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Les Steamers sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !

Sommaire

  • Description générale
  • Spécialité
  • Armes de prédilection
  • Caractéristiques de départ
  • Paliers de caractéristiques
  • Sorts de Classe
  • Panoplie de classe
  • Le fonctionnement des tourelles
  • Les Invocations - Caractéristiques des tourelles
  • Le Dopeul Steamer
  • Comment monter mon Steamer
  • Le Steamer Terre
  • Le Steamer Eau
  • Le Steamer Feu
  • Le Steamer Terre-Eau
  • Le Steamer Terre-Feu
  • Le Steamer Eau-Feu
  • Le Steamer +Dommages
  • Le Steamer Multi-éléments
  • Recherche d'informations

Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Steamer. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l'enrichir. Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n'apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier.

A visiter d’autres wikis complémentaires comme Où XP ? Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas.

Spécialité du Steamer

Le Steamer dispose de sorts variés lui permettant de s'adapter aux situations qu'il rencontre. Les Steamers organisent leur jeu autour de trois tourelles capables d'attaquer, de soigner et de déplacer alliés et ennemis. Les tourelles ne font pas de différence entre les alliés et les ennemis, il convient donc de les poser et de les déplacer en fonction de la zone que l'on souhaite couvrir. Cette classe possède de nombreux sorts d'attaque dont certains s'utilisent en diagonale. Le coût en PA des sorts est toujours modéré et n'excède pas 4. En revanche, elles sont parfois compliquées à jouer, puisqu'elles ne bougent pas (mais peuvent cependant être déplacées) et ciblent indifféremment les alliés et les ennemis.

Les Sorts de Classe

Voici une liste non exhaustive des sorts de classe du Steamer :

Lire aussi: Initiation Tir Sportif Tours

  • 1 Flibuste: Vol de vie en diagonale à faible coût et à portée moyenne.
  • 1 Ancrage: Sort à faible coût et à portée importante et modifiable. Utilisé sur la Harponneuse, elle lui fait utiliser des attaques de Terre.
  • 1 Harponneuse: Tour offensive, elle est immobile et attaque automatiquement dans l’élément infligeant le plus de dommages à la cible.
  • 3 Évolution: Améliore la tourelle ciblée jusqu'à sa destruction, la tourelle est soignée entièrement si elle n'est pas déjà au dernier stade d'évolution.
  • 6 Courant: Attaque en diagonale à faible coût et à portée moyenne. Attire la cible en diagonale d'une case (deux cases au niveau 6 du sort).
  • 13 Scaphandre: Transforme le Steamer en scaphandrier pendant deux tours et lui fait gagner 1 PM chaque fois qu'il perd 1 PA.
  • 17 Gardienne: Tour défensive capable de soigner ses cibles.
  • 21 Ressac: Attaque en diagonale à faible coût et de portée moyenne. Pousse la cible de deux cases en diagonale.
  • 26 Marée: Échange de position avec la cible, en diagonale.
  • 31 Vapor: Attaque en forme de cône inversé (comme Tromblon) de coût et portée moyens.
  • 36 Aspiration: Approche de 4 cases en ligne de la tourelle ciblée (2 cases en diagonale).
  • 42 Tactirelle: Tour "tactique", spécialisée dans le déplacement de ses cibles, de base la tactirelle repousse de base (peut attirer avec l'état magnétor de longue vue).
  • 48 Longue vue: Attaque à faible coût et à portée moyenne et modifiable.
  • 54 Secourisme: Rend des points de vie à la cible et ordonne à la Gardienne de lui lancer le sort de soin 'Sauvetage" (sans ligne de vue, portée infinie) si au dernier stade d'évolution.
  • 60 Selpâtre: Attaque à coût et portée moyens. Utilisé sur un ennemi, celui-ci perdra des dommages fixes (cumulable 3 fois) chaque fois qu'il encaissera une attaque de type Feu.
  • 70 Embuscade: Attaque à coût moyen et à portée importante mais de 3 minimum.
  • 80 Écume: Attaque à coût moyen et à portée moyenne (avec une portée minimale de 1) en ligne sur trois cases.
  • 90 Foène: Attaque à coût moyen et à portée moyenne (avec une portée minimale de 2).
  • 100 Cuirasse: Pendant 2 tours, rend les cibles insensibles, si c'est un allié, aux sorts de la Harponneuse et de la Tactirelle, si c'est un ennemi, aux sorts de la Gardienne. Faible coût et portée importante (non modifiable). Possibilité de se cibler soi-même.
  • 0 Brise l'âme: La tourelle ciblée protégera les alliés et les ennemis situés sur les cases qui lui sont adjacentes pendant le lancement du sort. Tel Sacrifice, elle prendra pour elle les dégâts infligés à ses protégés, mais seulement si ces dégâts sont générés au corps à corps des protégés. - Réduit de 1 le délai de relance du sort Armure de Sel.

