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La cartouche de fusil est un élément essentiel pour la chasse et le tir sportif. Son choix influence directement la qualité et l'efficacité du tir. Comprendre les différents composants d'une cartouche et leur impact est donc crucial pour tout tireur.

Anatomie d'une Cartouche de Chasse

Le schéma ci-dessous illustre l’anatomie d’une cartouche de chasse. Les percuteurs du fusil viennent taper l’amorce, ce qui a pour effet d’enflammer la poudre et de propulser la grenaille à plus de 400 m/s à la sortie du canon.

Les principaux critères à prendre en compte lors du choix d'une cartouche sont :

  • Le type de grenaille : plomb, acier ou bismuth.
  • La taille de votre plomb : du 1 (4mm) au 9 (2mm).
  • La charge de plomb : 24 grammes - 36 grammes.

Influence du Choix de la Cartouche sur le Tir

Le choix de son type de cartouches va avoir une réelle influence sur son tir. Il est donc important de choisir sa cartouche en connaissance de cause, en fonction du type de gibier tiré, de la distance à laquelle on a l’habitude de le tirer et de son calibre.

Type de Grenaille

La grenaille la plus utilisée est le plomb. Elle est utilisée pour tous les types de gibier. Le plomb n’est pas utilisé uniquement lorsqu’il est interdit. Il est interdit en zone humide (à 30m d’une zone d’eau), lorsque l’on tire vers la zone d’eau. Dans ce cas là on va se pencher vers de l’acier ou du bismuth.

Lire aussi: Fonctionnement des cartouches de fusil à pompe

Taille de Grenaille

Le numéro de la grenaille est dépendant du diamètre de la grenaille : plus le numéro est petit, plus le diamètre du plomb est important. Ainsi une cartouche de 6 a des billes de plomb plus grande que celles d’une cartouche de 9.

De la même manière, plus le numéro est grand, plus il y aura de billes dans la cartouche. Voici un exemple du nombre de billes pour une cartouche chargée en 32 grammes :

Charge de Grenaille et Calibre

La charge de la grenaille est également un élément important dans le choix de la cartouche. Il est souvent considéré comme lié au calibre de l’arme. Ainsi, avec un fusil de calibre 12 la charge sera de 32 ou 36 grammes ; pour un calibre 16, la charge sera de 30 grammes, pour un calibre 20, elle sera de 28 grammes et pour un calibre 28, elle sera de 24 grammes.

La charges de la grenaille n’a aucun impact sur la vitesse des billes, mais uniquement sur le nombre de plomb présents dans la cartouche. Voici un exemple pour une cartouche de grenaille 6 :

Il est intéressant de noter qu’en comparant les deux tableaux ci-dessus, nous voyons que la charge de la grenaille (calibre) a moins d’influence sur le nombre de billes que le choix de la taille de la grenaille. Il est donc important de bien choisir sa cartouche.

Lire aussi: Choisir le bon fusil semi-automatique : Conseils

Vitesse de la Grenaille

Le plomb est plus lourd que l’acier, il va donc plus vite de part son inertie plus importante et permet donc de tirer plus loin. De même le bismuth a un poids situé entre celui du plomb et de l’acier, et ralentit donc moins vite que l’acier dans l’air, il est en revanche beaucoup plus cher.

Voici un exemple pour une cartouche de grenaille 6 :

Nous avons donc vu que la vitesse de la grenaille ne dépendait que de la taille des billes, à grenaille et longueur de canon constantes. Elle ne dépend pas de la charge de la grenaille. Pour réussir à définir quelle est la taille de grenaille idéale pour chaque type de gibier, il est nécessaire de savoir quelle est la vitesse minimale pour tuer net ce dernier. Ainsi plus un animal est fragile, plus la vitesse minimale nécéssaire pour le tuer est faible.

Quel Plomb pour Quel Gibier ?

Voilà ce qui nous intéresse vraiment! Quel plomb dois-je utiliser de préférence pour quel type de gibier que je voudrais tirer entre 35 et 40 mètres?

Nous remarquons que le plomb le plus polyvalent est le plomb 6, qui permet le tir de canards, faisans, lapins et pigeons. Il peut également être utilisé pour le tir de lièvres et de perdreaux, même si il n’est pas le plus adapté.

Lire aussi: Le cartouche : un élément narratif clé

Lexique du Tir

Voici quelques termes techniques couramment utilisés dans le domaine du tir :

  • ÂME : Intérieur du canon.
  • ARME AUTOMATIQUE : Toute arme qui, après chaque coup tiré, se recharge automatiquement et qui peut, par une seule pression sur la queue de détente, lâcher une rafale de plusieurs coups.
  • BALLE : C'est le projectile. Il est généralement en plomb. Il peut être chemisé de laiton (ou de cuivre s'il est propulsé à une vitesse initiale élevée).
  • BRETELLE : Accessoire utilisé en tir à la carabine dans certaines disciplines.
  • CANON ou TUBE: Partie de l'arme qui guide le projectile.
  • CALE MAIN : Accessoire utilisé en tir à la carabine.
  • CALIBRE : Les calibres européens sont définis en millimètres. Exemple: un 7,65 (mm). Les calibres anglo-saxons sont définis en pouces ou inches. Exemple: un calibre 22 L.R.
  • CHAMBRE : Alvéole du barillet des revolvers recevant la cartouche.
  • CHIEN : Il est apparent sur les revolvers et comprend souvent le percuteur. Il est également apparent sur certains pistolets (ex: Colt 45) ou carabines (ex: Winchester).
  • CLIQUER : Déplacer la hausse pour régler le tir. Les vis de hausse comportent des " clics ", d'où l'expression usuelle des tireurs " cliquer ".
  • CROSSE : Partie de l'arme, de poing ou d'épaule, qui permet sa préhension.
  • DÉTENTE (queue de) : Pièce sur laquelle l'index exerce une pression qui provoque le décrochage de la gâchette.
  • FUSIL : De chasse ou de guerre. En tir sportif aux plateaux, l'arme d'épaule est appelée fusil.
  • GUIDON : C'est le deuxième élément de la visée, situé à l'extrémité du canon, au dessus de la bouche. Dans ce cas pour obtenir le même résultat qu'avec une hausse, il se déplace dans le sens opposé à celle-ci.
  • HAUSSE : Des deux instruments de visée de l'arme, c'est le plus proche de l'œil.
  • IRIS : Système se fixant sur la hausse.
  • LUNETTE : Optique grossissante ou télescope qui permet de voir ses impacts en cible. Plus la surface de la lentille frontale est importante et plus la lunette est lumineuse.
  • PERCUTEUR : Pièce qui frappe l'amorce pour faire partir le coup.
  • PLAQUE DE COUCHE : Partie arrière fixe ou mobile de la crosse des carabines et fusils qui se place contre l'épaule ou le bras.
  • POINT MOYEN : Milieu d'un groupement d'impacts.
  • PRISE EN MAIN : Manière de prendre l'arme.
  • REVOLVER : Arme de poing comportant un magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallèle au canon. Le barillet demeure solidaire de l'arme pour l'approvisionner en munitions.
  • RÉGLAGE : Déplacement de la hausse dans le sens ou l'on veut faire porter son tir.
  • TIR JUSTE : Ensemble de coups groupés situé au centre de la cible.

Tableau : Plomb idéal selon le gibier tiré

Gibier Plomb Idéal
Canards 6
Faisans 6
Lapins 6
Pigeons 6
Lièvres 4 ou 5
Perdreaux 7 ou 8

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