Après la vidéo d'introduction, Conker a un terrible mal de tête. Avancez et contournez la barrière.
Au bout se trouve une ouverture vous permettant d'entrer dans le champs. Franchissez-la et vous trouvez Birdy, l'épouvantail, dans le champs.
Parlez-lui, puis faites B sur le bouton. Après une nouvelle discussion dans laquelle vous est expliqué le fonctionnement des zones contextuelles, passez par la nouvelle ouverture dans la barrière et faites B sur le nouveau bouton.
Conker prend alors une aspirine pour soulager son mal de tête, vous pouvez désormais vous déplacer plus facilement.
Allez sur la droite, traversez la petite rivière et avancez. Vous avez droit à quelques explications sur les sauts que Conker peut réaliser.
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Une pression sur A permettra à Conker de sauter. Une pression sur A avec Z maintenu vous fera sauter Conker bien plus haut.
Montez ensuite sur la buche à gauche et montez de plate-forme en plate-forme. Au bout du chemin se trouve un petit pont sur la droite. N'y allez pas et actionnez plutôt le levier sur la gauche (sautez dessus et Conker s'accrochera pour l'abaisser).
Une porte s'ouvre, faites demi-tour et franchissez-la. Derrière vous la porte se referme. Avancez, vous devez attraper la clé.
Par chance, Conker se rappelle d'un nouveau mouvement qui consiste à utiliser une poêle pour assomer des objets. Utilisez-la sur la clé, puis ressortez de cet endroit en ouvrant la porte avec la clé obtenue précédemment.
Retournez vers le levier et allez sur le pont à droite. Après la conversation avec la gargouille donnez-lui un coup de poêle et elle tombera dans l'eau, causant la chute d'un rocher au bout du pont.
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Avancez un peu et sautez sur le rocher. Tournez-vous ensuite sur la droite et sautez sur la petite plate-forme. Faites B sur le bouton, Conker utilise de la dynamite pour détruire le rocher.
Passez ensuite par l'ouverture ainsi dégagée sur la gauche. Après la petite vidéo, descendez le long du petit chemin. Arrivé à l'intersection allez à droite.
Vous apercevrez une guèpe, mais cette dernière s'est fait voler sa ruche. Il vous faut l'aider. Retournez à l'intersection et allez cette fois-ci à gauche.
Avancez le long du petit chemin et prenez la ruche. Ramenez-la ensuite rapidement à la guèpe (attention des abeilles vous poursuivent) et cette dernière éliminera les abeilles.
Vous obtenez de l'argent, continuez à avancer, nouvelle rencontre avec Birdy. Ce dernier vous demande 10$ pour vous donner un manuel d'instructions.
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Par chance, vous récupérez l'argent donné à Birdy. Après avoir lu le manuel faites B sur le bouton et visez les insectes. Il y a en 4 et vous devez les toucher 2 fois chacun(une première pour les faire décoller et une deuxième pour les tuer).
Une porte s'ouvre, avancez le long du chemin et arrivé à l'intersection passez par l'ouverture à droite.
Avancez, traversez la petite rivière et allez à droite. Avancez un peu, vous trouvez 2 blocs empilés ainsi qu'une souris. L'un des blocs vous demande de l'aider à se débarrasser de la souris.
Faites demi-tour et, à l'intersection à côté de la rivière, prenez à gauche. Avancez le long du chemin en évitant les blocs, puis tournez à gauche dès que possible.
Parlez au bloc nommé Burt, il vous ouvre la porte de l'enclos à fromage. Allez-y, assomez un morceau de gruyère à l'aide de votre poêle, prenez-le et amenez-le à la souris (vous devez vous déplacer assez rapidement tout en évitant de vous faire toucher, auquel cas vous perdriez le morceau de fromage).
La souris mange le morceau de fromage et en redemande. Répétez cette opération pour lui donner 2 autres morceaux de fromage et elle explose. Les blocs empilés se séparent alors, grimpez dessus puis sur la tuyauterie pour atteindre le toit du bâtiment.
Avancez un peu, actionnez l'interrupteur en marchant dessus, une porte s'ouvre. Prenez l'argent en face de vous puis laissez-vous tomber sur la gauche. Franchissez la porte ouverte.
Après la petite vidéo, allez au fond à droite de la pièce, la fourche vous interpelle et compte vous éliminer.
Retournez vers les bottes de foin dans la première partie de cette salle. Vous devez faire en sorte que la fourche les détruise : pour cela, cachez-vous derrière une botte et la fourche, en voulant vous attaquer, détruira la botte de foin.
Faites cela jusqu'à ce que toutes les bottes soient détruites. Après la nouvelle petite vidéo, allez à gauche puis abaissez le levier.
Approchez-vous du roi guèpe sur le côté. Après la discussion, empruntez le chemin à sa gauche, avancez jusqu'au tournesol.
Après une nouvelle discussion, faites demi-tour vers le roi guèpe et allez sur la petite plate-forme où se trouve une caisse sautante en bois. Vous trouverez des abeilles, amenez-les vers le tournesol.
