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Le monde de Red Dead Redemption 2 est à la fois vaste et hostile. S'y perdre est facile et fait même parfois partie de l'expérience. Mais pour tous ceux qui sont pressés, angoissés ou simplement un peu paumés face aux possibilités du jeu, pas de paniques nous sommes là.

Fidèle à John Marston dans sa quête de rédemption en 1911, la carabine Evans fait son arrivée dans la bêta de Red Dead Online. Efficace à moyenne et longue portée, cette nouvelle arme, pourvue d'un chargeur à haute capacité, dispose d'une cadence de tir élevée. Pour vous la procurer, il vous faudra débourser 300 RDO$ grâce au catalogue Wheeler, Rawson & Co. ou chez l'armurier du coin.

Rockstar Games continue par ailleurs de demander l'avis des joueurs afin d'améliorer l'expérience en ligne de Red Dead.

Débuter dans Red Dead Online

Et vous voilà, arborant votre plus beau sourire, décidé de partir à la conquête de l’Ouest et imaginant vos nombreuses aventures en solo, ou en compagnie de vos amis, pendant que le launcher toussotant de Rockstar télécharge les quelques 100 Go nécessaires au lancement du jeu… Pourtant, vous savez au fond de vous que vos débuts ne seront pas glorieux, pied tendre.

Ceux qui se sont frottés au pendant solo de la licence le savent très bien, il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte lorsque l’on joue Arthur Morgan : qu’il s’agisse du poids du personnage, de son honneur, de la température extérieure, du niveau d’affection de sa monture, des statistiques de cette dernière, de celles des armes … Eh bien sachez que dans Red Dead Online, on retrouve exactement la même chose mais avec une dynamique de progression par niveau.

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Disons le clairement, à moins d’y passer des heures, vous n’arriverez pas à modéliser votre avatar afin d’en faire un sex-symbol : Il sera ravagé par le soleil, la fatigue ou l’alcool, voire les 3 à la fois et aura les dents jaunes (si vous lui laissez des dents). Néanmoins, la bonne nouvelle dans tout ça, c’est que la plupart des personnes que vous croiserez, joueurs ou non, seront dans le même cas que vous.

La partie lancée, vous allez devoir suivre l’histoire principale de manière très dirigiste, pendant un peu plus d’une heure, jusqu’à votre première mission multijoueur : Lors de cette dernière, Clay Davies vous demandera d’aller voler un cheval qui deviendra votre première monture officielle à l’issue de la mission. Bien qu’ils aient tous des statistiques relativement semblables, choisissez en un qui vous plaît visuellement puisqu’il partagera votre aventure pendant de nombreuses heures.

Cette quête achevée, revenez au camp afin d’assister à une présentation globale du jeu. Félicitations !

Conseils pour bien démarrer

Afin d’empêcher les joueurs de vous attaquer sans raison, activez d’emblée le mode Défensif dans les Options en ligne du Menu d’Exploration (Touche L du clavier). Cela ne les empêchera pas de vous nuire s’ils le veulent vraiment (avez-vous déjà entendu parler des cocktails molotov ?) mais cela devrait couvrir 90% de votre temps en jeu.

Tant que vous êtes dans les options, dans Écuries, limitez l’utilisation de vos chevaux/véhicules à vos amis (ou uniquement à vous-même si vos amis sont des psychopathes).

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Si vous jouez à plusieurs, dans Groupe, n’autorisez l’accès au groupe qu’à vos amis (ou uniquement sur invitations).

Si d’aventure vous deviez vous retrouver avec des joueurs vous compliquant la vie, via le menu principal (Echap) vous pouvez aller dans l’entrée En ligne et choisir de réapparaître sur un autre serveur en sélectionnant simplement un des lieux proposés.

Maintenant, si vous aimez le PvP et le Chaos, je n’ai qu’un conseil à vous donner : Restez en dessous des 5 dollars de prime sur votre tête.

