Les Steamers sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !
Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Steamer. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l'enrichir. Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n'apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier.
A visiter dautres wikis complémentaires comme Où XP ? Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas.
Le Steamer dispose de sorts variés lui permettant de s'adapter aux situations qu'il rencontre. Les Steamers organisent leur jeu autour de trois tourelles capables d'attaquer, de soigner et de déplacer alliés et ennemis. Les tourelles ne font pas de différence entre les alliés et les ennemis, il convient donc de les poser et de les déplacer en fonction de la zone que l'on souhaite couvrir. Cette classe possède de nombreux sorts d'attaque dont certains s'utilisent en diagonale. Le coût en PA des sorts est toujours modéré et n'excède pas 4. En revanche, elles sont parfois compliquées à jouer, puisqu'elles ne bougent pas (mais peuvent cependant être déplacées) et ciblent indifféremment les alliés et les ennemis.
Voici une liste non exhaustive des sorts de classe du Steamer :
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Les Steamers organisent leur jeu autour de trois tourelles capables d'attaquer, de soigner et de déplacer alliés et ennemis.
Les tourelles sont immobiles (un don de PM ne leur permettra pas de se déplacer), mais peuvent cependant être déplacées (armure de sel, permet, pour deux tours, de les rendre indéplaçables), elles ne peuvent cependant pas être transposées, ni coopérées.
Lorsque le Steamer lance Évolution pour la première fois sur une tourelle, celle-ci déclenche le sort Évolution II (infini). La seconde fois, elle lance Évolution III (infini) qui remplace Évolution II. Si le Steamer utilise à nouveau Évolution sur la même tourelle, il ne se passe rien. Il est impossible d'avoir plusieurs tourelles de grade 3 sur le terrain. En effet, si l'on tente de faire évoluer une tourelle alors qu'il existe déjà une tourelle de grade 3, cette dernière revient au grade 1.
Chaque tourelle dispose d'un sort spécial. Pour l'activer, il faut remplir deux conditions : monter la tourelle concernée au grade 3 (avec Évolution) et utiliser le sort ordonnant à la tour de lancer son sort spécial. Pour la Harponneuse, il s'agit d'Embuscade, Secourisme pour la Gardienne et Longue vue pour la Tactirelle. Notez que ces sortilèges exigent également des tourelles qu'elles ne visent que la cible de ces sorts.
On peut invoquer les trois tourelles d'un coup, néanmoins le temps de relance d'une tour (trois tours) est partagé avec tous les Steamers du combat, dans la même équipe.
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Avec : Les PV d'une tourelle à l'invocation sont fixes. La ligne "fixe" de soins de la gardienne est en fait boostée par l'intelligence et les soins du steamer. Le jet en % de vita du perso cible de la gardienne est influencé par l'érosion. Les caractéristiques des tourelles dépendent des caractéristiques du lanceur.
Les Dopeuls sont des monstres quil est possible daffronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Steamer offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Commando Peule, en [10, 16]. Ce wiki est consacré aux techniques à utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux récompenses associées.
L'Invocation de Dopeul Steamer est un sort que lon obtient au niveau 200.
Le steamer au niveau 150 voit venir l'apparition conjointe de sa panoplie de classe et des trophées majeurs. Ce steamer se révèlera en revanche peu efficace en ce qui concerne les soins ou les dégâts directs et sera gêné si ses adversaires et la map ne lui laissent que peu d'occasions d'infliger des dégâts de poussée.
La voie eau est peut-être la moins viable des trois voies élémentaires: Longue vue profite d'une portée modifiable et d'un faible coût, mais n'est lançable qu'une fois par cible; Courant attire en diagonale (une fois par cible aussi), et Ecume est un sort de zone en ligne, à la portée malheureusement limitée et non modifiable.
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Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante !
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu.
Les derniers sorts principaux du steamer feu arrivent dans les niveaux 50~60, ce qui en fait la version la plus complète et versatile à bas niveau. On lui reprochera cependant son manque de "punch" et de réactivité, en effet tous ses sorts d'attaque, ainsi que son sort de soin, disposent d'une portée fixe et moyenne pour des dégâts corrects sans plus. De même, pour profiter pleinement de ses capacités de soin, le steamer a besoin de quelques tours pour placer sa gardienne.
A priori, la panoplie vulkain paraît la plus adaptée pour un mono-élément feu. En effet les bottes sont les meilleures bottes feu disposant d'un Pm de la tranche 50-60, de même, on retrouve sur la panoplie un nombre considérable de do feu et de bonus aux soins qui se marient particulièrement bien avec les sorts steamer. Hors panoplie, on citera également les classiques cape de Jules Yanos, amulette du xelor, gelano et ceinture tortue (rouge dans ce cas).
Le Steamer Terre-eau est la version offensive de la classe. Il profite des sorts variés pour faire des dommages à toute distance et en zone. Il jouit en particulier de deux sorts à faible coût en PA et portée modifiable, Longue Vue et Ancrage, ce qui lui permet de bons dommages à distance pour 9 PA.
La panoplie Ancestrale l'attire évidemment beaucoup, mais le manque de portée est très préjudiciable compte tenu des sorts à disposition.
