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Avant de partir pour Troïa, il faudrait profiter de l'aéronef et visiter un peu le monde. Vous vous souvenez du coffre contenant des Bottes d'Hermès ? Eh bien, retournez dans le coin pour obtenir la compétence de Cagnazzo : Tsunami.

Allez au Manoir des prières et montez les escaliers pour arriver dans la salle du Cristal. Prenez la porte en haut à gauche, puis allez parler à l'Ancien pour vous voir offrir pas moins de cinq compétences bonus !Bon, d'accord, deux sont identiques, mais quand même. Vous obtenez donc Sorcellerie, Pleurer, Bluffer et Tandem en double.

Allez à gauche de l'auberge et fouillez dans les arbres pour trouver des Aliments sains. Ensuite, fouillez dans le puits à droite de la maison au sud-est pour trouver un Baiser de fée. Parlez au crapaud à droite de l'armurerie pour avoir une Dague de mithril. Descendez un peu et fouillez dans les arbres à droite de la maison nord-ouest pour trouver un Bâton de mithril.

Allez au sud de Baron pour trouver le village d'Agart, sur une petite île. Allez fouiller dans le buisson juste en-dessous de la maison au nord pour trouver un Vent antarctique. Dans l'arbre à gauche se trouve un Tambour de Gaïa. Allez ensuite dans ladite maison et appuyez avec A un peu partout pour trouver une Queue de phénix. Allez ensuite dans le passage à gauche de l'armurerie et suivez le chemin à l'ouest. Vous trouverez une Super-potion dans le buisson.

Revenez un peu sur vos pas et descendez les premiers escaliers que vous voyez. Allez à droite et fouiller dans l'arbre pour trouver un Pavillon. Descendez un peu puis allez à droite pour trouver une Potion dans le buisson. Allez à l'ouest pour trouver un château. Vous allez vous faire une joie de piller les trésors de ce château abandonné.

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Pillage du château abandonné

Allez d'abord dans la tour ouest. Allez à droite pour trouver un passage secret menant au Sabre soupirs. Malheureusement, le coffre est piégé : vous devrez d'abord battre un Golem d'acier avec deux Soldos si vous voulez votre épée. Je vous conseille de lancer Bouclier avec Cécil et Glace3 sur le Golem d'acier avec Tellah ; vous devriez gagner si vous avez un bon niveau. Lenteur peut vous être assez utile. Équipez votre nouvelle arme à Cécil. Montez ensuite à l'étage. Les pots en haut contiennent un Vin de Bacchus.

Allez dans le coin sud-ouest et descendez à travers le mur pour trouver un escalier caché. Vous retombez au premier étage. Prenez le Cœur de bombo dans le coffre puis remontez. Allez ensuite dans le bâtiment central. À gauche du premier coffre, au même niveau que lui, se trouve un passage secret pour l'atteindre ; il contient une Super-potion. Allez à l'étage. Le premier étage contient beaucoup de coffres, mais ne cherchez pas de passage secret, il n'y en a pas. Montez à l'étage suivant.

Fouillez à l'arrière du trône du trouver la Revue d'Edge ; elle vous servira plus tard. À partir du trône, allez à gauche et traversez le mur pour arriver à un escalier. Descendez-le pour trouver un Corne de licorne et un Réveil. Remontez et allez à droite pour trouver un autre escalier.

Exploration de la tour est

Pour finir, allez dans la tour est. Préparez-vous bien avant d'y aller, ça ne sera pas facile d'y survivre... Au rez-de-chaussée, allez dans le mur à gauche juste avant l'escalier pour trouver un Poil de cœurl. Montez au premier étage. Appuyez sur l'interrupteur devant vous puis allez prendre la paire de Bottes d'Hermès dans le pot en haut. Le coffre à gauche contient une Super-potion. Les deux coffres en haut contiennent une Sortie de secours et une autre Super-potion. Allez maintenant dans le mur à droite des pots pour trouver un passage secret.