Progression et revenus

Maintenant que vous êtes libre comme l’air, vous allez devoir monter en niveau et gagner de quoi vous équiper. Car oui, à l’image de bon nombre de MMOs, Red Dead Online possède une progression verticale où vous débloquerez l’accès à des armes ou montures toujours plus puissantes au gré des niveaux gagnés.

L’histoire principale sera l’une de vos principales sources de revenu et d’expérience durant la douzaine de quêtes qui la compose, de quoi vous occuper quelques heures. Il faut savoir qu’il existe un embranchement selon votre honneur : Si vous êtes du genre à sauver la veuve et l’orphelin, vous aurez l’occasion de jouer les chasseurs de prime le temps d’un arc scénaristique épique, alors qu’à l’inverse, la vie de hors-la-loi vous attendra avec braquage de train ou de banque. Néanmoins, la bonne nouvelle dans tout ça, c’est que vous aurez simplement à perdre/gagner de l’honneur pour aller faire les missions que vous n’aurez pas pu faire au premier passage.

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Représenté sur la carte par une pastille saumon et un personnage levant la main, ce contenu répétable vous est proposé par des NPCs disséminés au travers des régions et vous permettra de vous atteler à diverses tâches allant de la livraison de denrées à l’assassinat d’un joueur. Chaque donneur de quête a généralement plusieurs scénarios possibles donc n’hésitez pas à retourner les voir.

Ces contenus instanciés qui apparaissent de temps à autres sont des évènements aux objectifs variés, purement multijoueurs, la plupart du temps PvP (sans aucun scaling). En conséquence, vous risquez de vous faire tuer en un coup alors que vous aurez vidé un barillet complet sur votre assassin sans qu’il ne bronche. Néanmoins, pour peu que vous vous en sortiez bien dans le classement, il s’agit là d’une bonne source de revenu et d’expérience.

Qu’il s’agisse de courses de chevaux, d’affrontements en équipe ou chacun pour soi, il existe bon nombre de contenus instanciés où vous pourrez vous mesurer à d’autres joueurs. Pour y participer, vous pouvez soit interagir avec un des poteaux dédiés à l’épreuve souhaitée (visibles sur la carte) ou bien via le menu “En Ligne” dont j’ai parlé plus haut.

Au fur et à mesure de vos pérégrinations, vous trouverez sans doute des cartes au trésor. Ces dernières, une fois lues, afficheront sur votre carte une zone que vous devrez explorer dans les moindres recoins dans le but de trouver le coffre recherché. Néanmoins, le jeu en vaut la chandelle puisqu’en plus d’y trouver des objets rares, vous obtiendrez au moins une centaine de dollars ainsi que des pépites d’or. Il s’agit là de petits évènements qui apparaîtront ici ou là pendant vos longs trajets à cheval.

Compétences et cartes

Comme dit plus haut, la progression en jeu repose sur un système de niveaux et bien qu’il n’y ait pas de limite, seuls les 100 premiers rangs sont récompensés.

Noyau de santé : Il s’agit bien évidemment là de votre barre de vie et quand vous vous retrouvez à 0, vous êtes morts.

Noyau d’énergie : Se vide dès que vous effectuez une activité physique (porter quelque chose, courir, nager, bander l’arc, …) et détériore visuellement votre champ de vision quand il se retrouve à 0.

Noyau de Sang-froid : Sert pour la compétence éponyme (nous y reviendrons juste en dessous) et n’a pour effet négatif une fois à 0 que de ne plus permettre d’utiliser cette compétence.

Représentées sous forme de cartes, les compétences se débloquent au fur et à mesure de votre progression. Vous débloquerez le premier emplacement dès le rang 2 et les suivants au niveau 10, 20 et 40. L’éventail de compétences et passifs proposés ne fera qu’augmenter avec votre progression.

Maintenant que les présentations sont faites, comment construire son deck ? Pour la compétence active, il n’y a pas à sourciller au démarrage, vous devez prendre “Dans le collimateur” qui fonctionne aussi bien en solo qu’en groupe. Elle vous permettra de marquer plusieurs cibles à la fois et de les toucher à coup sûr pour peu qu’aucun obstacle ne vienne se mettre entre vous et vos cibles (sans l’effet de ralentissement iconique de la saga Red Dead).

