L’air est chargé de magie dans Diablo IV. L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et les fonctionnalités avant le lancement de la saison 7. En nous basant sur vos commentaires, nous pourrons alors ajuster le contenu avant que tout le monde n’y ait accès. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les modifications d’équilibrage, à éliminer les bugs et à créer la meilleure expérience possible.
L'Armurerie est Disponible
L’armurerie est disponible ! Vous pourrez consulter d’un coup d’œil l’équipement, les compétences, les nœuds de parangon et les glyphes de vos configurations sauvegardées. L’Armurerie est liée aux personnages et non aux comptes. Chaque personnage peut sauvegarder jusqu’à cinq ensembles différents. Sur l’écran de l’Armurerie, les joueurs peuvent immédiatement voir l’équipement, les compétences, les nœuds de Parangon sélectionnés, ainsi que les Glyphes associés à chaque construction. Si un objet enregistré dans l’Armurerie du joueur n’est plus disponible à cause d’une vente, d’un échange ou d’une désintégration, un icône indiquera qu’il manque dans l’aperçu de chargement.
L’une des fonctionnalités les plus attendues par les joueurs de Diablo IV arrivera enfin avec la saison 7 : l’Armurerie fait son grand retour ! Nous pourrons enfin sauvegarder plusieurs builds sans avoir à tout réinitialiser, un ajout qui promet de simplifier considérablement l’expérience de jeu.
Voici les informations partagées par Blizzard à ce sujet :
- L’armurerie vous permet d’enregistrer, de charger et de nommer vos builds préférées.
- Les emplacements de l’armurerie sont liés au personnage : 5 emplacements par personnage.
- D’un seul coup d’œil, vous pourrez voir l’équipement, les compétences, les nœuds de Paragon sélectionnés et les glyphes qui composent votre build sauvegardé.
Naturellement il existe des limitations au fonctionnement de l'Armurerie, et la première et plus importante se situe dans l'accès à cette fonctionnalité. L'Armurerie est assez discrète si vous ignorez à quoi elle ressemble et vous passerez sans doute à côté sans vous en apercevoir la première fois. Aucun niveau minimum n'est requis pour accéder à l'Armurerie, et celles et ceux n'ayant pas acheté l'extension Vessel of Hatred y ont également accès.
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Finalement, si cette fonctionnalité est assez simple à prendre main elle est malgré tout affectée par quelques limitations assez importantes comme on le mentionnait précédemment. Changer un objet de quelque façon que ce soit (changer son Aspect, ses statistiques etc) altère également le Build auquel il est associé. Chaque objet associé à un Build donné dans l'Armurerie est affecté par l'appellation "Profil d'armurerie" et se voit attribué un petit icône.
Nouveautés de la Saison des Maléfices
Pendant la Saison des Maléfices, les joueurs seront invités à rejoindre un convent de sorcières et sorciers dans la région d’Hawezar, afin de percer le mystère des têtes volées de l’Arbre des Murmures, pour une nouvelle quête narrative justifiant le fait que l’on aille moissonner du monstre comme on fauche les blés.
Parmi les ajouts notables, les "maléfices" font leur apparition. La saison introduit également les "putréphales", des abominations résultant des têtes volées, que les joueurs devront traquer lors de chasses aux têtes. Ces missions offriront des récompenses spécifiques, avec des objets uniques et des aspects légendaires inédits.
Compétences et Maléfices
Croissance et flétrissure : maniez les énergies de vie et de mort pour soigner ou tuer. Chacune de ces écoles vous permettra de mettre au point et d’essayer de nouveaux styles de combat. Menez vos expériences pour élaborer une combinaison étrange et dévastatrice. Pour apprendre des maléfices, terminez les nouvelles primes de murmures pour améliorer votre réputation saisonnière et obtenez de la pourriture implacable en terrassant les terribles putréphales.
- Tous les 250 points de ressource dépensés, vous libérez une explosion qui inflige X points de dégâts d’ombre. Chaque explosion déclenchée à moins de 10 s de la précédente augmente la taille et les dégâts de celle-ci de 130 %.
- Vous libérez une Vague de malheur lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence. Au rang 5 : les dégâts sont augmentés de 15 % chaque fois qu’ils sont répercutés et sont garantis de l’être au moins 5 fois.
- Coup de chance : vous avez jusqu’à X de chances d’appliquer Sortilège des flammes. Un orbe d’énergie sinistre gravite autour de vous et inflige X points de dégâts de feu aux adversaires qu’il touche. Au rang 5 : l’élimination d’une cible ou les dégâts infligés à un boss augmentent les dégâts de l’orbe de 5 %.
- Vous liez automatiquement votre force vitale avec celle d’un maximum de 3 adversaires à proximité. X des dégâts que vous subissez sont partagés en tant que dégâts physiques avec les cibles liées. Les attaques des cibles touchées à proximité ont X chances d’être interrompues.
