Spin-off de la saga Time Crisis (1, 2, 3, 4 et 5 à ce jour), Crisis Zone, de NAMCO a pour spécificité de remplacer le simple pistolet au profit d'une mitraillette à la cadence explosive.
En 2000, la Garland Corporation ouvre un nouveau complexe appelé «Garland Square» à la périphérie de Londres. Pleine de commodités modernes, elle est considérée comme l'avenir de la vie urbaine. Un jour avant sa grande ouverture, cependant, l'ensemble du complexe est repris par l'Armée de défense unie de la résistance (abréviée en URDA), un groupe terroriste. Les terroristes n'ont pris aucun otage et n'ont exigé aucune prise de contrôle, provoquant une chaîne de confusion parmi les responsables du renseignement du monde entier.
Avec une menace inconnue, Scotland Yard et le MI6 envoient la première unité de peloton de la Force tactique spéciale (STF) (dirigée par Claude McGarren, orthographiée Croad Macgalain dans la version arcade) pour supprimer l'URDA et pour garantir que les terroristes n'y ont pas accès. leur agenda caché, quel qu'il soit.
Lentement mais sûrement, le STF libère le centre commercial Drycreek Plaza, Garland Park et le Garland Technology Center, éliminant les lieutenants jumeaux URDA Tiger et Edge (Tigger et Edgey dans la version arcade) et effaçant leurs défenses de l'armée de l'air et des chars. Après avoir sécurisé Garland Square, McGarren reçoit des informations des responsables de Vital Situation, Swift Elimination (VSSE) que Derrick Lynch, le meneur des terroristes, tente de surcharger Geyser 1, un réacteur nucléaire expérimental construit par Garland Electric pour alimenter le complexe (via un Eyes) Diffusion uniquement). En descendant vers la salle de contrôle, à cinq kilomètres au-dessous du complexe, McGarren et ses hommes ont vaincu les troupes de Lynch avant de vaincre lui-même le meneur. McGarren s'arrête et sécurise le réacteur nucléaire quelques secondes avant sa fusion. Après l'évacuation du S.T.F et l'entrée dans un ascenseur à proximité, la salle de contrôle explose.
La console G'AIM'E ressuscite Time Crisis et les classiques du pistolet lumineux sur nos TV modernes. Trente ans après sa sortie en arcade, Time Crisis revient dans nos salons sous une forme inédite.
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La console G'AIM'E, développée par Tassei Denki en collaboration avec Bandai Namco, propose de ressusciter l'âge d'or des pistolets lumineux d'arcade sur nos téléviseurs modernes. Cette mini-console plug-and-play promet une expérience fidèle aux bornes d'arcade originales, sans avoir à quitter son canapé ni à aligner les pièces de monnaie.
L'un des atouts majeurs de la G'AIM'E réside dans sa simplicité d'installation. Contrairement aux montages complexes nécessitant capteurs externes, barres lumineuses ou autres artifices, cette console autonome se connecte uniquement via un câble HDMI et son bloc d'alimentation. Une fois branchée, un tutoriel vidéo intégré se lance automatiquement au premier démarrage pour guider l'utilisateur à travers les fonctionnalités de base. La calibration initiale ne requiert que quelques secondes : il suffit de viser et de tirer sur huit cibles à l'écran pour que le système comprenne la géométrie de votre téléviseur. Cette procédure devra certes être répétée à chaque démarrage de la console, mais elle ne prend qu'une vingtaine de secondes et s'avère suffisamment rapide pour ne pas devenir un frein trop important au plaisir de jeu.
Le matériel fourni inclut des câbles tressés de qualité, un bloc d'alimentation avec adaptateurs multiples, et l'ensemble respire une finition soignée qui contraste avec certains produits rétro bon marché.
Le véritable exploit technique de la G'AIM'E tient dans son système de suivi par caméra HD intégrée au canon du pistolet, couplé à un gyroscope et à un NPU (Neural Processing Unit) embarqué. Ce processeur dédié a été entraîné, selon les arguments marketing du constructeur, sur des milliers de téléviseurs de 15 à 150 pouces, permettant au pistolet de fonctionner sur pratiquement n'importe quel écran moderne sans nécessiter de bordure visible ou de modification du signal vidéo.
Le résultat est probant : la visée s'avère précise et la latence imperceptible une fois la calibration effectuée correctement. Nous avons testé le système sur plusieurs écrans et téléviseurs de tailles différentes, et la technologie s'est montrée constante dans ses performances. Les impacts tombent exactement là où nous visons, reproduisant fidèlement les sensations des bornes d'arcade originales.
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Le pack Basic à 99,99€ se limite à Time Crisis, le titre phare qui a défini le genre dans les années 90. Time Crisis demeure l'attraction principale, avec son portage 1080p reconstruit depuis la RoM arcade originale, préservant l'équilibre et les sensations du titre d'origine. Les Steel Gunner 1 et 2, moins connus mais tout aussi accrocheurs, complètent le tableau avec leurs graphismes 2D d'époque bien upscalés.
Le pistolet G'AIM'E rend un bel hommage au hardware d'arcade tout en modernisant certains aspects. Sa forme ergonomique, sa prise en main confortable et ses organes de visée bien positionnés rappellent les répliques d'époque, tandis que la présence d'un bouton "insert coin" sur le côté constitue un clin d'œil nostalgique savoureux.
