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Il existe différents outils et armes qui peuvent être utilisés dans ARK: Survival Evolved. Ils vont des plus basiques comme la Lance en bois faite avec du bois et du silex à des armes automatiques telles que le Fusil d’assaut ou le Fusil Tek.

Armes de base et outils

  • La Pioche en pierre: Le premier outil utilisable pour récupérer les ressources. Elle peut être créée dés le début de l’aventure, le survivant n’a pas besoin d’apprendre l’Engramme.
  • La Hache en pierre: Le deuxième outil utilisable pour récolter des ressources.
  • La torche: éclaire et réchauffe le personnage, ce qui est utile dans les grottes ou durant la nuit. Lorsqu’elle est dans votre main, celle-ci perd de la durabilité. La torche peut être posée avec Rmb et continuera de brûler.
  • Le Bâton lumineux: Exclusif à Aberration, fournit de la lumière comme le ferait une torche, mais est à usage unique, pendant 12 minutes.
  • La Pioche en métal: Une version de Pioche en pierre en métal. Elle va plus vite et donne plus de ressources que la pioche en pierre et permet de récupérer plus de Métal.
  • La Hache en métal: Une version améliorée et plus durable de la Hache en pierre. Exclusif à Extinction.
  • Les Pinces: Exclusives à Aberration, sont un Atelier de réparation de poche.
  • Le Lasso: Permet d’immobiliser et traîner des petites créatures et des humains. Exclusive à Genesis: Part 1.
  • La Foreuse: Récolte à peu près toutes les ressources possibles au moyen d’un laser. Peut surchauffer, donc à utiliser en discontinu pour lui laisser le temps de refroidir.

Armes de mêlée

  • La Lance en bois: Une arme qui permet d’attaquer des Créatures et est plus efficace qu’une Hache. Lorsque le joueur appuie sur Lmb, il attaque avec et lorsque que le joueur appuie sur Rmb il la lance. Elle peut être utilisée pour tuer des Créatures, mais est peu efficace. Les lances ont une faible durabilité et ont une chance de se casser lors de leur utilisation.
  • La lance en métal: Une version améliorée de la Lance en bois qui fait plus de dégâts et qui a une durabilité supérieure. Contrairement a son homologue en bois, elle ne peut pas être lancée. Elle fait presque deux fois plus de dégât que sa prédécesseure.
  • La massue: Utilisée pour infliger de la Torpeur. Elle permet d’assommer les petites créatures. Une fois inconsciente, la créature est sans défense et peuvent être apprivoisée. Elle peut être utilisée pour assommer les joueurs en augmentant leur torpeur même s’ils ont une armure. Elle est déverrouillée au niveau 3 pour 4 points d’Engrammes .
  • La Matraque: Assomme immédiatement les petites créatures et les Humains qui ne portent pas une Armure Anti-Émeute. Après un coup unique la matraque tombe en panne et doit être rechargée dans un Centre d’usinage au moyen de 8 × Gelée de Baudroie abyssale. Ne s’utilise que monté sur une créature.
  • Le Bouclier en bois: Le premier bouclier déverrouillable. Les Boucliers sont placés dans l’emplacement de la main libre.

