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Dans The Division, comme dans la grande majorité des MMO, il est nécessaire d'avoir un groupe équilibré pour venir à bout des missions les plus difficiles. Pour ceux qui ne sont pas familier avec ces termes, le Tank est celui qui encaisse les coups et qui occupe les ennemis. Le DPS va alors profiter de la situation pour infliger le plus de dégâts possibles. Enfin, le rôle du Heal est de garder tout le monde en vie en soignant ou en réanimant les autres joueurs si besoin.

Ce guide vous apprendra à spécialiser votre agent en attribuant les bonnes compétences, talents et armes selon le rôle que vous voulez incarner. Vous devez être au niveau 30 et avoir amélioré les 3 ailes de votre base d'opérations pour avoir accès à toutes les compétences et à tous les talents présentés.

Le Tank

Le rôle du Tank est d'encaisser les coups et d'occuper les ennemis pour que ces derniers ne se focalisent que sur lui : c'est ce qu'on appelle "tenir l'aggro". Par contre, ce dernier n'a pas pour but d'infliger de lourds dégâts.

Armes et équipements du Tank

Le Tank cherchera surtout à s'équiper avec une bonne arme de poing ou un fusil à canon scié. Il devra aussi équiper du matériel augmentant son armure et son endurance, afin de posséder beaucoup de poings de vie, tout en pouvant encaisser des dégâts.

Compétences du Tank

  • La compétence principale du Tank est le "Bouclier anti-émeute", avec le mod "Absorption des dégâts.
  • La seconde compétence est "L'impulsion", avec le mod "Scanner tactique".
  • La dernière compétence est la compétence spéciale "Survie collective".

Le DPS

Le DPS va profiter de la situation pour infliger le plus de dégâts possibles.

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Armes et équipements du DPS

Pour infliger des dégâts avec vos armes, vous pouvez choisir un fusil d'assaut ou une mitrailleuse en arme principale pour la moyenne portée. Mais il est intéressant d'avoir un bon fusil à pompe en arme secondaire pour vous débarrasser rapidement des ennemis au corps-à-corps.

Compétences du DPS

  • La première compétence du DPS sera "Bombe collante", avec le mod "Explosif puissant".
  • Pour la seconde compétence, choisissez la "Tourelle" et son mod "Lance-flamme".
  • La dernière compétence est "Lien tactique", la compétence spéciale de l'arbre Technologique.

Le Heal

Le rôle du Heal est de garder tout le monde en vie en soignant ou en réanimant les autres joueurs si besoin.

Armes et équipements du Heal

Le Heal doit rester le plus en arrière possible de la zone de combat, mais suffisamment près pour pouvoir soigner ses coéquipiers. Optez donc pour un fusil sniper en arme principale afin de pouvoir soutenir les alliés entre 2 vagues de soin. Prévoyez un fusil à pompe, un fusil mitrailleur ou à la limite un fusil d'assaut en arme secondaire dans l'éventualité d'un combat rapproché.

Compétences du Heal

  • La principale compétence est "Premiers soins", accompagné du mod "Overdose".
  • Pour la seconde compétence, choisissez la "Station de soutien" avec le mod "Sauveteur".
  • La dernière compétence intéressante est le "Lien de récupération".

Le Sniper

Le sniper va couvrir ses alliés en s'installant sur des positions hautes.

Armes et équipements du sniper

L'arme principale du sniper est bien évidemment le fusil sniper, équipé d'une bonne lunette. Équipez une mitrailleuse légère ou un fusil d'assaut en arme secondaire afin de mettre les ennemis sous suppression.

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Compétences du sniper

  • En première compétence, choisissez "Impulsion" avec le mod "Scanner tactique".
  • En seconde compétence, prenez la "Station de soutien" et son mod "Sauveteur".

L'Agent solo

Cette dernière spécialisation est dédiée aux joueurs qui préfèrent jouer seul. Nous avons ici une spécialisation variant entre le DPS et le Heal.

Armes et équipements de l'Agent solo

Optez pour un bon fusil mitrailleur ou pour un fusil d'assaut en arme principale. Choisissez un fusil sniper en arme secondaire : ouvrez le bal avec votre fusil sniper en restant à bonne distance, puis passez à l'arme principale dès que les ennemis deviennent trop entreprenant.

Compétences de l'Agent solo

  • Pour la première compétence, vous pouvez choisir la "Station de soutien" accompagnée du mod "Sauveteur". Activez-la dès le début d'un combat un peu difficile ou dès que le besoin s'en ressent.
  • Pour la seconde compétence, essayez la "Tourelle" avec le mod "Taser". Les ennemis touchés seront assommés, ce qui vous permettra de les toucher plus facilement.

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