Les Iops sont des guerriers fonceurs, réputés pour leur maîtrise des armes et leur tempérament impétueux. Le Iop sur DOFUS Unity se résume parfaitement par l’image d’un guerrier, il excelle au corps à corps sous de nombreuses formes en fonction des stuff.
Il est possible de choisir parmi 4 éléments différents dès la création du personnage. De ce fait, ils possèdent tous des avantages uniques, ce qui rend le choix parfois complexe.
Ce matin, en jouant avec mon iop feu 68 et voyant l'épée celeste arriver, je me suis demandé si jouer air/feu était viable, pour profiter de la zone d'épée en pvm solo, et de la puissance de la tempête en pvm mutli/pvp. Je voudrais donc savoir, est-ce viable? A partir de quel niveau?
Le mieux c'est d'atteindre la Vassale qui reste le depart pour ce duo d'element, donc fais toi un build Intell ou Agi afin d'xp plus facilement plutot que de te disperser trop tot. Une fois le lvl 105 atteint c'est là que tu pourras réellement t'investir dans le bi-element.
Voici quelques méthodes pour optimiser vos caractéristiques :
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Le stuff est la clé de voute de l’expérience Iop. À chaque tranche de niveau, il s’agit de trouver le bon équilibre entre puissance, vitalité et coût.
Alentours du niveau 100 jusqu’au niveau 150, certaines parties de la panoplie du Rat Blanc peuvent être intéressantes dans votre besace : c’est notamment le cas de la Ceinture du Rat Blanc ou de la Cape du Rat Blanc.
A partir du niveau 150, une arme ultime du Iop air fera son apparition : la Karnak. Coût de 5 PA, le mode de jeu 10 PA devient presque nécessaire.
Si vous optez pour une Puissante Ceinture Fulgurante, vous pourrez alors jeter votre dévolu sur une Cape Souveraine du Roissingue ou une Cape Erforée à plus haut niveau.
La Craquelocape Légendaire ou la Ceinture Chafeuse, vous permettront un mode de jeu dévastateur.
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L’Anneau du Dragon Cochon et le Collier du Dragon Cochon.
Par une Amulette du Dragoeuf ou La Feuille de Printemps.
| Niveau | Panoplie | Remarques |
|---|---|---|
| 1-50 | Bouftou | Priorité à la puissance brute et à la vitalité. |
| 1-50 | Terrdala | Alternative pour la puissance brute et la vitalité. |
| 1-50 | Feu/Feutrine | Pour la voie Feu, accès facilité à la portée dès le niveau 60. |
Dans ce genre de build, l'essentiel reste la mobilité et donc le besoin en PO n'est réellement necessaire que pour Couper afin de le rendre viable de façon à ne pas à avoir à depenser trop de PM.
Le wiki est pas mal, en effet.
Couper : Couper servira pour jouer sur l'entrave et d'aide au placement.
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A partir de là on complete on chercher des items Int/Agi/Sa, cependant faut comprendre que le matos n'est pas tant diversifié que ça...
Si tout le monde résonnait comme toi j'imagine pas le nombre de topics inutiles qui demande la meme chose avec 24h d'ecart.
Le fait de son agilité, un Iop air pourra rentabiliser la zone de frappe des marteaux, qui est la deuxième arme de prédilection de la classe, offrant donc un bonus de 95%.
Bonus aux dommages du Iop.
Et le fait qu’il permette le port du bouclier, atout non-négligeable en PvP.
Ouvre les portes des combos, entre les armes à 3, 4 ou 5 PA, le sort Bond et l’Épée du Jugement qui coûtent 5 PA, Intimidation à 3 PA et l’Épée Céleste à 4 PA.
Pouvoir faire bond avant une épée céleste si vous n'avez pas la portée nécessaire.
Gagner de vous équiper en 8 ou 9 PA, que ce soit pour permettre 2 coups d’Épée Céleste, ou pour avoir les PA requis pour lancer le sort Marteau de Moon, puisqu’il coûte 8 PA.
9 PA pour les 3 coups de dagues en portant une Caracoiffe.
Vos moyens vous le permettent moins, vous pourrez vous replier sur un mode 8 PA / 5 PM en portant un Abracaska.
Niveau sorts files debooster Pression (meme si 1 points cay rien). Montes Inimidation au lvl 4 (une case de plus, tres important =o). Essayes d'obtenir Flamiche & Cawotte aussi, la 1er te permettra au lvl 3 de taper un peu à distance et l'autre merite juste sa place. Montes aussi Souffle directement au lvl 5 tu le regretteras pas (apprends à bien l'utiliser aussi).
A Bon niveau : du niveau 120 a 140, les plaines herbeuse restent une source d'xp sure !
Je rajouterais que ce duo d'elements est plutot optimal en Pvm, en Pvp on eprouvera réellement des problemes contre les classes longues distance (pour ma part, sans la dinde je galerais contre Enu/Sadi principalement...).
En PvM, le Iop est le premier choix pour rusher une progression solo ou venir à bout d’immenses vagues de monstres aux côtés d’un Eliotrope en équipe. Sa capacité à pulvériser les obstacles en quelques sorts donne le tempo dès le bas niveau.
Le Iop PvP se distingue par sa nécessité d’équilibrer l’offensive pure (Pression, Colère de Iop) avec les impératifs du nouveau meta : résistance accrue, initiative, vitalité, mais aussi effets secondaires comme l’érosion.
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