Armes à distance et explosifs

  • Le Lance-pierre: La première arme à distance disponible. Exclusif à Scorched Earth. Peut être lancé pour assommer les petites créatures et les Humains sans armure (en trois coups). Au toucher, reviens au lanceur. Si vous visez vers le sol il rebondira pour vous revenir plus vite. Utilisé en arme de mêlée il ne produit pas autant de torpeur. Peut récolter des ressources.
  • Les Bolas: Clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Il faut attendre 10 secondes avant de doubler le coup. Les joueurs pris au piège peuvent sauter sur place, tirer et riposter.
  • Le Fouet: Exclusif à Scorched Earth, a de nombreux usages. Inflige des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée.
  • L'Arc: Utilise les mêmes munitions que l’Arc, avec plus d’effets et de précision, mais moins rapide. Son préchargement est un plus.
  • L'Arc avancé: Avec une capacité de percement des armures grâce à la Flèche en métal qu’il peut tirer, en plus des Flèches conventionnelles.
  • Le Revolver: Première arme à feu disponible. Inflige moins de dégâts qu’un Arc, mais peut tirer six fois avant de devoir le recharger.
  • Le Fusil à canon long: L’Arme à feu la plus polyvalente qui s’en sort bien en toutes circonstances. Il inflige presque autant de dégâts que le Fusil à pompe pour une munition moins chère et dispose de pas moins de trois types de munitions supplémentaires et des Accessoires comme la Lunette de visée.
  • Le Fusil à pompe: L’Arme pour le combat rapproché. Plus puissant que le Fusil à canon long, sa portée est moindre, mais il peut tirer deux coups à la suite.
  • Le Fusil de précision: Version améliorée du Revolver. Arme précise sans balancement, mais qui est la moins puissante du jeu.
  • Le Fusil d'assaut: Arme à feu entièrement automatique disposant d’un chargeur contenant 40 × Balle de fusil d’assaut. Il tire un chargeur complet de 40 cartouches en 5 secondes pour 2,5 secondes de rechargement.
  • Le Fusil à lunette: Fusil semi-automatique avec un chargeur de 8 cartouches.
  • Le Harpon: Ne fonctionne que sous l’eau.
  • La Grenade: Le premier explosif disponible. Explose au bout de 5 secondes.
  • Le Bocal de pétrole: Exclusif à Scorched Earth. Une fois jeté au sol, le Bocal de pétrole crée une tache gluante qui va ralentir vos cibles et si vous l’allumez il brûlera vos ennemis qui tenteront de le traverser. Utilisé en masse il crée une barrière infranchissable pour la défense ou détériore les structures légères.
  • Le Piège explosif improvisé (IED): Fonctionne sur le principe de la Grenade, mais se pose au sol et se déclenche en passant sur son fil-piège. Seuls le poseur ou un membre de sa tribu peuvent le ramasser. Un IED non amorcé peut être ramassé par quiconque.
  • La Grenade à fragmentation: Exclusive à Scorched Earth, est une version améliorée de la Grenade. Dégâts: ??
  • La Charge de C4: Colle à tout ce sur quoi elle est jetée.
  • Le Lance-Roquettes: L’armement le plus coûteux à fabriquer.
  • La Mine sous-marine: L’explosif le plus coûteux. Version améliorée de la Tourelle automatique.

Armes Tek

Les Tekgrammes des armes Tek sont déverrouillées en accomplissant les prérequis et ne coûtent pas de points d’Engrammes.

  • Le Fusil Tek: Consomme de l’ Élément, à raison d’une pièce pour 50 tirs. Il délivre des charges explosives d’énergie qu’il délivre en continu tant qu’il est alimenté. Cependant il surchauffe et il faut lui donner le temps de refroidir avant de l’utiliser à nouveau. Il possède une lunette de visée intégrée semblable à la Lunette de visée ordinaire.
  • L'Epée Tek: Exclusive à Ragnarok et Extinction, est la version améliorée de l’Épée.
  • Le Bouclier Tek: Exclusif à Ragnarok et Extinction, a le meilleur niveau de durabilité des Boucliers.
  • Le Fusil de précision Tek: Exclusif à Aberration et Extinction, tire des charges de plasma explosif à grande distance en continu tant qu’il est alimenté en Élément. Dois refroidir en cas d’utilisation prolongée.
  • La Grenade de Gravité Tek: Exclusive à Extinction, émet à l’explosion un champ de gravité quelques secondes après avoir été jetée, qui attire tout autour d’elle avant d’exploser.
  • Le Missile de croisière: Exclusif à Genesis: Part 1, est un missile guidé à usage unique et haute vélocité. On peut cesser le guidage en cours de trajectoire.
  • Les Éventreuses Tek: Exclusives à Genesis: Part 1, gagnent en puissance à mesure que l’on porte des coups.
  • Le Lance-grenade Tek: Exclusif à Genesis: Part 1, a une portée bien plus importante que le lancer à la main. Se recharge après six tirs, ou à volonté manuellement.
  • Le Canon d’épaule Tek: Exclusif à Genesis: Part 1, tire automatiquement sur toute cible alentour.

Accessoires d'armes

  • La Lampe torche: Installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante dans la direction visée. Ne perds pas de durabilité contrairement à la Torche. Pour l’équiper, il suffit de la faire glisser sur l’arme voulue dans l’inventaire. Pour l’activer, utilisez le tir secondaire ou la touche N ou simplement la touche de son emplacement de la barre rapide.
  • La Visée Holographique: Installée sur une arme, permet de voir à distance le nom d’un joueur ou d’un dinosaure, comme une longue-vue.
  • Le Viseur Laser: Affiche un point rouge sur le point touché. Premier accessoire déverrouillé.
  • Le Silencieux: Diminue le bruit d’un départ de coup pour le rendre plus furtif.