Par contre, concernant les passifs, il y a bien évidemment bon nombre de synergies possibles mais elles dépendent de votre style de jeu. Par exemple, si vous aimez jouer les snipers, vous allez bien évidement prendre Fin Tireur (qui augmente les dégâts quand vous utilisez une lunette) et À l’abri (qui vous fait subir moins de dégâts lorsque vous êtes à couvert) alors qu’à contrario, si vous êtes plutôt comme Butch et Sundance, à courir l’arme au poing vous allez privilégier As de la gâchette (augmentant vos dégâts lorsque vous êtes à deux armes), Jamais deux fois (diminuant les dégâts de chaque tir par rapport au précédent) et Remède Insolite (régénérant votre santé à chaque fois que vous infligez des dégâts).

Au gré de vos aventures et de votre progression, vous allez récupérer des pages qui viendront se loger dans votre sacoche.

Monnaies

Maintenant que nous avons discuté de tout ce qui concerne l’amélioration de votre personnage via l’expérience, parlons du nerf de la guerre et de ce que vous allez en faire.

  • Les dollars, soit la monnaie standard : Bien que vos gains soient misérables à ce niveau là durant vos premières heures, vous pourrez, relativement rapidement, vous faire plusieurs milliers de dollars par session de jeu via les rôles.
  • Les lingots, soit la monnaie achetable : Bien que vos gains soient misérables à ce niveau là durant vos premières heures, ils le resteront ad vitam. En effet, malgré les récompenses en pépites d’or pour chacune des activités auxquelles vous participerez, la quantité n’augmentera pas au gré des niveaux et sachant qu’il faut 100 pépites pour faire un lingot, vous dépasserez rarement les 3-4 lingots dans une soirée. Néanmoins, chaque jour, vous pourrez effectuer jusqu’à 7 défis qui vous rapporteront des pépites (davantage si vous avez débloqué des rôles). Si vous en faites au moins un chaque jour pendant une semaine, la récompense versée pour chaque défi quotidien sera multipliée et cumulable sur 4 séries de 7 jours.
  • Les jetons spéciaux : Spécifiques aux rôles, cette monnaie vous servira à débloquer l’achat de certains items dédiés.

Armes et munitions

Avant de se pencher sur la question “Vaut-il mieux avoir une Litchfield ou une Lancaster ?”, commençons par voir les spécificités des 6 catégories disponibles. Les revolvers et les pistolets sont des armes à courte-moyenne portée, si la première catégorie fait de bons dégâts, elle n’en reste pas moins lente à recharger (encore plus lorsque vous serez rang 25 et que vous aurez l’opportunité d’avoir deux armes en main). La seconde, par contre, fait dans l’ensemble moins de dégâts mais en se rechargeant plus rapidement.

Les carabines sont des armes à moyenne-longue portée, sur lesquelles vous pouvez mettre une lunette, vous permettant d’être polyvalent selon la situation.

Les fusils sont les armes dédiées au tir à distance, deux d’entre-eux sont d’ailleurs livrés avec une lunette de base et ne peuvent être joués qu’avec.

Maintenant, sachez qu’en plus du choix conséquent d’armes que vous avez à votre disposition, vous pouvez également améliorer chacune de vos armes auprès de l’armurier (en allongeant le canon, en changeant la mire, …) augmentant pour chaque modification une caractéristique de l’arme (Portée, Puissance de feu, …). De la même manière, au fur et à mesure de votre progression, vous aurez accès à de meilleures munitions améliorant également les caractéristiques de vos armes (ou ajoutant des effets, comme “inflammable” ou “explosif”).

