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Les Eniripsas sont des Soigneurs qui guérissent d'un simple Mot. Ils les utilisent surtout pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées. L’Eniripsa Intelligence est celui qui possède la meilleure capacité de Soin. L’Eniripsa Soin est souvent le chouchou des teams et des gros donjons.

Le mode feu de l'éniripsa possède 2 variantes. Les Enis "personnage principal" préfèrent généralement maximiser leurs dégâts plutôt que d’avoir une grosse capacité de soin qui peut rendre le jeu un peu répétitif. Ces Eniripsas auront une force de frappe bien plus importante, ce qui leur permettra d’xp plus vite en Solo et d’abattre leurs adversaires plus vite en PvP.

Caractéristiques et Sorts Essentiels

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le palier Intelligence des Eniripsas permet de pouvoir s’acquitter d’un parchottage 101. L’autre alternative souvent plus commune aux Eniripsas offensifs, c’est de mettre 300 de base Intelligence et de mettre le reste en Sagesse ou en Vitalité.

Les sorts à monter impérativement sont : Mot Revitalisant, Mot de Régénération et Mot Stimulant. Enfin, Flamiche est incontournable pour les Eniripsa montés dommage bien que ce soit un sort commun et non un sort de classe (cependant, ça reste un sort de "finition" pas besoin de le monter).

Voici une petite liste de sorts qui sera utile pour PvP comme pour PvM. Voici une liste non-exhaustive de plusieurs items qui ressortent très souvent du lot. À noter que le Full Panoplie est une solution de facilité mais rarement d’originalité, d’optimisation et de performance.

Lire aussi: Paramètres du tir longue distance

Autres sorts utiles :

  • Mot de Prévention
  • Mot de Sacrifice

Équipement Recommandé

Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques. Il faut vous équiper d’items boostant son agilité, ses PM, et ses soins, tout en gardant de l'intelligence. Son gros intérêt en jeu à plusieurs sera de pouvoir suivre les joueurs aux sorts à boost PM ou bond, tout en esquivant les bestioles lui barrant la route. Il pourra également faire office de "tank", c'est à dire soit encaisser les coups d'un gros monstre (regeneration & cie) et le tacler.

Voici quelques panoplies et équipements recommandés :

  • Panoplie Craqueleur Legendaire
  • Panoplie Shika
  • Panoplie Feudala
  • Panoplie Vassale
  • Panoplie Elya Wood
  • Panoplie Cérémoniale
  • Panoplie Chêne Mou
  • Panoplie Minotot
  • Panoplie Gladiateur
  • Panoplie Tue-Mouche

Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu donc boosté par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait qu'on va aller au corps à corps.

Au level ultime, tous les stuffs se ressemblent à peu de chose près. On voit souvent des Eniripsas à la baguette ou au marteau. En plus d'être la 1ère arme de classe, la baguette correspond bien à un rôle de soigneur en groupe qui ne s'exposera pas directement en première ligne mais pourra infliger de bons dégâts à mi-distance quand il n'a pas besoin de soigner. Par contre, elle rend l'Eniripsa très vulnérable au tacle. Certes, Mot de Frayeur existe mais est inopérant s'il y a un obstacle derrière votre tacleur. C'est là qu'intervient le marteau, qui permet de frapper les deux en même temps avec plus de fiabilité que Foudroiement.

Stratégies de Combat

Stratégie au combat : essayez de ne pas vous faire tuer en un tour par l'adversaire (ce qui arrive très souvent à haut niveau) tout en faisant des dégâts de Tofu malade par rapport à l'ennemi et essayer de mettre un maximum de Régénérations histoire de tenir un tour de plus si l'autre en face vous chope. Normalement si on se bat bien une personne qui attaque au corps à corps ne vous touche jamais.

Lire aussi: Acheter une arme de tir : les règles à connaître

Niveaux 1 à 60 :

On se concentra dans cette rubrique sur un Eniripsa supposé premier personnage du joueur sur le serveur, qui sera monté en grande partie seul. Notons également que ce type d'Eniripsa est relativement atypique dans la mesure où il n'est pas dirigé vers le jeu en équipe. Mais quelques sorts peuvent palier à ce manque, en particulier mot soignant, mot de sacrifice et mot de reconstitution.