- Lorsque vous frappez une cible adverse pour la première fois, elle est affectée par une aura de lamentation qui la ralentit, ainsi que les adversaires à proximité, de 70 %. Pour chaque adversaire à l’intérieur de l’aura de lamentation, vous gagnez 1 point de ressource principale par seconde. Lorsque la cible initiale meurt, l’aura est transférée à une autre cible à proximité pour le restant de sa durée. Ne s’applique qu’à 1 adversaire à la fois.
- Toutes les 19 s, un esprit vengeur apparaît pendant X s.
- Invoque une grenouille toxique qui attaque et empoisonne les adversaires, ce qui leur inflige X points de dégâts en 3 s. Lorsqu’elle meurt, la grenouille explose violemment et inflige X points de dégâts de poison instantanés aux adversaires à proximité.
- Les dégâts infligés à vos adversaires appliquent un sortilège des Murmures qui leur inflige X points de dégâts d’ombre supplémentaires lorsqu’ils subissent des dégâts. Sortilège des Murmures est ensuite transféré à un autre adversaire, jusqu’à 6 fois de suite.
- Les effets de vos maléfices infligent X de dégâts supplémentaires en 5 s.
- Après avoir lancé une compétence ultime, vos laquais, serviteurs et compagnons sont renforcés par la magie noire, ce qui les fait grossir et leur permet d’infliger X de dégâts supplémentaires.
- Lorsque vous infligez des dégâts avec vos compétences, vous avez 15 % de chances de faire pousser une fleur. Elle inflige X points de dégâts de poison en 5 s à un adversaire à proximité. Elle soigne les personnages alliés de 6 % de leur maximum de points de vie. La fleur se fane après utilisation.
- Infliger des dégâts ou des effets de perte de contrôle avec vos effets de maléfices augmente votre vitesse d’attaque de X pendant 10 s.
- Lorsqu’un adversaire est affecté simultanément par une aura et un sortilège, vous invoquez Piranhade qui attire les adversaires à proximité et leur inflige X points de dégâts physiques en 12 s.
Putréphales et Têtes Volées
Les putréphales sont de nouveaux adversaires que vous croiserez dans Sanctuaire. Les putréphales sont des adversaires puissants. Vous pourrez affronter des boss putréphales uniques, comme les carcasses sans tête ou les têtes fugitives. Les têtes fugitives possèdent une tête volée parasite, qui est extrêmement rare.
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Parlez à Gelena au pied de l’arbre des Murmures. Elles proposent des affixes supplémentaires particulièrement adaptés à vos maléfices et peuvent même donner la propriété « maléfice » à vos compétences. Chaque gemme occulte confère 160 points d’armure et 8 % de résistance à tous les éléments. Tant que vous possédez un maléfice de type invocation équipé, les dégâts qui devraient vous tuer sont annulés. Suite à cela, vous obtenez une barrière à hauteur de 100 % de votre maximum de points de vie et ne pouvez plus utiliser de maléfices d’invocation pendant 6 s.
Ajustements des Compétences et du Parangon
La mise à jour 2.1.0 de Diablo IV amène la septième saison du jeu le 21 janvier 2025, et permet aux joueurs de découvrir en même temps une multitude de changements, notamment concernant l'équilibrage des classes.
- Vous cumulez des offrandes toutes les 0,3 s. Utiliser une compétence, hors compétences de base, pour récupérer les offrandes accumulées.
- Marteau des Anciens crée une faille sismique qui inflige les dégâts de la compétence et ralentit les cibles adverses touchées de 60-80 % pendant 4 s.
- L’utilisation d’Ouragan invoque également un ouragan plus petit à l’emplacement de vos loups pendant 8 s.
- Lorsque vous vous métamorphosez en un nouvel animal, vous libérez un éclat de foudre qui inflige des dégâts de foudre à un adversaire à proximité.
- Vague de sang génère désormais deux vagues qui convergent vers votre position. Elles attirent tous les adversaires à proximité avant d’exploser, ce qui inflige des dégâts. Vague de sang est désormais aussi une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 40-80 % pendant 8 s.
- Tant que Faille des âmes est active, vous pouvez vous mouvoir librement et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1 % par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 30-60 %.
- Les compétences de mobilité sont toujours imprégnées d’ombre et leurs effets sont augmentés de 40-80 %.
- Le premier coup de Lames sournoises touche les adversaires proches de sa cible. Les cibles adverses imprégnées d’ombre subissent 30-50 % de ses dégâts chaque seconde.
- Vos sphères foudroyantes gravitent autour de vous et génèrent un champ d’électricité, qui inflige 140-180 % par sphère active.
- L’utilisation d’une compétence de pyromancie immobilise les adversaires pendant 0,5-1 s.
- L’utilisation d’une compétence de foudre augmente la vitesse de déplacement de 15-30 % pendant 1 s.
- L’utilisation d’une compétence de givre octroie une barrière à hauteur de 3-6 % du maximum de points de vie.
- Lorsque les ailes acérées touchent l’adversaire, les dégâts infligés par vos compétences d’aigle sont augmentés de 1 %[x] pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 30-50 %.