L'orientation Eau-Feu profite, d'un point de vue défensif, des soins boostés par l'intelligence, et offensivement des sorts de zone des deux voies.
Le Steamer + dommages profite de sorts intéressants à faible coût en PA (Ancrage, mais aussi Flibuste, Courant, Ressac, et Longue Vue), ce qui le rend intéressant à faibles niveaux, mais aussi à partir du niveau 70, où il bénéficiera d'une Embuscade dévastatrice (malheureusement limitée à une fois par cible). Embuscade alliée à un corps-à-corps puissant, nul doute qu'il se montrera ravageur.
Le Steamer Multi-éléments profite de tout le panel des sorts, et en premier lieu d'une Embuscade dévastatrice (malheureusement limitée à un lancer par cible et deux par tour). Il profite de bons soins et de trois éléments efficaces, ce qui le rendra très polyvalent.
Nhésitez pas à consulter l'Annuaire des Wikis du Bazar qui regroupe une foule de wikis susceptibles dêtre pertinents pour lévolution de votre personnage dans le Monde des Douzes.
Il est possible de choisir parmi 4 éléments différents dès la création du personnage. De ce fait, ils possèdent tous des avantages uniques, ce qui rend le choix parfois complexe.
Afin de retrouver bien plus facilement le stuff parfait pour tous les éléments et tranches de niveau, les stuff de niveau 1 à 199 sont rassemblés dans un guide généraliste complet. Ce stuff permet d’exploiter pleinement le potentiel du steamer en PvM avec 270 retraits PM (jusqu’à 300 avec de la forgemagie), 1000 de chance et 700 d’intelligence. Il permet à la fois d’infliger des dommages dans les éléments eau et feu, naturellement utilisés en combat.
La version multi do crit permet de débloquer le plus possible de dégâts avec l’embuscade.
Depuis sa dernière refonte, le Steamer déploie un éventail de sort gigantesque qui lui permet de faire face à de nombreuses situations en PvP. Globalement, il représente une base solide pour toutes les équipes.
Enfin, tout comme les versions PvM, il existe des équipements utiles en PvP à faible budget. Plus particulièrement, la première contrainte devient alors d’obtenir un nombre suffisant de résistances et points de vie.
Afin de se procurer les meilleures pièces d’équipement, retrouvez toutes les meilleures astuces kamas de DOFUS Unity. De ce fait, la majorité des astuces conseillés fonctionnent sur les serveurs peuplés avec une génération constante.
Comme vous le savez, sa particularité est de ne correspondre à aucune branche élémentaire préexistant en jeu. Si le Steamer ne peut donc pas augmenter les dégâts de cette branche, vous ne pourrez pas non plus vous protéger de ses effets !
Chacun des sorts de cette branche applique un état « Stasifié » à ses victimes. Un ennemi « stasifié » a un pourcentage de chance de se faire voler 1 PW au début de son tour, et perd de la résistance à la Stasis ! Bref : plus ils utiliseront cette branche contre vous, plus vous y serez sensible.
« La branche Stasis a été un défi en soi. En effet, il nous a fallu l’équilibrer l’effet applicable et les dégâts du sort sans disposer d’aucun modificateur élémentaire… C’était complètement unique pour WAKFU ! Pour ce faire nous avons dû mettre en place une progression différente des dégâts par rapport aux sorts classique. C’est pour cela que les sorts Stasis sont plus faibles à bas niveau et plus forts à haut niveau. »
La branche Terre permet d’infliger une grosse quantité de dégâts à courte portée, et sur une cible unique. Par ailleurs, la branche Terre comporte également une spécificité, les Blocs. Si vous lancez un sort terre sur une case vide, un Bloc sera alors créé.
« Malicieusement les blocs disparaissent à la fin de votre prochain tour. Un dernier mot sur Pilonnage qui nous a posé quelques difficultés pour son équilibrage ! En effet nous avons dû lui fixer une limite pour éviter de tuer l’adversaire en un seul tour (avec beaucoup de chance quand même, mais c’était possible !). »
La branche Feu du Steamer se concentre principalement sur les dégâts, et plus particulièrement les dégâts de zone. L’une des particularités de la branche Feu est l’effet de Fournaise. Certains sorts, lorsqu’ils sont lancés sur une case vide, déclenchent une Fournaise. Celle-ci reste en jeu jusqu’à la fin de votre prochain tour. Lorsqu’un personnage entre dans cette case, il reçoit alors des dégâts.
« L’effet Fournaise était une demande directe de Tot. Nous avons dû être très vigilants concernant son équilibrage puisque les monstres fonçaient joyeusement dedans ! Pour cela, nous avons choisi comme principe de placer un effet au sol égal aux dégâts que vous auriez dû faire en touchant la cible (l’effet est maintenant divisé par 2). Feu Ardent a lui aussi sa petite histoire. La consigne était de le faire fonctionner comme le sort de soin qui rebondit (Mot Revigorant) mais avec des dégâts. On s’était dit que ça ne poserait pas problème mais ce sort a été très capricieux pendant quelques patchs internes !
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