Le Fonctionnement des Tourelles

Les Steamers organisent leur jeu autour de trois tourelles capables d'attaquer, de soigner et de déplacer alliés et ennemis.

Les tourelles sont immobiles (un don de PM ne leur permettra pas de se déplacer), mais peuvent cependant être déplacées (armure de sel, permet, pour deux tours, de les rendre indéplaçables), elles ne peuvent cependant pas être transposées, ni coopérées.

  • La Harponneuse: Est là pour attaquer. A son lancement elle attaquera en vol de vie dans l'élément infligeant le plus de dégâts. Vous pouvez cependant lui ordonner d'attaquer dans un élément précis grâce à vos sorts élémentaires en l'attaquant avec ces derniers (les sorts fixent un état élémentaire sans lui retirer de points de vie, hors flibuste permettant de lui voler de la vie). Elle priorise les cibles en fonction des dommages qu'elle est capable de leur infliger, concrètement elle préférera attaquer un allié à 10% de résistances qu'un ennemi à 20% de résistances.
  • La Gardienne: Comme la Harponneuse, la Gardienne favorisera la cible bénéficiant au plus de son soin, elle soignera également moins les ennemis que les alliés. Par exemple elle favorisera le soin d'un ennemi à 1000 pdv sur 4 000 qu'un allié à 1000 pdv sur 3000.
  • La Tactirelle: Sait pousser et attirer alliés et ennemis. Utiliser Longue vue sur elle la fait attirer, tandis que Ancrage lui ordonne de pousser. La tourelle active son sort sur n'importe qui (sauf si on utilise Cuirasse) dans ses quatre lignes ainsi que dans ses quatre diagonales. Le sort est activable par Longue vue, lorsqu'une cible est touchée par ce sort elle va échanger de position avec la Tactirelle via son sort Transko.

Lorsque le Steamer lance Évolution pour la première fois sur une tourelle, celle-ci déclenche le sort Évolution II (infini). La seconde fois, elle lance Évolution III (infini) qui remplace Évolution II. Si le Steamer utilise à nouveau Évolution sur la même tourelle, il ne se passe rien. Il est impossible d'avoir plusieurs tourelles de grade 3 sur le terrain. En effet, si l'on tente de faire évoluer une tourelle alors qu'il existe déjà une tourelle de grade 3, cette dernière revient au grade 1.

Chaque tourelle dispose d'un sort spécial. Pour l'activer, il faut remplir deux conditions : monter la tourelle concernée au grade 3 (avec Évolution) et utiliser le sort ordonnant à la tour de lancer son sort spécial. Pour la Harponneuse, il s'agit d'Embuscade, Secourisme pour la Gardienne et Longue vue pour la Tactirelle. Notez que ces sortilèges exigent également des tourelles qu'elles ne visent que la cible de ces sorts.

  • Harponneuse: Le sort spécial de la Harponneuse est Bouboumf (Feu), Boumboume (Eau) ou Boumboumt (Terre) selon si elle est activée en Feu, en Eau ou en Terre. Il ne peut être utilisé que sur des ennemis. Sa portée est infinie et le sort ne souffre d'aucune ligne de vue, il touchera donc sa cible où qu'elle soit.
  • Gardienne: Le sort spécial de la Gardienne réclame l'utilisation de Secourisme.
  • Tactirelle: Le sort spécial de la Tactirelle, Transko, est déclenché par la Longue vue. La cible de ce sort échangera sa place avec la tourelle, où qu'elle se trouve. Il est possible d'utiliser cette technique sur un allié, même une autre tourelle.

On peut invoquer les trois tourelles d'un coup, néanmoins le temps de relance d'une tour (trois tours) est partagé avec tous les Steamers du combat, dans la même équipe.