Modifications Spécifiques des Aspects et des Compétences
Voici quelques modifications spécifiques apportées aux aspects et aux compétences :
- Auparavant : Vous obtenez 1/2/3 charge(s) supplémentaire(s) d’Esquive. Maintenant : Vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive.
- Auparavant : Lorsque vous frappez une cible avec une compétence de mille-pattes, vous réduisez ses dégâts de 2,5 % et la ralentissez de 10 % pendant 3 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 8 fois. Maintenant : Lorsque vous frappez une cible avec une compétence de mille-pattes, vous réduisez ses dégâts de 2 %, la ralentissez de 10 % et lui infligez 70 % de dégâts de poison pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 8 fois.
- Maintenant : Vous gagnez en Décision pour chaque tranche de 40-20 points de vigueur lorsque vos points de vigueur sont au maximum.
- Auparavant : Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30-70 % pendant 3 s. Maintenant : Les unités ennemies à proximité ou celles auxquelles vous infligez des dégâts indirects sont ralenties de 30-70 % pendant 3 s.
- Auparavant : L’utilisation de votre esquive consomme 1 cumul de Détermination pour générer 20-40 points de vigueur. Nouveau : l’utilisation de votre esquive consomme 1 cumul de Détermination pour augmenter vos dégâts de 20-40 %[X] pendant 5 s.
- Auparavant : Lorsque vous récupérez 100 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 20 % de dégâts aux cibles à proximité. Maintenant : Lorsque vous récupérez 100 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 200 % de dégâts aux cibles à proximité.
- L’utilisation d’une compétence ultime augmente les dégâts de vos compétences ultimes de 10-30 % pendant 8 s.
- Maintenant : Vos compétences principales infligent 45 % de dégâts supplémentaires, mais coûtent 100 % plus de fureur.
- Maintenant : Changer d'arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum.
- Maintenant : Hurlement sanglant génère aussi 20 points d'esprit.
- Maintenant : Toutes les 14 s, un éclat de foudre touche une cible à proximité et lui inflige 45 % de dégâts.
- Maintenant : Votre maximum de points d'esprit est augmenté de 40.
- Maintenant : Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s et inflige 30 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
Améliorations des Glyphes
Les glyphes de Diablo 4 sont de mieux en mieux équilibrés, même si cela manque toujours un peu de diversité, avec les ajouts au fur et à mesure et les correctifs de puissance cela va dans le bon sens. Par la suite, une amélioration niveau 25 et un rang supplémentaire pour donner encore plus d'intérêt à la fin de jeu serait très apprécié. Éventuellement, à la place d'une portée augmentée, un second affixe pourrait être intéressant. A noter que les glyphes bleus présentent très peu d'intérêt.
Le second point d'amélioration des glyphes est issu des activités proposées dans la saison 2. Le joueur va avoir envie de farm les boss et monter les glyphes sera secondaire, avec parfois même un coté rébarbatif ou "forcé" à améliorer les glyphes. L'idée est d'ajouter un autel de glyphe à la fin de certains boss, un peu comme pour la Bête de Glace. Attention à ne pas allonger la durée du donjon qui ne représente pas vraiment d'intérêt. Une fois Duriel tué, vous pourrez ainsi récupérer un peu d'expérience de glyphe. L'expérience donnée doit être moins élevé qu'un donjon de cauchemar afin de ne pas remplacer l'activité, mais de donner un coup de pouce.
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Autres Améliorations et Corrections
L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Voici quelques améliorations et corrections supplémentaires :
- Ajout de la prise en charge de la Frame Generation (génération de trames) Intel XeLL et XeSS.
- Par défaut, Diablo IV active désormais la mise à l’échelle de la résolution afin d’améliorer les performances.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer des dysfonctionnements des menus si l’état du monde changeait lorsqu’ils étaient ouverts.
- Un nouvel affixe de donjon du Cauchemar a été ajouté, qui garantit l’apparition d’un autel oublié.
- Le nombre de corbeaux de l’arbre a été augmenté dans les zones de chasse aux têtes.
- Correction d’un problème à cause duquel le maléfice Croissance pouvait faire grandir les serviteurs invoqués plusieurs fois en passant d’une zone à l’autre.
- Correction d’un problème à cause duquel Protection crépusculaire pouvait infliger des dégâts aux joueurs.
- Les joueurs et joueuses concernés termineront désormais correctement les objectifs saisonniers manqués précédemment en atteignant un nouveau rang de réputation auprès de la Cabale.
Tableau Récapitulatif des Changements Clés
| Fonctionnalité | Description |
| Armurerie | Permet de sauvegarder et de changer rapidement de configuration (équipement, compétences, parangon, glyphes). |
| Maléfices | Nouveaux pouvoirs à découvrir en rejoignant le convent de sorcières à Hawezar. |
| Putréphales | Abominations à traquer lors de chasses aux têtes pour des récompenses spécifiques. |
| Glyphes | Améliorations et rééquilibrages pour plus de diversité et d'intérêt en fin de jeu. |
| Compétences | Ajustements pour diversifier les builds et améliorer l'équilibrage des classes. |
tags:
#armurerie #diablo #4 #parangon
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