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Dans l'univers impitoyable de Fallout 4, la survie dépend grandement de votre capacité à gérer vos ressources et à optimiser votre équipement. Parmi les armes les plus prisées, le fusil à pompe calibre 12 se distingue par sa puissance et son efficacité à courte portée. Cet article vous dévoile tout ce qu'il faut savoir sur la fabrication de munitions de calibre 12, l'optimisation de votre personnage et la gestion des ressources pour prospérer dans le Commonwealth.

Optimisation du Personnage et Gestion des Ressources

Dans Fallout 4, il est crucial de bien personnaliser son personnage pour optimiser la consommation de munitions et maximiser les dégâts. Entre les perks permettant de personnaliser son personnage et les perks d'avancement (craft, dégâts d'une arme), il est important de faire les bons choix. Par exemple, augmenter de 20% les dégâts des pistolets permet de dépenser moins de munitions et potentiellement moins de stimpaks.

Si vous manquez de quelque chose, la première chose à faire est d'explorer de petits lieux. Il y a de bonnes chances que le manque soit comblé et ne revienne pas avant longtemps.

Gestion des Colonies et Commerce

Les colonies peuvent être une source importante de revenus et de ressources. Faites régulièrement le tour de vos colons. Pas besoin de leur faire les poches, ils vous donnent tout ce qu'ils ont sans rechigner. Sur une colonie, vous gagnerez peut-être seulement 40-50 caps lors d'une tournée de colons, mais j'ai pu remarquer qu'ils amassaient des armes. Vendez le fruit de vos potagers. La Ferme Abernathy vous achète les melons et la Ferme des robots vous achète les fruits mutants.

Armes Uniques et Emplacements

Dans Fallout 4, il existe de nombreuses armes uniques cachées dans le monde. Voici quelques exemples d'emplacements où vous pouvez trouver des armes intéressantes :

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  • Dans la station de pompage à l'Ouest du Parking de Lynn Pier.
  • Trouvé à l'entrée de l'abri 81, vendue par Cricket.
  • Dans la grotte près de la Station Oberland. Repérez l'OVNI écrasé à l'Est de la station, puis suivez le sang vert jusqu'à l'intérieur de la grotte.
  • University Point. Entrez dans la Coopérative de crédit universitaire en piratant le terminal. Ouvrez la salle des coffres au sous-sol, puis crochetez le coffre (crochetage maître) pour trouver un bouton.
  • Trouvé dans le bureau de Jack Cabot à partir de la quête "Livraison spéciale".
  • Dans l'Abri 111.
  • ArcJet Systems, dans la salle de lancement.
  • Dans la Galerie de Pickman. Effet : La cible saigne et souffre d'empoisonnement.
  • Dans le cimetière au Nord du Centre commercial de Haymarket.
  • Devant le nid d'écorcheur au Nord-Ouest de Lynn Woods.
  • Étang de Walden.

Fabrication de Munitions via Mods

Un mod rajoute un nouvel établi (à construire dans vos colonies), permettant la fabrication de munitions. Tous les types de munitions sont disponibles, à condition d'avoir les atouts requis. Les munitions requièrent des éléments de base telles que cartouches, étuis, amorces, plombs à munitions, ou encore poudre à canon. Les munitions high-tech ne sont obtenables que par conversion (par exemple, cellule à plasma faites à partir de cellules à fusion). Les munitions sont recyclables pour récupérer des éléments de base, afin de pouvoir construire d'autres types de munitions à partir de celle en surplus.

Munitions à Ultracite

Dès que l'on apprend un plan de culasse performante, on peut fabriquer des munitions à Ultracite du calibre de cette arme. Si vous voulez faire du commerce de munitions à Ultracite, il vous suffit d'avoir un seul plan par type de munition. Pour fabriquer ces munitions, il vous faudra des flux purs! Ces munitions impliquent donc des ressources plus rares que celles des munitions habituelles. C'est pourquoi les joueurs n'utilisent leur arme Prime que contre les Sulfuries et les créatures calcinés les accompagnant.

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