  • Niveaux 1-20: Tapez tranquillement à incarnam, en commençant par les bouftous et finissant par les chafers. Il n'y a pas de bon sort d'attaque à bas niveau pour un éniripsa (utiliser au pire le mot blessant, mais sans le booster).
  • Niveaux 20-40: Lieu pour l'expérience : Abraknydes niveau 23 ou porkass (éviter les groupes avant le niveau 20). Commencez à taper de l'abraknyde tranquillement, en vous soignant autant que possible. Contre des abraknydes, il faut toujours tuer d'abord les araknes, pour ne pas etre coincé. Le mot de frayeur vous sera très utile si vous êtes coincés par un abraknyde, ainsi que le parchotage agilité.
  • Niveaux 40-60: Vous commencez à faire quelques dégats. 165 de sagesse, 142 de vie (attention, toujours bien se soigner), 105 d'intelligence, 35 agilité. Equipement de combat : Une Boufcoiffe Royale + 70 intelligence et au moins 20 en force pour le tison, une Cape Hôte, des esprits de crocoburio + 50 intelligence, 1 anneau Merta et si possible le gelano, une amulette du kam'asutra un bouloute + 150(voir +165) vie pour compenser la faible vitalité et une geloture qui donne + 60 intelligence et 20 intelligence avec le gelano comme bonus de panoplie.

Niveaux 60-100 :

Certes vous ne faites pas beaucoup plus de dégats, mais le combat devient beaucoup plus faciles. Vous pouvez aller aux blops tranquillement, avec 1 pm de plus, vous devriez réussir à les atteindre, et ils ne vous feront rien du tout. Le mot d'immobilisation vous rendra la tache un peu plus facile. Vous avez dépassé les 200 de sagesse, ce qui vous fait gagner pas mal d'expérience par combat (compter dans les 50 000 d'expérience par combat, seul). Je conseille de gagner cette expérience seul, avec un ordinateur qui ne rame pas trop, en qualité inférieure, même si vous faites peu de dégats, les tours devraient passer vite, et c'est a priori sans danger si on gère bien.

Niveaux 100-145 :

Les doigts dans les nez, pandits et pandikazes. Pour les pandules c'est plus long, je déconseille au début du moins. Avec le tison, un chacha à 80, et même peut être un bwak à 80,(bouloute conseiller tout de même) les getas feudala, vous atteignez les 500 d'intelligence, avec l'amulette feudala et le parchottage, le tison et les getas feudala vous avez plus de 100 en agilité, 2-3 PO, les combats à airdala ne devraient pas durer plus de deux ou trois minutes sans pandule, si vous êtes seul, et si vous attaquez pas trop gros. Equipement : Mixer feudala, et l'équipement du lvl 60. Vous arrivez à l'obtention des dagues rhumes destructrices...Perso je les joue cc...je ne vous laisse aucun choix à propos du stuff d'ailleur on a pas le choix... bottes Dorées d'Hogmeiser, la_Bekille, puissante_Cape_Fulgurante, dagues Rhumes FM 80% feu, ceinture des Vents, gelano, la Broche Céleste, alliance Feudala. Vous avez 10 pa!!! ce qui boost a 12 avec mot stimulant...tous les items sont à FM de sorte à maximiser l'intel et surtout gardez les jets max dom et cc sur chaque item sinon c'est impossible...surtout supprimer un max de malus sur la broche céleste... donc...

En PvP

Même s’il est un soigneur, l’Eniripsa n’est absolument pas à sous-estimer en PvP. Sa capacité à obtenir des PA supplémentaires et s’apporter un soin conséquent le rend complexe à mettre K.O. De ce fait, la première contrainte est d’obtenir un nombre suffisant de résistances et points de vie.

_ En pvp, malgré son manque de dommages, la xenature reste tres honorable de par son initiative, son agilité... En pvm comme en pvp, la cape houte reste honorable, sauf si une ortiz suffit au niveau des soins. En fait pour les classes intell il y a un tres serieux manque de capes pour ce lvl ! Eventuellement, la cérémoniale peut dominer en pvp, son intell est faiblement inferieure, et le surplus de vita, de dommages et d'agi reste tres sympa, mais comme je l'ai dis, c'est surtout pour le pvp là.

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