Pour bien débuter, je ne saurais que trop vous conseiller de récupérer le fusil à pompe (achetable au rang 5) et le fusil à verrou (rang 7) auquel vous ajouterez une lunette. Ainsi, vous aurez une bonne force de frappe dans toutes les situations durant les premiers niveaux. Après cela, côté carabine, si vous arrivez à enchaîner aisément les tirs dans la tête, en pleine action, à moyenne portée, choisissez la Lancaster (rang 12) qui a la meilleure cadence de tir et portée, dans le cas contraire, dirigez vous davantage vers la Litchfield (rang 18) qui fera plus de dégâts mais qui tirera plus lentement.

Chevaux

“Qui veut aller loin ménage sa monture” Sachez que cette maxime n’a jamais été aussi vraie. En effet, s’il y a bien un élément du jeu qui va nécessiter énormément de micro-management, c’est la gestion de vos chevaux. Il existe 7 types de chevaux (de selle, de trait, de course, de guerre, de labeur, polyvalent et de qualité supérieure), eux-même divisés en de nombreuses races (que je ne vais pas énumérer pour ne pas vous perdre).

En premier lieu, abordons le principe le plus simple, le lien d’affection. À l’image du joueur, il possède deux noyaux, celui de Santé et celui d’Énergie dont la limite augmentera avec l’affection.

S’ajoutent à ça, la vitesse et l’accélération, toutes deux graduées sur une échelle de 10 qui influeront bien évidemment sur la rapidité de votre monture : plus c’est haut, mieux c’est.

Jusque là, rien de bien compliqué mais si nous parlions maniement ? Pour finir, il existe une caractéristique cachée influant sur l’humeur de votre canasson. En effet, lorsque votre cheval se retrouve en danger, il aura tendance à se cabrer (et vous faire tomber) ou à fuir si trop de balles fusent autour de lui.

Si je dois vous conseiller quelque chose en début de partie, c’est de viser un Polyvalent aussi vite que possible de manière à avoir un maniement Standard et de bonnes caractéristiques, en dehors de ça, la race dépendra surtout de vos goûts.

Plus loin dans le jeu, la plupart des chevaux de haut rang se valent et les différences de caractéristiques sont minimes, l’équipement du cheval faisant tout. Car oui, si la plupart des éléments sur le cheval sont cosmétiques (pommeaux, couvertures, sac de couchages, lanternes, masques), les selles et les étriers vont améliorer drastiquement les capacités de votre monture.

En effet, la plupart des selles vont améliorer la vitesse de régénération énergétique et réduire les vitesses d’épuisement comme de vidage des noyaux, rendant ainsi votre monture bien plus apte aux longs trajets. Rajoutez à ça, des étriers toujours plus performants au gré des rangs, réduisant jusqu’à 50% supplémentaires la vitesse d’épuisement et vous n’aurez plus jamais à vous inquiéter de l’endurance de votre cheval.

Camp

Bien qu’il soit oublié par une majorité de joueurs, le camp est quelque chose que vous pourrez faire évoluer au gré de votre montée en rangs. Pour finir, il est bon de savoir que le camp fait office de hub lorsque vous montez un groupe, et que tous vos membres pourront profiter de vos installations.

Consommables et vêtements

Au cours de vos pérégrinations, vous allez acheter, looter ou fabriquer deux types de consommables, ceux qui auront des effets bénéfiques pour vous ou votre monture et les objets de lancer, présents pour semer la mort et la destruction. Si la seconde catégorie est assez simple à appréhender puisqu’il n’y a que peu de subtilité dans l’art de la dynamite ou du tomahawk, la première est un peu différente.

Vous trouverez fréquemment des fortifiants, rechargeant intégralement et immédiatement la jauge de votre noyau (la barre circulaire gravitant autour d’un noyau). Ces objets s’utilisent généralement en combat,surtout ceux de santé. S’ajoutent à ce système deux versions des items, les blancs et les dorés. Si les premiers se contentent de faire ce que j’ai expliqué plus haut, les seconds, légendés d’une numérotation allant de 1 à 4, complètent l’effet par une protection supplémentaire, variant selon le type de l’objet. Les provisions empêcheront le vidage naturel du noyau sur la durée là où les fortifiants préviendront momentanément toute diminution de votre jauge, y compris lorsque vous prenez des dégâts au combat.