Si le processus de calibration s'effectue rapidement, force est de constater qu'il doit être répété à chaque mise sous tension de la console. Impossible de sauvegarder les paramètres entre deux sessions, ce qui devient vite répétitif si vous jouez quotidiennement. De même, certains réglages comme l'affichage du réticule ne sont pas conservés d'une session à l'autre, obligeant à replonger dans le menu minimaliste pour les réactiver.
Nous aurions apprécié qu'un profil de calibration soit mémorisé par défaut, avec la possibilité de le recalibrer manuellement en cas de changement de téléviseur ou de position de jeu. L'interface de la G'AIM'E se veut volontairement épurée, presque minimaliste. Si cela facilite la prise en main, cela se traduit aussi par une absence totale d'options graphiques avancées. Pas de filtre scanlines, pas d'émulation d'effet CRT, pas de réglage fin de l'affichage au-delà du choix de la résolution. De même, les menus sont fonctionnels mais très basiques, proposant juste ce qu'il faut pour sélectionner un jeu, calibrer le pistolet et ajuster le volume. Cela pourra séduire ceux qui recherchent la simplicité, mais frustrera les amateurs de personnalisation fine.
La possibilité de jouer à deux constitue l'un des atouts majeurs de la G'AIM'E, notamment sur Point Blank où la compétition fait partie intégrante du plaisir. Mais la contrainte ne s'arrête pas là : la console ne dispose que de deux ports USB-C, ce qui signifie qu'en mode deux joueurs, impossible de brancher deux pédales simultanément. Cette limitation matérielle semble découler d'un choix de design destiné à contenir les coûts, mais elle pénalise l'expérience coopérative sur le titre phare. On aurait aimé voir au minimum trois ports USB-C, voire quatre pour permettre à chaque joueur de profiter de sa pédale.
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C'est probablement notre plus grande déception pour ce produit : le pistolet ne reproduit pas le recul mécanique iconique des bornes d'arcade originales. Ici, seul un retour haptique sous forme de vibration tente de simuler le recul, et même s'il est correctement dosé et réactif, il ne parvient pas à égaler la sensation physique et sonore de l'original. Néanmoins, c'est un élément qui faisait partie intégrante de l'expérience arcade, et son absence se fait cruellement sentir après quelques heures de jeu.
Même en optant pour le pack le plus complet, la G'AIM'E ne propose que quatre jeux, ce qui constitue une bibliothèque extrêmement restreinte pour une console dédiée. Certes, ces titres ont été choisis parmi les classiques les plus emblématiques du genre, et leur rejouabilité reste élevée grâce aux mécaniques de score, aux modes de difficulté et aux mini-jeux de Point Blank. Une fois les quatre jeux terminés plusieurs fois, l'intérêt risque de retomber, surtout si vous jouez seul. Le plus frustrant reste l'impossibilité d'étendre cette ludothèque : pas de slot pour cartouches, et pour l'instant pas de boutique en ligne, pas de promesse de DLC ou de mises à jour futures.
Pourtant, le catalogue Namco regorge d'autres classiques du pistolet lumineux - Crisis Zone, Gunblade NY, Vampire Night - qui auraient trouvé naturellement leur place ici. Note du Rédacteur: On a contacté l'agence en charge de la communication du produit sur le marché français pour leur demander si une communication officielle avait été faite au sujet d'une potentielle future extension, que ce soit par DLC ou autre, ou s'il était prévu de lancer de nouvelles consoles à chaque extension (ce qui nous semblait contre-productif).
Au-delà des qualités indéniables du pistolet et de la pédale, certains détails de fabrication laissent entrevoir des économies de bout de chandelle. La pédale, bien que fonctionnelle et stable, est entièrement construite en plastique et manque du poids et de la robustesse que procurerait une base métallique. Le bouton d'alimentation de la console est un peu "mou" et peu satisfaisant au toucher, donnant une impression de finition bon marché. Les pistolets sont très légers, ce qui facilite la maniabilité mais nuit à la sensation de tenir une réplique authentique. Ces petits défauts n'empêchent pas le produit de remplir sa mission première, mais ils témoignent d'un positionnement tarifaire serré qui a imposé certains compromis.
La console G'AIM'E réussit son pari principal : ramener l'expérience des pistolets lumineux d'arcade dans nos salons sans compromis majeur sur la jouabilité. La technologie de suivi par caméra fonctionne remarquablement bien, l'installation est d'une simplicité désarmante, et le plaisir de rejouer à Time Crisis avec une pédale physique reste intact trente ans après.
Mais nous ne sommes pas face à un produit parfait. À 99,99€ pour le pack Basic avec Time Crisis seul, le rapport qualité-prix semble correct pour les fans purs et durs du titre. À 149,99€ avec la pédale et trois jeux supplémentaires, le pack Premium devient plus intéressant et représente sans doute le meilleur compromis. Nous recommandons cette console aux nostalgiques qui ont usé leurs dernières pièces dans les salles d'arcade des années 90 et qui souhaitent revivre ces moments sans quitter leur salon? Les nouveaux venus au genre risquent de trouver le contenu un peu maigre pour le prix, surtout face à la richesse des catalogues des autres mini-consoles rétro du marché. Si Tassei Denki parvient à proposer des extensions ou une version 2.0 avec plus de titres, la G'AIM'E pourrait devenir une référence incontournable.
Ce test a été réalisé par Myrhdin avec un produit fourni par le constructeur.
| Pack | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Basic | 99,99€ | Time Crisis |
| Premium | 149,99€ | Time Crisis, Pédale, Steel Gunner 1, Steel Gunner 2, Point Blank |
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