Vous arrivez devant un coffre piégé contenant une Lance sanguine. Vous aurez à battre deux Cœurls et un Lamia. Cette dernière est très dure à battre à cause de sa manie d'infliger des altérations d'état comme Paralysie, Confusion, Fléau et Silence. Quelques sorts3 de Tellah devraient cependant lui faire mordre la poussière. Bouclier est une fois de plus de rigueur, tout comme Lenteur. Une fois ce combat terminé, je vous conseille d'aller sauvegarder et vous soigner. Ceci fait, tombez dans le trou juste au-dessus du coffre. Collez-vous sur la paroi sur votre droite et montez pour atteindre une Sablier d'argent.

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Vous arrivez dans une salle sans passage secret, ouf ! Avancez un peu, la première chandelle vous offrira une autre Revue d'Edge. Les deux coffres de gauche contiennent deux Éthers. Celui de droite contient une Pomme d'argent, mais est piégé. Et voilà que trois Ogres fous vous attaquent. Bouclier et Lenteur sont obligatoires.

Direction Troïa

Dirigez-vous vers le nord, ou le nord-ouest de Baron. Vous devriez arriver à un endroit avec un château et un village. Montez puis pénétrez dans le château. Une fois au rez-de-chaussée, sortez à droite. Prenez ensuite la porte à gauche. Descendez l'escalier du milieu et fouillez la jarre en bas à droite pour trouver un Vin de Bacchus. Remontez puis descendez l'escalier de droite. Vous arrivez dans une salle remplie de coffres. Vous pouvez avoir : deux Tentes, deux Super-potions, deux Éthers et deux Bagues rubis. Vous arrivez dans la salle du conseil de Troïa.

Revenez au rez-de-chaussée puis prenez la sortie de gauche, puis la porte sur votre droite. Vous arrivez dans l'infirmerie. Et là, qui c'est qu'on retrouve... Edward !

Exploration de la ville de Baron

Allez fouiller l'arbre à droite de l'armurerie pour trouver une Tente. Allez ensuite à droite de l'auberge et descendez les escaliers pour prendre un petit bain avec les jolies danseuses. Une fois que vous avez fini de mater (comme le vieux pervers à côté du bassin), allez tout au bout de la rivière pour trouver une Queue de phénix. Montez ensuite les escaliers.

Allez ensuite dans le bâtiment au nord-ouest, qui se trouve être la taverne, le lieu de débauche par excellence de Final Fantasy IV. Parlez à la femme à côté de l'entrée et achetez-lui une Carte de membre pour 100.000 gils (oui, vous avez bien lu, 100.000 gils). Parlez ensuite à l'homme en haut à droite et montrez-lui votre carte dont vous êtes fiers (ou pas...). Vous aurez alors accès un club de nuit avec des danseuses à gogo, donc ne parlez pas au type au comptoir pour ne pas perdre votre temps, et surtout, à un passage (presque) secret vers la loge d'une danseuse en haut à droite de la salle.

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S'il ne s'ouvre pas quand vous vous approchez, interagissez avec le vase sur la table. Vous y trouverez, comble de l'ironie, la compétence bonus Prospérité, qui augmente vos gains de gils en fin de combat. Ne l'apprenez à personne pour l'instant ! Si vous n'avez pas assez d'argent, ce n'est pas grave, vous reviendrez plus tard. Prenez ensuite le pont à de la taverne, puis descendez un peu. Allez fouiller du côté de l'arbre sur votre droite pour trouver une Super-potion, et du côté des arbres à gauche pour une autre Super-potion.

Allez ensuite à droite de la taverne pour rencontrer notre ami Namingway. Il vous a expliqué qu'il a rendez-vous avec deux femmes en même temps, le coquin. Il devient alors Cheatingway, l'infidèle. Retournez à la taverne et parlez avec la dame au bar. Ceci fait, allez visiter la maison au nord-est. Il s'agit d'un élevage de chocobos noirs ! Descendez l'escalier puis lisez la pancarte sous la chandelle et parlez aux personnages. À droite de la barrière se trouve un passage secret, vous pouvez allez parler à l'éleveuse et à ses poulets.

Le champ magnétique

Allez maintenant à pied au nord. Comme le continent est recouvert par la forêt, l'Entreprise ne peut pas se poser. Allez à l'est pour arriver sur une île recouverte par une grande forêt. Vos personnages se rendent compte de la puissance du champ magnétique. Cependant, les griffes de Yang et les sorts de vos personnages ne sont pas affectés. Équipez-les tous d'équipements non-métalliques, puis continuez. Tant qu'un de vos personnages portera un équipement métallique, il ne pourra pas combattre et aura le petit symbole en forme d'éclair de la paralysie.

