Ce tutoriel va vous permettre de remplir un peu plus vos dialogues et entièrement customisable.
Ce tuto est composé de 7 variables qui sont: Éloquence, corrompu, plaisanter, admirer, se vanter, argent, niveau d'éloquence.
Déjà grâce à ce code message \N[num perso], exemple: perso 10= Darkinou --> message: <\N[0010]>. Voilà pour les messages. Ça fait plus réaliste!
Au début du dialogue, mettez un choix: Indication(ou autre), secret(obligatoire) et persuasion(obligatoire aussi), rien(comme dernier choix).
Comme ci-dessus faite un dialogue avec le PNJ que vous avez créer, ici c'est Pépé xD! dans mon tuto choix indication je met mairie, armurerie et guilde, mais c'est là que ça commence à être custom!
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Créer une condition, et mettez la variable Éloquence Inférieure ou égale à ?, ensuite faite un message comme ci-dessus, et mettez \V[num variable éloquence] à la fin du second message pour savoir votre niveau d'éloquence.
Ensuite dans la même variable en dessous de SINON, mettez une seconde variable et décochez la case "Exécuter autre....." et la variable éloquence Supérieure ou égale à ?[votre nombre].
Proposer un choix: plaisanter, admirer, se vanter, corrompre.
Ensuite condition variable plaisanter >= ? --> message PNJ --> Variable Éloquence += [Le nombre que vous voulez]n'oubliez pas un message qui dit combien de pts vous avez gagné, mais pas obligatoire.
Après condition (case décochez au sinon on à un autre SINON xD) variable plaisanter == ? --> message PNJ --> variable éloquence -= [?]
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Condition variable admirer <= ? --> message PNJ --> Variable éloquence -= [?]
Dans SINON:
Condition simple, variable admirer >= ? --> message PNJ --> Variable éloquence += [?]
Condition variable se vanter <= ? --> message PNJ --> variable éloquence -= [?]
Dans SINON:
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Condition simple, variable se vanter == ?
Ce n'est pas trop un système de réputation, c'est un système pour forcer un PNJ à dévoiler des secrets ou des astuces, ce système ne change en aucun cas la réputation du perso, juste son niveau d'éloquence.
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