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Alan Wake 2 est un survival-horror à l’ambiance pesante, où toutes sortes de créatures cherchent à surgir des ténèbres pour vous attraper. De nombreuses énigmes vous attendent tout au long du jeu. Si vous voulez connaître toutes les combinaisons de codes d’Alan Wake 2, nous avons ce qu’il vous faut.

Le jeu de survie et d’horreur Alan Wake 2 est sorti récemment sur les plateformes PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S. Il s’agit de la suite du premier jeu d’Alan Wake, qui est un auteur de romans d’horreur prisonnier d’un cauchemar. Dans le jeu, vous pouvez le contrôler en tant que protagoniste qui peut se frayer un chemin dans des environnements dangereux tout en essayant de se défendre. L’histoire comporte également un élément policier et vous devrez résoudre de nombreuses énigmes au fur et à mesure de votre progression.

Alan Wake 2 comporte deux histoires distinctes, qui peuvent être jouées dans n’importe quel ordre dans le jeu solo. En jouant à Alan Wake 2, vous rencontrerez de nombreux objets à collectionner et d’autres ressources qui vous seront utiles d’une manière ou d’une autre. Vous pouvez obtenir des améliorations pour votre équipement, des fournitures supplémentaires, ainsi que des indices sur le mystère du jeu au fur et à mesure que vous déverrouillez des objets. Cependant, vous devrez résoudre des énigmes et obtenir des codes pour obtenir certains de ces objets.

Où Trouver les Armes et Leurs Codes

Cette partie du Guide Alan Wake 2 est consacrée aux armes qu'il est possible de récupérer au cours des aventures de Saga et Alan. L'univers de Alan Wake 2 offre un arsenal varié à la disposition des joueurs pour les aider à combattre les ombres et les Taken qui polluent la Dark Place et Bright Falls. Certaines armes nécessitent que vous trouviez un objet clé ou que vous résolviez un puzzle pour les collecter et les ajouter à votre inventaire.

Fusil à Canon Scié

Une puissance à double canon, les joueurs peuvent trouver le fusil de chasse à canon scié pour Saga dans le magasin général de Cauldron Lake. Pour obtenir le fusil à canon scié de Saga, vous devez être dans le chapitre “Return 2 Le coeur” du jeu. Cependant, ils ne pourront pas accéder à la zone où se trouve la mallette du fusil avant d'avoir terminé le combat avec le cultiste dans le magasin après être revenus à Cauldron Lake. Une fois le cultiste vaincu, les joueurs trouveront la mallette du fusil sur le mur de droite de l'arrière-salle.

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Avec Saga Andreson, rendez-vous à l’épicerie de Cauldron Lake pour repérer le cadenas attaché à un coffre à canon. Pour résoudre l’énigme du cadenas, vous devez vous diriger vers le comptoir de l’épicerie. Vous pourrez repérer une suite de nombres faisant référence au numéro du loto à côté. Avec cette information, vous pouvez facilement déduire que le code du cadenas est 739.

Vous êtes certainement tombé sur le fusil à pompe dans la boîte de verrouillage sur le mur du magasin général en cherchant le cœur de Nightingale dans Alan Wake 2. Sur le coffre lui-même, il y a un post-it qui dit « Vérifier avec Lady Fortuna au comptoir ». Sur le bloc-notes, les numéros 705, 713, 717 et 723 ont été barrés et une note indiquant « mettre à jour le code » figure à côté.

Arbalète

Les joueurs trouveront l'arbalète dans une cachette de cultiste cachée sur le chemin du Coffee World à Waterly. Rendez-vous au Nord-Est de Watery. Cherchez une hutte de sauvegarde pour trouver coffre à proximité. Examinez les cibles à proximité de la hutte de sauvegarde. Les flèches sur les cibles vous indiqueront le code à insérer, qui est 527. Utilisez ce code pour déverrouiller le cadenas de la cache de la secte et accéder à son contenu : l’arbalète.

Carabine

Le fusil de chasse sera disponible pour les joueurs après l'acquisition de la carte d'accès pour le personnel de la maison de retraite Valhalla et le centre de bien-être. Une fois que les joueurs ont accès aux employés, recherchez la zone principale du bureau du centre de bien-être derrière le comptoir de la réception pour le bouton de porte.

Fusil à Pompe

La dernière arme que Saga peut ajouter à son arsenal est un fusil à pompe, capable de tirer rapidement 6 décharges de fusil à dispersion serrée. Vous trouverez le fusil à pompe dans le poste du shérif dans Alan Wake 2. Le fusil à pompe sera trouvé dans l'arrière-salle du bureau du shérif, disponible une fois que les joueurs ont récupéré le bureau du shérif des Taken. Une fois là-bas, vous obtiendrez les clés du poste du shérif, qui peuvent être utilisées pour déverrouiller le bureau du shérif Tim Breaker.

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Pour ouvrir la vitrine du fusil à pompe du poste du shérif dans Alan Wake 2, vous devrez entrer le code adéquat sur le verrou situé en bas à droite de la vitrine. Si vous souhaitez découvrir le code par vous-même, vous devriez le chercher sur le bureau de l’ordinateur au milieu de la pièce. Là, vous trouverez un code alphabétique correspondant à des chiffres. Après avoir réussi à mettre les livres étrangers dans l’ordre, vous devriez chercher les premières lettres des auteurs, qui épelleront QBW. Ce sont les lettres dont vous aurez besoin pour savoir à quels chiffres elles correspondent.

Armes d'Alan Wake

Alan trouvera son revolver peu après avoir échappé au studio de télévision dans l'obscurité et avoir parlé avec l'appelant mystère au téléphone public. Les joueurs trouveront le pistolet à fusée éclairante pendant l'itération musicale du talk-show de Mr. Door. La dernière arme disponible pour Alan est le fusil de chasse à double canon, qui peut être acquis au bar sur le balcon de l'hôtel Oceanview. Dans la peau de Alan Wake, direction les toits du OceanView dans le chapitre Chambre 665 pour Utilisez votre lampe pour déverrouiller la porte du bar et entrez à l’intérieur.

Autres Codes Utiles

Voici une liste d'autres codes et emplacements qui pourraient vous être utiles dans Alan Wake 2:

  • Cult Stash Lockbox Code: Vous rencontrerez cette boîte dans Return : Chapitre 1.
  • Code Shotgun: Dans Return : Chapitre 2, vous trouverez un casier à l’intérieur d’une pièce derrière le mur cassé du magasin général.
  • Code de la cachette de la secte de la cabine privée: Toujours dans Return : Chapitre 2, dirigez-vous vers la cabane privée et vous y trouverez une cachette de secte, à côté de la clôture en bois et près de quelques rochers.
  • Code de la boîte à clé de la cabane de chasse: Dans Return : Chapitre 3, vous trouverez un autre casier Cult Stash près de la cabane de chasse.
  • Code de la cachette du culte du rôtisseur lent: Ce code est pour Return : Chapitre 3. Rendez-vous au Slow Roaster Ride, et vous trouverez quelques boutiques de cadeaux à proximité. Il y a une boîte près des barrières de sécurité de la scène.
  • Code de sécurité de la boutique de cadeaux: Un autre code pour Return : Chapter 3. Il y a un coffre dans la boutique de cadeaux, auquel vous devrez accéder pour obtenir un objet vital : la Trailer Park Key.
  • Code de la cachette du Downtown Pier Cult: Voici le dernier code pour Return : Chapter 3. Dirigez-vous vers le centre-ville et trouvez la jetée dans le coin sud-est.
  • Code de la cachette de la secte de Bunker Woods: Dans Return : Chapitre 5, vous trouverez une salle de repos dans les bois, et directement au sud de celle-ci, un camion.
  • Code informatique de la salle de sécurité du centre de bien-être: Dans le Wellness Center, vous devrez déverrouiller toutes les portes. Rendez-vous au centre de soins de Bright Falls. Après avoir débloqué les accès via la salle de sécurité, retournez à l’entrée du centre et passez par l’accueil en utilisant une porte. Cherchez une poignée dans un carton, puis utilisez-la pour ouvrir la porte située à proximité de la salle de sécurité.
  • Harbor St. River Shack Stash Code: Sur Harbor Street, vous verrez une petite cabane sur la jetée. Elle est fermée à clé, mais vous pouvez briser la porte avec un coupe-boulon.
  • Code de la cachette du shérif: Pour ce code, vous devez regarder les symboles qui se trouvent dans le parc.
  • Code de la cachette du culte de l’atelier des chevaliers de Kalevala: Pour obtenir ce code, vous devez vous rendre à l’arrière de l’atelier.
  • Code de la mallette du fusil à pompe: Dans Return : Chapitre 6, vous devrez entrer dans le bureau du shérif Tim Breaker.
  • Code de la cachette du sous-sol du poste de shérif: Rendez-vous au sous-sol du poste de shérif et cherchez la salle des preuves.
  • Code Studio: Dans Initiation : Chapitre 1, vous devrez vous échapper deux fois du studio. La première fois, vous devrez entrer le code 665.
  • Code de porte de l’hôtel Oceanview: Dans Initiation : Chapitre 5, vous vous retrouverez dans la chambre 665, où l’entrée de l’hôtel est verrouillée.

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