Tourelles et plantes défensives

  • La Tourelle Baliste: La première tourelle contrôlable par un joueur. Ses munitions non explosives peuvent endommager les structures en pierre et tirer sous l’eau.
  • La Tourelle Catapulte: La seconde tourelle contrôlable par un joueur. Ses munitions non explosives peuvent endommager les structures en pierre et tirer sous l’eau. Très utile sur les serveurs qui limitent les technologies.
  • La Tourelle Minigun: La troisième tourelle contrôlable par un joueur.
  • La Plante Spécimen X: Une plante défensive cultivée dans un Carré de culture - Grand. La Graine de Spécimen X est trouvée dans diverses plantes, dont celles des marais. Une fois poussée, elle se commande comme une Tourelle Automatique, avec des réglages de distance et de cible. Elle tire des spores vertes dont l’effet de ralentissement est identique au crachat du Dilophosaure.
  • La Tourelle Lance-Roquettes: La quatrième tourelle contrôlée par un joueur.
  • Le Canon: La cinquième arme contrôlée par un joueur. C’est une tourelle statique qui est utilisée exclusivement pour le siège. Sa hausse est réglable par pas de 5%.
  • Le Piège narcotique: N’inflige pas de dégâts, mais, 2,5 secondes après avoir été jetée, émet un nuage toxique qui augmente la Torpeur des Humains uniquement. En placer deux face-à-face, comme un IED. Émets un bruit fort au déclenchement. Exclusif à Scorched Earth.
  • Le Piège à vrilles: Jeté au sol, émet des vrilles qui immobiliseront les adversaires et les petites créatures pendant une trentaine de secondes. Placés face à face, deux pièges narcotiques fonctionnent comme un IED. Il peut facilement assommer une créature pour un joueur. Cependant les créatures assommées ainsi ne peuvent pas être apprivoisées. Fonctionne comme le Piège à Ours, mais pour les plus grandes créatures.

Comment contrer les ennemis dans Arc Raiders

Le pire ennemi dans Arc Raiders est incontestablement l'être humain. Les autres joueurs peuvent aussi bien vous aider lors d'un moment critique, que de vider leur arme dans votre dos après avoir crié "Don't shoot !"