Lire aussi: Tout savoir sur les airsoft métal

Avec : Les PV d'une tourelle à l'invocation sont fixes. La ligne "fixe" de soins de la gardienne est en fait boostée par l'intelligence et les soins du steamer. Le jet en % de vita du perso cible de la gardienne est influencé par l'érosion. Les caractéristiques des tourelles dépendent des caractéristiques du lanceur.

Le Dopeul Steamer

Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Steamer offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Commando Peule, en [10, 16]. Ce wiki est consacré aux techniques à utiliser pour combattre les Dopeul des temples de classe et aux récompenses associées.

L'Invocation de Dopeul Steamer est un sort que l’on obtient au niveau 200.

Comment monter mon Steamer

Le steamer au niveau 150 voit venir l'apparition conjointe de sa panoplie de classe et des trophées majeurs. Ce steamer se révèlera en revanche peu efficace en ce qui concerne les soins ou les dégâts directs et sera gêné si ses adversaires et la map ne lui laissent que peu d'occasions d'infliger des dégâts de poussée.

Le Steamer Eau

La voie eau est peut-être la moins viable des trois voies élémentaires: Longue vue profite d'une portée modifiable et d'un faible coût, mais n'est lançable qu'une fois par cible; Courant attire en diagonale (une fois par cible aussi), et Ecume est un sort de zone en ligne, à la portée malheureusement limitée et non modifiable.

Lire aussi: Fusil à pompe : votre allié pour la défense

Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante !

Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu.

Le Steamer Feu

Les derniers sorts principaux du steamer feu arrivent dans les niveaux 50~60, ce qui en fait la version la plus complète et versatile à bas niveau. On lui reprochera cependant son manque de "punch" et de réactivité, en effet tous ses sorts d'attaque, ainsi que son sort de soin, disposent d'une portée fixe et moyenne pour des dégâts corrects sans plus. De même, pour profiter pleinement de ses capacités de soin, le steamer a besoin de quelques tours pour placer sa gardienne.

A priori, la panoplie vulkain paraît la plus adaptée pour un mono-élément feu. En effet les bottes sont les meilleures bottes feu disposant d'un Pm de la tranche 50-60, de même, on retrouve sur la panoplie un nombre considérable de do feu et de bonus aux soins qui se marient particulièrement bien avec les sorts steamer. Hors panoplie, on citera également les classiques cape de Jules Yanos, amulette du xelor, gelano et ceinture tortue (rouge dans ce cas).

Le Steamer Terre-Eau

Le Steamer Terre-eau est la version offensive de la classe. Il profite des sorts variés pour faire des dommages à toute distance et en zone. Il jouit en particulier de deux sorts à faible coût en PA et portée modifiable, Longue Vue et Ancrage, ce qui lui permet de bons dommages à distance pour 9 PA.

La panoplie Ancestrale l'attire évidemment beaucoup, mais le manque de portée est très préjudiciable compte tenu des sorts à disposition.

Le Steamer Eau-Feu

L'orientation Eau-Feu profite, d'un point de vue défensif, des soins boostés par l'intelligence, et offensivement des sorts de zone des deux voies.

Le Steamer + Dommages

Le Steamer + dommages profite de sorts intéressants à faible coût en PA (Ancrage, mais aussi Flibuste, Courant, Ressac, et Longue Vue), ce qui le rend intéressant à faibles niveaux, mais aussi à partir du niveau 70, où il bénéficiera d'une Embuscade dévastatrice (malheureusement limitée à une fois par cible). Embuscade alliée à un corps-à-corps puissant, nul doute qu'il se montrera ravageur.

Le Steamer Multi-éléments

Le Steamer Multi-éléments profite de tout le panel des sorts, et en premier lieu d'une Embuscade dévastatrice (malheureusement limitée à un lancer par cible et deux par tour). Il profite de bons soins et de trois éléments efficaces, ce qui le rendra très polyvalent.

N’hésitez pas à consulter l'Annuaire des Wikis du Bazar qui regroupe une foule de wikis susceptibles d’être pertinents pour l’évolution de votre personnage dans le Monde des Douzes.

Quel élément choisir pour le Steamer sur DOFUS Unity ?

Il est possible de choisir parmi 4 éléments différents dès la création du personnage. De ce fait, ils possèdent tous des avantages uniques, ce qui rend le choix parfois complexe.