Maintenant que vous avez acheté et récupéré tout ce qui vous était utile, passons maintenant à ce qui est indispensable, c’est à dire les vêtements. Bien qu’ils n’apportent aucun bonus en dehors de ce qui est lié à la température, vous perdrez sans doute bien plus de temps à ajuster votre tenue qu’à modifier votre build de compétences, car après tout, le statut ...

Améliorer les jauges de capacité

Améliorer les jauges de capacité, comme en solo, permettra a votre personnage de devenir plus efficace dans les domaines concernés. Il est donc important de les développer dès le début.

  • Jauge de discrétion : Celle là, pas de secret ! Faut se déplacer discrètement ou buter des mecs discrètement (sans arme et dans le dos). Et vu que les PNJs vont appeler directement les flics, et que les autres joueurs vous voient sur la carte et le radar, il va falloir marcher pour vous permettre d’être plus discrets sur les parties d’affrontements. Mais si vous aimez un peu le frisson, vous pouvez aller taquiner du PNJ dans leur dos en mode discrétion, ou équiper vos armes d’un silencieux et avec, tuer des badauds qui traîneraient dans le coin.
  • Jauge d’apnée : Probablement la plus difficile, la plus longue à monter, et pourtant la plus sûre tant les océans sont laissés à l’abandon par les joueurs et tant les opportunités de faire de la plongée online sont peu nombreuses. Et pour l’instant, aucune trace de l’équipement de plongée (Si quelqu’un en trouve une, qu’il me fasse signe !).Donc il faut y aller petit à petit en se rendant sur une plage calme (au nord de la carte par exemple : évitez les zones à requins !), et y aller petit à petit pas en nageant, mais en plongeant.
  • Jauge de Pilotage : L’aéroport est un endroit relativement sensible pour y pénétrer en multijoueurs (et je parle même pas de la base militaire). Au lieu de s’y essayer pour espérer toucher un avion ou un hélico.A la place, allez dans le hangar de Trevor, un hélico et un avion devraient y être disponibles et sans sécurité pour vous embêter !Vous pourrez ainsi améliorer vos talents de pilote relativement tôt, ça sera probablement utile par la suite quand vous arriverez à chopper des véhicules volants un peu plus armés.A noter qu’un Hélico est également disponible sans sécurité pour vous gêner à l’héliport de Los Santos.
  • Jauge de tir : Deux moyens pour la faire booster :Aller buter du monde à coups de flingues et autres pétoires est la première de ces méthodes. Bien évidemment cette méthode est dangereuse, puisque les joueurs et certains PNJs répliqueront, vous butant, et générant des dépenses colossales pour frais médicaux. Sans compter que vous aurez rapidement les flics aux fesses. Si vous voulez monter cette aptitude tranquillement, allez dans un Ammu-Nation équipé d’un stand de tir avec un autre joueur, et effectuez le plus de duels différents possibles.Vous pouvez bien évidemment le faire seul, mais à deux, vous gagnerez un peu plus d’expérience que seul, donc profitons-en au passage !
  • Jauge de force : Le sport est une solution. Mais vu le temps que peut prendre un match de tennis ou un partie de golf, il vaut mieux, même si un peu plus risquée, adopter la seconde méthode.Et cette seconde méthode est de frapper tout ce qui bouge. Joueurs, comme PNJs. Comme le dit le vieil adage : « Les armes, c’est pour les tapettes ! » (JCVD, en l’an 2013 avant JCVD). Mais préférez quand même les PNJs dans les zones épurées généralement de tout autre joueur comme Paleto Bay (tout au nord de la carte).
  • Jauge de conduite : Afin de monter plus facilement la conduite, pour atteindre le maximum plus facilement sans trop être emmerdés, il vous suffit de trouver une moto (une Sanchez peut faire l’affaire, mais soyez prudents, ça va pas très vite. Préférez les grosses cylindrés de route (généralement plus maniables à grande vitesse sur les grands axes). Vous en trouverez si vous avez de la chance au parking de la plage de Los Santos qui se situe au sud de la plage (près de ce qui pourrait ressembler à une mini tour de contrôle), et de temps en temps il y en aura de garées derrière chez Siméon. Vous pourrez trouver des motos moins efficaces, mais qui peuvent faire l’affaire au Diner sur le côté ouest de la carte en parcourant l’autoroute (ce sont des motos de biker). Dernière solution, qui peut finir par s’avérer coûteuse : en acheter une online. Vous avez votre moto, maintenant roulez sur l’autoroute à contre sens en prenant garde à bien rester entre les deux voies de circulation (vous aurez donc à droite et à gauche des voitures venant d’en face), cela permet de vous faire éviter des accident plus facilement des deux côtés qu’avec une voiture, tout en roulant à contre sens des deux côtés, et donc, vous fait bien monter la jauge d’exp dans ce domaine.Généralement, les joueurs restent dans les zones urbaines, ou du moins celle avec un mecano et Ammu Nation à proximité, donc vous devriez être tranquille avec la circulation classique. Evitez par contre le contre-sens sur une seule voie, c’est très dangereux (et ne faites pas ça en vrai !).

