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Dans The Witcher 3 : Wild Hunt, l'arbalète est une arme polyvalente qui peut être utilisée dans diverses situations de combat. Bien qu'elle inflige moins de dégâts que les épées, elle offre une portée et une sécurité accrues, ce qui en fait un atout précieux pour Geralt. Ce guide explore en détail l'utilisation de l'arbalète, les ensembles d'armures de sorceleur, et les armes uniques disponibles dans le jeu, ainsi que des conseils pour optimiser votre expérience de jeu.

L'Importance de l'Équipement dans The Witcher 3

Dans The Witcher 3, l'équipement joue un rôle crucial dans la survie de Geralt. L'équipement est divisé en quatre rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui influence leurs statistiques. Les ensembles de Sorceleur offrent des bonus uniques et sont souvent les plus puissants du jeu. L'équipement avec lequel Geralt démarre l'aventure n'est vraiment pas bon, ce qui est plutôt logique.

Les Ensembles de Sorceleur : Un Aperçu

Il existe quatre ensembles de Sorceleur de base, et quatre autres introduits via les DLC et extensions payantes, pour un total de huit. Chaque set est associé à une école de sorceleur spécifique, offrant des bonus adaptés à différents styles de jeu. Pour donner une réponse brève, les meilleures armes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, elles sont reconnaissables à leur icône accompagnée d'un fond vert.

  • École du Loup: Un ensemble équilibré et polyvalent, idéal pour ceux qui apprécient un style de combat adaptable.
  • École de l'Ours: L'ensemble défensif ultime, parfait pour les joueurs qui privilégient la survie et les attaques puissantes.
  • École du Chat: Conçu pour les joueurs agressifs, cet ensemble offre des bonus d'attaque, de critique et de saignement.
  • École de la Vipère: Disponible via le DLC Heart of Stone, cet ensemble est parfait pour ceux qui aiment utiliser des poisons et des bombes.
  • École de la Manticore: Ajouté dans l'extension Blood and Wine, cet ensemble se concentre sur l'alchimie, augmentant la toxicité maximale et les dégâts.
  • École du Griffon: Un ensemble hybride qui renforce à la fois les signes et les attaques physiques.

Trouver et Améliorer les Ensembles de Sorceleur

Pour obtenir les différentes pièces des ensembles, il faut posséder les schémas via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître pour les fabriquer. Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et Grand Maître. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur. Il vous faudra ensuite créer cet équipement chez un forgeron, puis l'améliorer après avoir trouvé les diagrammes d'amélioration. Chaque set d'équipement est divisé en plusieurs niveaux d'amélioration, avec les diagrammes correspondants : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et finalement Grand Maître.

Il est important de noter qu'il y a un niveau requis pour équiper chaque pièce d'équipement. Ne vous fatiguez pas à chasser les diagrammes immédiatement pour améliorer votre équipement, puisqu'il y a un niveau requis pour l'équiper ensuite. Il serait dommage d'améliorer votre arme et de ne plus pouvoir la porter avant des heures et des heures. Vous allez parfois trouver des pièces de base déjà disponibles pour certains sets, mais dans la majorité des cas, il vous faudra réaliser des suites de quêtes de type "Chasse au trésor" afin de trouver les diagrammes.

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L'Équipement de l'École du Loup : Un Guide Détaillé

L'équipement de l'école du loup est un ensemble équilibré et polyvalent. Ses bonus d'ensemble privilégient cette flexibilité. Lors d'une partie normale, il y a cinq niveaux de qualité pour l'équipement du loup, et cinq autres en mode New Game+.

Localisation des Schémas de Base

Les diagrammes de base se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen. Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, au sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Ramassez le cristal à l'extérieur de la tour et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.

Localisation des Épées

Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans la tour de guet en ruine, au nord de la région, à gauche du lac. D'autres diagrammes de l'équipement du loup se trouvent dans les différentes grottes tout autour de la région. Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans un coffre, situé dans la caverne sous Perchefreux, gardée par une guenaude aquatique.

