Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, l'arbalète est une arme polyvalente qui peut être utilisée dans diverses situations de combat. Bien qu'elle inflige moins de dégâts que les épées, elle offre une portée et une sécurité accrues, ce qui en fait un atout précieux pour Geralt. Ce guide explore en détail l'utilisation de l'arbalète, les ensembles d'armures de sorceleur, et les armes uniques disponibles dans le jeu, ainsi que des conseils pour optimiser votre expérience de jeu.
Dans The Witcher 3, l'équipement joue un rôle crucial dans la survie de Geralt. L'équipement est divisé en quatre rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui influence leurs statistiques. Les ensembles de Sorceleur offrent des bonus uniques et sont souvent les plus puissants du jeu. L'équipement avec lequel Geralt démarre l'aventure n'est vraiment pas bon, ce qui est plutôt logique.
Il existe quatre ensembles de Sorceleur de base, et quatre autres introduits via les DLC et extensions payantes, pour un total de huit. Chaque set est associé à une école de sorceleur spécifique, offrant des bonus adaptés à différents styles de jeu. Pour donner une réponse brève, les meilleures armes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, elles sont reconnaissables à leur icône accompagnée d'un fond vert.
Pour obtenir les différentes pièces des ensembles, il faut posséder les schémas via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître pour les fabriquer. Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et Grand Maître. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur. Il vous faudra ensuite créer cet équipement chez un forgeron, puis l'améliorer après avoir trouvé les diagrammes d'amélioration. Chaque set d'équipement est divisé en plusieurs niveaux d'amélioration, avec les diagrammes correspondants : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et finalement Grand Maître.
Il est important de noter qu'il y a un niveau requis pour équiper chaque pièce d'équipement. Ne vous fatiguez pas à chasser les diagrammes immédiatement pour améliorer votre équipement, puisqu'il y a un niveau requis pour l'équiper ensuite. Il serait dommage d'améliorer votre arme et de ne plus pouvoir la porter avant des heures et des heures. Vous allez parfois trouver des pièces de base déjà disponibles pour certains sets, mais dans la majorité des cas, il vous faudra réaliser des suites de quêtes de type "Chasse au trésor" afin de trouver les diagrammes.
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L'équipement de l'école du loup est un ensemble équilibré et polyvalent. Ses bonus d'ensemble privilégient cette flexibilité. Lors d'une partie normale, il y a cinq niveaux de qualité pour l'équipement du loup, et cinq autres en mode New Game+.
Les diagrammes de base se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen. Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, au sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Ramassez le cristal à l'extérieur de la tour et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans la tour de guet en ruine, au nord de la région, à gauche du lac. D'autres diagrammes de l'équipement du loup se trouvent dans les différentes grottes tout autour de la région. Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans un coffre, situé dans la caverne sous Perchefreux, gardée par une guenaude aquatique.
Pour les diagrammes de l'armure, il faut se rendre sur un îlot au sud de l'île de Fyke, au milieu du lac. Il faut ensuite plonger et fouiller les différents coffres submergés au milieu des ruines. Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul. Vous pouvez trouver tous ces diagrammes à Kaer Morhen. Le diagramme du pantalon se trouve au sud de la petite île à l'est du lac, un peu avant la grotte. Pour finir, le diagramme de l'épée d'acier est sur l'île d'Hindarsfjall, au sud-ouest de Lofoten. Il va falloir escalader pour atteindre les ruines, et un troll de glace vous y attend.
Cette section est débloquée en achetant les notes fortement délavées à l'armurier de la place du hiérarque, à Novigrad. Il faudra retourner une fois de plus à Kaer Morhen. Le diagramme des gants se trouve dans la mine de fer. Attention à l'élémentaire de terre à l'intérieur. Les bottes sont vraiment pénibles à trouver, puisqu'il n'y a vraiment aucune route pour vous guider à proximité, et il n'y a pas de point de voyage rapide. Le plus simple est de suivre la grande rivière alors qu'elle remonte vers le nord-est de la carte. Vous allez finir par rencontrer une grotte, et le marqueur du loup derrière une petite cascade. Descendez à l'intérieur pour affronter des Endriagues. Pour obtenir votre diagramme de pantalon, il faut suivre la route au nord du bastion, qui mène à une grotte pleine de nécrophages. Vous y trouvez différents vestiges de l'histoire des sorceleurs. Le diagramme de l'épée d'argent est dans un trésor gardé par un Fiellon, au sud de la Voie de Kimbolt. Fouillez le corps à proximité pour trouver une clé et des indications.
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Le diagramme des gants est au nord de Bolthorn, dans les ruines de la forteresse de Kaer Nyssen. Un puissant Fiellon, lié à un contrat, squatte les lieux. Le diagramme du pantalon est au sud de Sorlag, sur l'île de Spikeroog. Dans la vieille tour de guet, des bandits campent. Il faut tous les tuer afin de fouiller la zone. Pour terminer, le diagramme des bottes est au sud de Marlin, dans les ruines de Dorve.
L'arbalète est une arme à distance essentielle pour Geralt. Elle est particulièrement utile pour abattre les monstres volants, attirer les ennemis, ou infliger des dégâts supplémentaires avant un combat au corps à corps. L’arbalète peut être utilisée pour faire tomber un ennemi des airs, mais aussi pour attaquer les ennemis à terre à distance. Cela fait beaucoup moins de dégâts que les épées, mais c’est plus sûr. Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux.
Plusieurs compétences dans The Witcher 3 peuvent améliorer l'efficacité de l'arbalète. Voici quelques exemples :
L’arbalète peut être utilisée pour faire tomber un ennemi des airs, mais aussi pour attaquer les ennemis à terre à distance. Cela fait beaucoup moins de dégâts que les épées, mais c’est plus sûr.
Sous l'eau, contre les noyeurs (et plus tard les demoiselles à écailles), la seule et vraiment efficace solution est l'arbalète. L'arbalète est extrêmement efficace pour vous débarrasser des noyeurs qui font leur boulot, c'est-à-dire chercher à vous couler.
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L'arbalète est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Il y en a une sur un cadavre dans le cercle de pierre au Nord-ouest du Carrefour au Sud de Velen, mais elle est gardée par un élémentaire de Terre.
Quêtes et équipements de l'école du Chat
Rendez-vous à noirefutaie et achetez la première carte d'Adalbert Kermith au marchand, lisez ensuite la carte pour activer la quête. Entrez dans la grotte qui se trouve au bout de cette dernière puis dissipez l'illusion, affrontez ensuite le golem dans la grande salle. Après le combat, dirigez-vous vers le couloir au Nord et avancez jusqu'à trouver des statues. Ceci fait, plongez dans le bassin qui vient de s'ouvrir et tuez les monstres, fouillez ensuite le cadavre au fond pour obtenir la clé du labo. de l'autre côté de celle-ci, affrontez le Sorceleur fou puis récupérez les schéma de l'armure ainsi que le carnet sur son cadavre. Là-bas, descendez dans la cale et récupérez le schéma de l'arbalète du Chat ainsi que les notes du mage. Lisez le document puis rejoignez le nouveau marqueur de quête, là-bas, détruisez la porte avec Aard et descendez au sous-sol.
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
Plusieurs joueurs ont partagé leurs astuces pour obtenir ce trophée facilement. Certains conseillent de se rendre à la Fosse du Diable et d'aligner l'arbalète et le réticule sur la tête des ennemis, en visant un point de repère au niveau du sol.
Cette section de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée aux nouvelles armes qu'il est possible d'obtenir dans l'extension.
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