Argent

L’argent est le nerf de la guerre, l’exhibitionnisme de votre rang social. il va falloir en gagner un sacré paquet pour vous équiper tel un Rambo, ou pour frimer avec vos 47 voitures de sport…

  • Argent Facile : N’oubliez jamais de braquer les magasins à proximités. Ca rapporte entre 1200 et 1800 $ (jamais eu plus pour l’instant, et j’en ai braqué un certain nombre déjà), c’est assez simple d’échapper aux flics si vous n’êtes pas un manche (mais on en reparlera plus bas). Pour faciliter la chose, il ne doit y avoir que le caissier. Personne d’autre ne doit être dedans, et dans le cas des stations essence, il y a souvent un type dehors armé aussi. Soyez prudents. N’oubliez pas non plus de brancher votre micro casque et de hurler dans le micro pour que le caissier se magne de remplir le sac et donc gagner de précieuses secondes pour fuir et se cacher avant que la police n’arrive.
  • ATTENTION : Ne tuez pas le caissier avant qu’il vous ait remis le sac : tuer le caissier et devoir faire la caisse vous même rapporte en général bien moins que si le caissier vous donnait l’argent.De même, une fois le sac donné, ne le tuez pas (sinon c’est 3 étoiles de recherche quasi assurées au lieu de 2), maintenez-le juste en joue jusqu’à ce que vous soyez sortis (à reculons, donc et c’est là où vous devrez faire gaffe qu’aucun PNJ ne vous tire dessus dans le dos). Ainsi, il ne tentera pas de vous flinguer durant votre fuite si vous restez de face.
  • Gaspillage d’argent : Après chaque coup, chaque mission, chaque activité, mettez votre pognon sur votre compte en banque (avec un distributeur, ou via l’internet du jeu). Dans le cas où vous mourriez, vous perdrez ainsi un tout petit peu moins d’argent (juste les frais médicaux). Un sou est un sou, et vous en aurez besoin de beaucoup pour vous équiper par la suite, et non pas engrosser vos ennemis.
  • Argent facile 2 - le retour ! : Sur les affrontements, que ce soient des deathmatchs solo ou équipe, ou des courses, vous pouvez parier de l’argent sur le vainqueur. un bon moyen de se faire du pognon même si vous perdez ! Faites donc ces events à 2 (joueurs ou équipes), et perdez volontairement ! Au pire, si vous gagnez l’event, vous aurez la prime de victoire, si vous perdez, vous remporterez votre pari. Plus il y a de joueurs (pour les events en chacun pour soi), et plus le pari est difficile à assurer. Jauger ce genre de choses est très diff...

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