Localisation des Armures Améliorées

Pour les diagrammes de l'armure, il faut se rendre sur un îlot au sud de l'île de Fyke, au milieu du lac. Il faut ensuite plonger et fouiller les différents coffres submergés au milieu des ruines. Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul. Vous pouvez trouver tous ces diagrammes à Kaer Morhen. Le diagramme du pantalon se trouve au sud de la petite île à l'est du lac, un peu avant la grotte. Pour finir, le diagramme de l'épée d'acier est sur l'île d'Hindarsfjall, au sud-ouest de Lofoten. Il va falloir escalader pour atteindre les ruines, et un troll de glace vous y attend.

Localisation des Armures Supérieures

Cette section est débloquée en achetant les notes fortement délavées à l'armurier de la place du hiérarque, à Novigrad. Il faudra retourner une fois de plus à Kaer Morhen. Le diagramme des gants se trouve dans la mine de fer. Attention à l'élémentaire de terre à l'intérieur. Les bottes sont vraiment pénibles à trouver, puisqu'il n'y a vraiment aucune route pour vous guider à proximité, et il n'y a pas de point de voyage rapide. Le plus simple est de suivre la grande rivière alors qu'elle remonte vers le nord-est de la carte. Vous allez finir par rencontrer une grotte, et le marqueur du loup derrière une petite cascade. Descendez à l'intérieur pour affronter des Endriagues. Pour obtenir votre diagramme de pantalon, il faut suivre la route au nord du bastion, qui mène à une grotte pleine de nécrophages. Vous y trouvez différents vestiges de l'histoire des sorceleurs. Le diagramme de l'épée d'argent est dans un trésor gardé par un Fiellon, au sud de la Voie de Kimbolt. Fouillez le corps à proximité pour trouver une clé et des indications.

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Localisation des Armures de Maître

Le diagramme des gants est au nord de Bolthorn, dans les ruines de la forteresse de Kaer Nyssen. Un puissant Fiellon, lié à un contrat, squatte les lieux. Le diagramme du pantalon est au sud de Sorlag, sur l'île de Spikeroog. Dans la vieille tour de guet, des bandits campent. Il faut tous les tuer afin de fouiller la zone. Pour terminer, le diagramme des bottes est au sud de Marlin, dans les ruines de Dorve.

L'Arbalète : Un Atout Polyvalent

L'arbalète est une arme à distance essentielle pour Geralt. Elle est particulièrement utile pour abattre les monstres volants, attirer les ennemis, ou infliger des dégâts supplémentaires avant un combat au corps à corps. L’arbalète peut être utilisée pour faire tomber un ennemi des airs, mais aussi pour attaquer les ennemis à terre à distance. Cela fait beaucoup moins de dégâts que les épées, mais c’est plus sûr. Son point fort est qu'elle existe sous plusieurs formes, divisées par niveaux.

Compétences liées à l'arbalète

Plusieurs compétences dans The Witcher 3 peuvent améliorer l'efficacité de l'arbalète. Voici quelques exemples :

  • Tir incapacitant : Les coups critiques avec l'arbalète empêchent les monstres d'utiliser leurs capacités spéciales.
  • Prise de vue stable : Les carreaux d'arbalète infligent 25% de dégâts supplémentaires.

Utilisation tactique de l'arbalète

L’arbalète peut être utilisée pour faire tomber un ennemi des airs, mais aussi pour attaquer les ennemis à terre à distance. Cela fait beaucoup moins de dégâts que les épées, mais c’est plus sûr.

Combat sous-marin

Sous l'eau, contre les noyeurs (et plus tard les demoiselles à écailles), la seule et vraiment efficace solution est l'arbalète. L'arbalète est extrêmement efficace pour vous débarrasser des noyeurs qui font leur boulot, c'est-à-dire chercher à vous couler.

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Arbalètes uniques

L'arbalète est une des meilleures armes à trouver en jeu, puisqu'elle dispose de 3 emplacements de runes, et des statistiques recherchées sur de nombreuses épées (dégâts critiques, chances de critique, chances de saignement). Il y en a une sur un cadavre dans le cercle de pierre au Nord-ouest du Carrefour au Sud de Velen, mais elle est gardée par un élémentaire de Terre.