  • Chance: L’élément eau reste similaire à la voie feu, sans profiter de zones particulières. De ce fait, elle se met naturellement de côté le temps de débloquer tout son panel de sorts.
  • Agilité: Basée sur les dommages de poussée, la voie air reste principalement réservée aux affrontements PvP.
  • Force: Les sorts terre souffrent du même défaut que la voie eau. En effet, ses sorts utiles en PvM se débloquent très tardivement, ce qui force à se tourner vers d’autres voies.

Afin de retrouver bien plus facilement le stuff parfait pour tous les éléments et tranches de niveau, les stuff de niveau 1 à 199 sont rassemblés dans un guide généraliste complet. Ce stuff permet d’exploiter pleinement le potentiel du steamer en PvM avec 270 retraits PM (jusqu’à 300 avec de la forgemagie), 1000 de chance et 700 d’intelligence. Il permet à la fois d’infliger des dommages dans les éléments eau et feu, naturellement utilisés en combat.

La version multi do crit permet de débloquer le plus possible de dégâts avec l’embuscade.

Depuis sa dernière refonte, le Steamer déploie un éventail de sort gigantesque qui lui permet de faire face à de nombreuses situations en PvP. Globalement, il représente une base solide pour toutes les équipes.

Enfin, tout comme les versions PvM, il existe des équipements utiles en PvP à faible budget. Plus particulièrement, la première contrainte devient alors d’obtenir un nombre suffisant de résistances et points de vie.

Afin de se procurer les meilleures pièces d’équipement, retrouvez toutes les meilleures astuces kamas de DOFUS Unity. De ce fait, la majorité des astuces conseillés fonctionnent sur les serveurs peuplés avec une génération constante.

Les branches de sort du Steamer : Stasis, Terre et Feu

La branche Stasis

Comme vous le savez, sa particularité est de ne correspondre à aucune branche élémentaire préexistant en jeu. Si le Steamer ne peut donc pas augmenter les dégâts de cette branche, vous ne pourrez pas non plus vous protéger de ses effets !

Chacun des sorts de cette branche applique un état « Stasifié » à ses victimes. Un ennemi « stasifié » a un pourcentage de chance de se faire voler 1 PW au début de son tour, et perd de la résistance à la Stasis ! Bref : plus ils utiliseront cette branche contre vous, plus vous y serez sensible.

« La branche Stasis a été un défi en soi. En effet, il nous a fallu l’équilibrer l’effet applicable et les dégâts du sort sans disposer d’aucun modificateur élémentaire… C’était complètement unique pour WAKFU ! Pour ce faire nous avons dû mettre en place une progression différente des dégâts par rapport aux sorts classique. C’est pour cela que les sorts Stasis sont plus faibles à bas niveau et plus forts à haut niveau. »

La branche Terre

La branche Terre permet d’infliger une grosse quantité de dégâts à courte portée, et sur une cible unique. Par ailleurs, la branche Terre comporte également une spécificité, les Blocs. Si vous lancez un sort terre sur une case vide, un Bloc sera alors créé.

« Malicieusement les blocs disparaissent à la fin de votre prochain tour. Un dernier mot sur Pilonnage qui nous a posé quelques difficultés pour son équilibrage ! En effet nous avons dû lui fixer une limite pour éviter de tuer l’adversaire en un seul tour (avec beaucoup de chance quand même, mais c’était possible !). »

La branche Feu

La branche Feu du Steamer se concentre principalement sur les dégâts, et plus particulièrement les dégâts de zone. L’une des particularités de la branche Feu est l’effet de Fournaise. Certains sorts, lorsqu’ils sont lancés sur une case vide, déclenchent une Fournaise. Celle-ci reste en jeu jusqu’à la fin de votre prochain tour. Lorsqu’un personnage entre dans cette case, il reçoit alors des dégâts.

« L’effet Fournaise était une demande directe de Tot. Nous avons dû être très vigilants concernant son équilibrage puisque les monstres fonçaient joyeusement dedans ! Pour cela, nous avons choisi comme principe de placer un effet au sol égal aux dégâts que vous auriez dû faire en touchant la cible (l’effet est maintenant divisé par 2). Feu Ardent a lui aussi sa petite histoire. La consigne était de le faire fonctionner comme le sort de soin qui rebondit (Mot Revigorant) mais avec des dégâts. On s’était dit que ça ne poserait pas problème mais ce sort a été très capricieux pendant quelques patchs internes !

tags: #arme #steamer #feu #fonctionnement

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