-flammes, et au Prêtre, une unité de soutien capable de mettre en stase ses ennemis et d'améliorer les aptitudes de ses alliés. Plus tard dans le jeu, vous affronterez le Spectre, un tireur d'élite constitué de nano-machines lui permettant de se déplacer sous une forme immatérielle.

Les Élus sont des super soldats dotés de forces, de faiblesses et de capacités propres. Pour les vaincre définitivement, vous devez les affronter de nombreuses fois sur le champ de bataille, puis récolter suffisamment d'indices afin de dénicher chacun de leur repaire, pour finalement lancer l'assaut décisif.

De votre côté, vous bénéficiez de nouvelles recherches, d'objets inédits (tel le champ de stase qui sauvera votre soldat d'une mort imminente), d'installations originales et surtout de 3 factions rivales prêtes à faire cause commune pour vous soutenir : les Escarmoucheurs, les Faucheurs et les Templiers.

Les Faucheurs sont des tireurs d'élite très doués pour rester dissimulés. Ils peuvent notamment utiliser une claymore qui ne les révèle pas aux yeux de l'ennemi et débloquer une capacité leur permettant de rester plus facilement dans les ombres. Car lorsqu'un Faucheur attaque il n'est pas automatiquement repéré. Chacune de ses actions représente un risque, exprimé en pourcentage, de briser son camouflage. Avec de la chance il peut donc attaquer plusieurs fois tout en restant caché.

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La faction des Templiers est, pour sa part, orientée vers le combat rapproché. Ces soldats créent des lames psioniques pour attaquer leurs ennemis au corps à corps et possèdent un pistolet mitrailleur comme arme secondaire. Ils disposent d'une barre spéciale, la Concentration, grâce à laquelle ils plient l'énergie psionique à leur volonté.

Cette nouvelle salle du Talion vous donne accès à des missions secrètes très variées. Elles s'effectuent de manière automatique et vous demandent simplement d'employer quelques unités spécifiques, comme un sergent, un spécialiste ou un scientifique. Les avantages récoltés sont nombreux : gain de ressources, de soldats, d'améliorations d'armes, d'énergie pour le Talion, de contacts supplémentaires auprès de la résistance, mais aussi sabotage du projet Avatar, progression de la recherche dans un domaine, ou encore prise d'informations sur le repaire d'un élu.

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