Quêtes et équipements de l'école du Chat

Rendez-vous à noirefutaie et achetez la première carte d'Adalbert Kermith au marchand, lisez ensuite la carte pour activer la quête. Entrez dans la grotte qui se trouve au bout de cette dernière puis dissipez l'illusion, affrontez ensuite le golem dans la grande salle. Après le combat, dirigez-vous vers le couloir au Nord et avancez jusqu'à trouver des statues. Ceci fait, plongez dans le bassin qui vient de s'ouvrir et tuez les monstres, fouillez ensuite le cadavre au fond pour obtenir la clé du labo. de l'autre côté de celle-ci, affrontez le Sorceleur fou puis récupérez les schéma de l'armure ainsi que le carnet sur son cadavre. Là-bas, descendez dans la cale et récupérez le schéma de l'arbalète du Chat ainsi que les notes du mage. Lisez le document puis rejoignez le nouveau marqueur de quête, là-bas, détruisez la porte avec Aard et descendez au sous-sol.

Conseils pour le Trophée "Tireur d'élite"

Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :

  • Mettez la difficulté en facile et utilisez des carreaux de précision.
  • Alignez l'arbalète et le réticule sur la tête des ennemis.
  • Visez la bouche pour compenser le tremblement de la caméra.
  • Visez le cou lorsque l'ennemi est de profil.

Plusieurs joueurs ont partagé leurs astuces pour obtenir ce trophée facilement. Certains conseillent de se rendre à la Fosse du Diable et d'aligner l'arbalète et le réticule sur la tête des ennemis, en visant un point de repère au niveau du sol.

Armes Uniques

Cette section de la Soluce The Witcher 3 : Blood and Wine est consacrée aux nouvelles armes qu'il est possible d'obtenir dans l'extension.

  • Blave: Obtenue en pariant votre épée contre votre premier adversaire durant la quête « Gwynt : Le grand tournoi de Beauclair ».
  • Vitis: Trouvée sur le cadavre du chevalier de Toussaint durant la quête « Il était une fois… ».
  • Gesheft: Récupérée dans la grotte située sous le château des nuages durant la quête « Il était une fois… ».
  • Épée en acier de Hein Gaidh: Trouvée dans un coffre au cours de la quête « Ce qui est invisible… ».

Épées Uniques

  • L'épée d'argent de l'école de la vipère: Se trouve dans le cimetière de Blanchefleur, dans la cave de la chapelle.
  • L'épée d'acier: Peut être trouvée à proximité du village pillé, dans la base des bandits en hauteur. Après les avoir tués, fouillez les ruines de la tour afin de trouver le diagramme.
  • Toussaint: Cette épée d'argent spectaculaire qui se charge et libère un effet dévastateur en échange d'un peu de vie est obtenue en terminant le DLC Hearts of Stone.
  • Gesheft et sa version forgée: Cette épée d'argent existe sous deux formes et est obtenue dans Blood and Wine. La première version est trouvée dans le château du Géant des nuages, dans la quête "Il était une fois…", en choisissant d'aller dans le monde des contes de fées, pour partir à la recherche de Syanna. Elle a la particularité de posséder 3 runes et d'offrir +20% d'intensité à tous vos signes. Sa version forgée a des statistiques radicalement différentes. Le diagramme est trouvé avec le journal de Gisèle Duret dans la ferme de Basane.

Astuces générales

  • Ramassez tout.
  • Ne vendez pas votre armure de départ.
  • Vous pouvez fabriquer des armures chez le forgeron/armurier.
  • Les armes peuvent être améliorée grâce à des runes, tandis que l’armure est améliorée grâce aux glyphes.
  • L’alcool est important.
  • Mémorisez les touches.
  • Si vous vous faites voir en commettant un délit, les gardes vous attaqueront, et il ne vaut mieux pas s’y frotter.
  • Essayez de ne pas investir dans un seul groupe de capacité - c’est bien de diversifier; chaque compétence est un nouvel outil à votre disposition .
  • Ne vendez pas votre armure de départ. Vous pourrez l’améliorer grâce au craft. CECI est un point important, je l'avais recyclé avant de me rendre compte qu'il y en avait besoin pour un craft !
  • Méditer soignera vos blessures, mais vous ne pourrez pas le faire en étant attaché.
  • Soyez sûrs de toujours avoir un Trophée de monstre équipé, cela vous donnera un bonus gratuitement.
  • Vendre les objets dont vous ne vous servez pas ne vous rendra pas millionnaire, mais c’est un plus non négligeable.

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