Une fois que vous êtes prêt, partez à droite. À la première intersection, allez à droite pour avoir une Super-potion, puis prenez le chemin du bas. Suivez le seul chemin possible, vous obtiendrez un Éther en complétant la carte. Prenez la Corne de licorne dans le coffre, puis sortez. Allez un peu à gauche puis prenez la passerelle à gauche pour obtenir un Éther. Allez ensuite en haut, puis prenez la première porte que vous voyez. Vous obtiendrez 2.000 gils et un Éther dans les coffres. Ressortez puis allez à gauche. Vous obtiendrez trois Crocs de vampire en complétant la carte.

Descendez un peu. La première porte sur votre gauche vous mène au point de sauvegarde. Allez en bas à la première intersection et prenez la sortie. Vous trouverez trois coffres contenant une Super-potion, une Toile d'araignée et un Sablier de bronze. Sortez, reetournez un peu sur vos pas et prenez à gauche. Suivez le chemin jusqu'en haut. Vous obtiendrez trois Cloches du silence en complétant la carte. Le coffre devant vous contient une Griffe féérique, que je vous conseille de donner à Yang. Partez sur la gauche et suivez le chemin. À la première bifurcation, les rangées de torches vous indiqueront que vous touchez au but. Continuez et allez à gauche pour trouver une Sortie de secours. Prenez à droite pour arriver à un point de sauvegarde.

Vous obtiendrez un Super-éther en complétant la carte. Sauvegardez et préparez-vous à affronter un terrible adversaire. Ceci fait, prenez la sortie au-dessus des torches. Vous arriverez dans la Salle du Cristal, et son occupant n'appréciera pas vraiment votre intrusion... Vous pouvez l'attaquer tant que vous voulez, vos attaquez toucheront rarement leur cible, et votre magie n'aura que très peu d'effet.

Combat contre l'Elfe noir

Vous voyez alors Edward se lever et aller jouer de la lyre. L'herbe qu'il vous a donnée transmet sa mélodie et rend l'Elfe noir totalement fou. Votre équipe est totalement soignée et le champ magnétique neutralisé. Équipez alors vos personnages de leurs meilleures armes et armures. Le boss craint le feu. Vous pouvez donc utiliser la compétence Perfectionner de Cid et choisir une Croc rouge ou un Éclat de bombo. Avec Cécil, lancez Barrière sur toute l'équipe, et lancez Lenteur avec Tellah. Avec Yang, attaquez. Ensuite, attaquez sans relâche avec vos Cécil, Yang et Cid, et lancez Feu2 ou Feu3 avec Tellah. Économisez quand même vos PM, 90 PM ça part très vite.

Au bout d'un moment, l'Elfe noir se transforme en Dragon noir, plus puissant. Vous devrez relancer Lenteur avec Tellah et lancer Bouclier avec Cécil. Ensuite, utilisez la même technique. Il est cependant beaucoup plus fort, et son Souffle obscur tape assez fort. N'hésitez pas à soigner ou à protéger Tellah avec Cécil. Vous pouvez aussi lancer Furie sur Yang ou lui faire utiliser un Vin de Bacchus, le combat n'en sera que raccourci. Vous pouvez aussi lancer Célérité sur vos alliés. Une fois ce gêneur éliminé, avancez vers le Cristal et pronez-le. Vous obtenez le Cristal de la Terre. Sortez de la Salle du Cristal.

Remontez sur le chocobo noir, il vous ramènera directement à sa maison.

Tableau récapitulatif des objets trouvables

Objet Localisation
Bottes d'Hermès Retour au coffre initial
Aliments sains Arbres à gauche de l'auberge
Dague de mithril Crapaud à droite de l'armurerie
Bâton de mithril Arbres à droite de la maison nord-ouest
Queue de phénix Maison au nord du village d'Agart
Super-potion Buisson à l'ouest du village d'Agart
Pavillon Arbre à droite du village d'Agart
Sabre soupirs Tour ouest du château abandonné (après combat)

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