Drones ARC

Drone Description Point Faible
Mouchard Drone servant d'éclaireur et de détecteur à l'ARC. Il ne représente aucun danger direct, mais il va sonner l'alarme en vous détectant, ce qui peut attirer les drones proches. Détruire les trois ailettes dotées d'un réacteur autour du module principal. Vous pouvez aussi le détruire directement avec assez de puissance de feu. Si vous n'y parvenez pas, prenez simplement la fuite, de préférence dans un bâtiment.
Guêpe Drone volant basique, il est très fragile, mais il est aussi tout à fait capable de vous tuer si vous restez à découvert lorsqu'il tire avec sa mitrailleuse. Il a aussi la fâcheuse tendance d'attaquer en groupe de deux ou trois. Détruire deux de ses moteurs, qui sont très fragiles, provoquera immédiatement sa mort lorsqu'il touchera le sol. Il suffit parfois de détruire un seul moteur, puisque s'il entre en collision avec un objet ou un autre drone, il explosera aussi.
Frelon Drone volant significativement plus dangereux que la Guêpe, puisque son canon électrique peut être tiré très rapidement. Effectuez des esquives latérales ou mettez-vous à couvert, lorsque vous entendez le son de chargement électrique. Le Frelon est aussi bien plus robuste, comme ses moteurs avant et son module central disposent d'un blindage modéré. Les moteurs avant sont blindés, mais pas ceux à l'arrière. Essayez de vous baisser pour avoir un angle de tir ou d'attaquer par les flancs, pour les détruire. Si vous parvenez à en pulvériser deux, il s'écrasera au sol.
Pop Drone kamikaze qui roule au lieu de voler. Il est très fragile, mais il a un véritable don pour prendre les joueurs par surprise au pire moment. Le Pop n'inflige pas de dégâts s'il est tué par un Raider, même en mêlée. Un coup de hache peut détruire instantanément le Pop, tout en économisant les munitions et en évitant de faire trop de bruit.
Bolide Drone d'intérieur équipé d'un lance-flammes disposant d'une portée tout à fait respectable. Il s'approche des Raiders avant de leur mettre le feu. Le revolver Enclume permet de détruire un Bolide de loin d'une seule balle. Lorsque le Bolide s'ouvre pour cracher du feu, les pièces mécaniques exposées sont des points faibles que même les armes légères peuvent pénétrer.
Tique Drone le moins dangereux d'Arc Raiders, mais il est tout de même capable de vous stresser. Il aime se cacher au plafond dans les lieux sombres avant de sauter sur votre dos pour vous électrocuter. Le sens de l'observation est votre meilleure arme, car une à deux balles de n'importe quelle arme peut tuer une Tique. Mais la meilleure arme est votre hache.
Tourelle Mitrailleuse qui peut s'avérer mortelle si elle vous prend par surprise. Heureusement, elle n'est pas très discrète, puisque son champ de vision est signalé par un grand cône de lumière bleue, qui balaye la zone. Évitez d'entrer dans son champ de détection, avant d'ouvrir le feu, après avoir pris le temps de viser. Deux ou trois coups de hache permettent aussi de la détruire rapidement et discrètement.
Artificier Drone ARC le plus pénible et le plus dangereux de tout le jeu à grande échelle. Il dispose de beaucoup de vie et d'une puissance de feu quasiment inégalée. Une ou deux grenades Meute peuvent détruire un Artificier sans s'exposer, ce qui en fait le meilleur choix. Le Brise-fuselage en fera de la pâtée, même si le viser est toujours dangereux. À défaut de mieux, viser les quatre moteurs avec des armes aux munitions intermédiaires, voire lourdes, comme l'Enclume.
Bondisseur Quadrupède qui va vous bondir dessus de loin, pour vous écraser, ce qui vous tuera en un ou deux coups. Il peut aussi déclencher une grosse explosion électromagnétique après l'avoir chargée quelques instants. Se réfugier à l'intérieur de n'importe quel bâtiment vous protégera entièrement du Bondisseur, qui est trop gros pour entrer. Les grenades Incendiaires sont capables de le tuer en un temps record.
Bastion Tank sur pattes de service de l'ARC est doté d'une puissante mitrailleuse lourde qui réduira en lambeau n'importe quel Raider pris à découvert. L'espèce de bidon jaune dans le dos du Bastion peut être détruit, même avec des munitions moyennes, ce qui lui infligera des dégâts massifs. Il en va de même avec les articulations jaunes de ses pattes.
Bombardier Artillerie de l'ARC. En collaborant avec ses deux Observateurs, il peut déclencher un bombardement indirect très précis n'importe où dans la zone. Il dispose des mêmes faiblesses que le Bastion, l'espèce de bidon jaune dans son dos peut être détruit, même avec des munitions moyennes, ce qui lui infligera des dégâts massifs. Il en va de même avec les articulations jaunes de ses pattes.
Observateur Duo de drone qui n'est présent que lorsqu'il y a un Bombardier dans la zone. Ils servent littéralement de pointeurs laser, pour lui indiquer où tirer. L'Observateur n'a pas d'arme et il n'est pas très solide non plus.
Sentinelle Version sniper lourd, de la Tourelle. Les Sentinelles sont assez rares, elles sont généralement positionnées en hauteur, avec un champ de tir ouvert, pour sniper tous les Raiders qu'elle détecte à longue portée. Trouvez une bonne couverture, vous offrant aussi un angle de tir satisfaisant, pour attaquer rapidement la Sentinelle avant de vous remettre à l'abri.
Guetteur ARC Robot de reconnaissance peut être repéré de loin, avec son laser bleu et son bruit électronique caractéristique. Il n'est pas armé, mais quand il ferme sa carapace, son blindage ablatif s'avère incroyablement résistant. Viser la partie exposée du Guetteur, lorsqu'il projette son laser, permet de le tuer rapidement. Mais s'il a déjà été alerté, vous n'aurez pas d'autre choix que de détruire sa lourde armure.
Reine Robot titanesque qui peut semer la destruction autour de lui. La Reine n'est présente que durant l'événement du Récolteur. Tuer la Reine en solo est possible avec de l'armement spécialisé, comme le Brise-fuselage ou des Mines à retardement. Visez son œil rouge ou les articulations de ses pattes pour toucher des parties sensibles et d'affaiblir.
Récolteur Ce n'est pas vraiment un ennemi, mais plutôt un bâtiment ou un puzzle. Il tente de vous tuer si vous approchez trop de son réacteur, mais la tentation offerte par les plans d'armes légendaires qu'il contient est trop importante. Il faut trouver trois cellules à fusion et les insérer dans le réacteur, avant de détruire les douze boutons rouges dans le Récolteur.

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