Vous devez encore trouver 4 groupes d'abeilles : le premier se trouve au fond de l'enclos (en hauteur sur les plates-formes) où se trouvaient les morceaux de fromage.
Le second se trouve au début de cette zone, de l'autre côté de la rivière (en hauteur). Pour trouver les 2 derniers vous devez monter sur le toit du bâtiment. Le premier des 2 derniers groupes est près de l'interrupteur actionné précédemment pour ouvrir la porte, et le second se trouve tout en haut.
Sautez sur la partie la plus haute du toit, allez à droite, gravissez l'échelle, avancez vers le bassin rempli d'eau, le dernier groupe se trouve sur le bord gauche du bassin. Amenez ensuite tout ce joli monde vers le tournesol.
Ce dernier s'ouvre et le roi guèpe peut venir polliniser. Après la petite discussion avec la fleur, sautez sur sa poitrine.
Retombez dessus et faites A au moment où vous rebondissez pour sauter plus haut. Arrivé au point culminant faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme et prendre l'argent.
Redescendez, et dirigez-vous sur la plate-forme où se trouve la caisse en bois (à gauche de l'endroit où se trouvait le roi guèpe). Grimpez sur la caisse de bois lorsqu'elle est à l'arrêt et gagnez la plate-forme en hauteur.
Avancez en prenant garde aux ennemis. Faites B dès qu'une ampoule apparaît pour détruire les chauves-souris voisines. Arrivé au bout de la série de plates-formes, faites B sur le bouton.
Lancez un couteau sur la fourche pendue en face de vous pour couper la corde. Après la petite vidéo descendez au niveau inférieur et discutez un peu avec la fourche.
Cette dernière, pour vous remercier, décide de vous venir en aide. Sautez dessus pour pouvoir la contrôler et partez attaquer le monstre dans la salle principale.
Faites A pour effectuer des sauts, et B pour l'attaquer. Touchez-le 2 fois (à l'aide d'attaques B) et le monstre prendra une nouvelle apparence. Il se fait plus menaçant, touchez-le une nouvelle fois pour qu'il perde la tête.
Un peu trop d'ailleurs puisqu'il détruit le sol et vous entraîne dans sa chute. En bas, le combat est loin d'être fini et le monstre qui ressemblait auparavant à une botte de foin géante se révèle être en fait un robot.
Eloignez-vous de lui et placez-vous devant 1 des 3 conduits verticaux en fer. Le robot envoie des missiles, sautez pour les éviter et ces derniers brisent le tuyau, de l'eau se répand sur le sol.
Approchez-vous alors de l'eau, le robot se met à tourner, et faites A puis B quand vous êtes en l'air pour actionner le bouton rouge sur son dos et provoquer une petite explosion.
Répétez cette opération avec les 2 autres tuyaux pour toucher le robot 2 nouvelles fois et provoquer sa destruction. Après la vidéo nagez en face vers les panneaux marqués "Exit" et grimpez le long de l'échelle.
En haut, faites B sur la plate-forme, et lancez rapidement des couteaux sur les fils autour de vous pour les couper. Il y a deux fils en hauteur et un troisième qui dépasse légèremment de l'eau.
Les 3 fils coupés, allez en face en nageant, gravissez la nouvelle échelle, sautez sur le bouton, et utilisez de nouveau des couteaux pour couper 3 autres fils électriques. Il y en a un sur la gauche, un autre à droite et enfin un dernier en face tout au fond de la pièce.
Une fois en sécurité, prenez les soins dans la nouvelle pièce, approchez-vous du monstre tenant une pierre gravée en forme de plaque et sautez dessus.
Une fois sur la plaque faites un saut, retombez dessus et vous êtes projetés dans les airs. Faites l'hélicoptère pour atteindre la plate-forme en hauteur, prenez les soins et l'argent puis sortez dehors.
Gravissez l'échelle à droite (évitez la guèpe). En haut gravissez la nouvelle échelle sur la gauche (évitez 2 nouvelles guèpes). Une fois en haut avancez sur le plongeoir, sautez en face vers les soins et faites B dès que l'ampoule apparaît.
Conker se transforme alors en enclume et atterrit au fond du bassin vide. Conker tombe sur un bouton contextuel et ouvre une porte.
Gravissez ensuite l'échelle au bord du bassin, allez sur la droite en longeant le bord et descendez le long de la nouvelle échelle.
Allez sur le côté gauche de cette zone, laissez-vous tomber dans le fossé à droite des blocs sauteurs et avancez. Passez par l'ouverture, avancez dans le tunnel, prenez l'argent et la vie puis ressortez de l'autre côté.
Nagez et allez à gauche dès que possible. De retour dans un lieu bien connu, allez sur la droite. Après la petite vidéo durant laquelle Conker prend un masque pour éviter de respirer ces mauvaises odeurs, avancez et rentrez dans la maison.
Après la nouvelle scène vous voici dans la maison, petite discussion avec un insecte. Allez ensuite sur la trappe à gauche, faites B pour tomber au niveau inférieur.
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