Envie de participer ?
Bandeau

Ce tutoriel va vous permettre de remplir un peu plus vos dialogues et entièrement customisable.

Composants du tutoriel

  • 1 phase de persuasion (en event et non en script)
  • 1 phase de secret
  • 1 phase de dialogue normal

Ce tuto est composé de 7 variables qui sont: Éloquence, corrompu, plaisanter, admirer, se vanter, argent, niveau d'éloquence.

Début du tutoriel

  1. Premièrement créer un PNJ (Tout le monde sait le faire! non!).
  2. Ensuite aller dans la base de données (F9) et "persos".
  3. Augmenter le nombre de perso disponible, créer un perso à l'image de votre PNJ et donner lui un nom.

Déjà grâce à ce code message \N[num perso], exemple: perso 10= Darkinou --> message: <\N[0010]>. Voilà pour les messages. Ça fait plus réaliste!

Au début du dialogue, mettez un choix: Indication(ou autre), secret(obligatoire) et persuasion(obligatoire aussi), rien(comme dernier choix).

Phase de dialogue normal

Comme ci-dessus faite un dialogue avec le PNJ que vous avez créer, ici c'est Pépé xD! dans mon tuto choix indication je met mairie, armurerie et guilde, mais c'est là que ça commence à être custom!

Lire aussi: Découvrez l'armurerie airsoft

Phase de secret

Créer une condition, et mettez la variable Éloquence Inférieure ou égale à ?, ensuite faite un message comme ci-dessus, et mettez \V[num variable éloquence] à la fin du second message pour savoir votre niveau d'éloquence.

Ensuite dans la même variable en dessous de SINON, mettez une seconde variable et décochez la case "Exécuter autre....." et la variable éloquence Supérieure ou égale à ?[votre nombre].

Phase de persuasion

Pour Plaisanter:

Proposer un choix: plaisanter, admirer, se vanter, corrompre.

  • Mettre la variable plaisanter = 0
  • Et la même variable avec un chiffre aléatoire, c'est la que vous pouvez customer à votre bon vouloir!

Ensuite condition variable plaisanter >= ? --> message PNJ --> Variable Éloquence += [Le nombre que vous voulez]n'oubliez pas un message qui dit combien de pts vous avez gagné, mais pas obligatoire.

Après condition (case décochez au sinon on à un autre SINON xD) variable plaisanter == ? --> message PNJ --> variable éloquence -= [?]

Lire aussi: Votre guide des expériences avec Drome Chasse Tir

Pour Admirer:

  • Variable admirer = 0
  • Variable admirer = valeur aléatoire

Condition variable admirer <= ? --> message PNJ --> Variable éloquence -= [?]

Dans SINON:

Condition simple, variable admirer >= ? --> message PNJ --> Variable éloquence += [?]

Pour se vanter:

  • Variable se vanter = 0
  • Variable se vanter = valeur aléatoire

Condition variable se vanter <= ? --> message PNJ --> variable éloquence -= [?]

Dans SINON:

Lire aussi: Tout savoir sur Chasse Tir Malin à Luçon : notre évaluation.

Condition simple, variable se vanter == ?

Ce n'est pas trop un système de réputation, c'est un système pour forcer un PNJ à dévoiler des secrets ou des astuces, ce système ne change en aucun cas la réputation du perso, juste son niveau d'éloquence.

tags: #armurerie #rpg #maker #tutoriel

Post popolari: