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Dans GTA 5, le changement d'arme a été revu. Désormais, vous pouvez sélectionner vos armes à partir d'une roue, un peu comme dans Red Dead Redemption et Max Payne 3.

La Roue de Sélection des Armes

Au total, 8 emplacements sont disponibles sur la roue de sélection des armes et vous pouvez y stocker des pistolets, des armes lourdes, des explosifs et des équipements comme le parachute. La roue de sélection des armes est subdivisée en plusieurs catégories : après avoir sélectionné sa catégorie d'armes, il est possible de choisir plusieurs armes différentes, appartenant à la même catégorie.

Personnalisation des Armes

Pour la première fois dans la série, il est possible de personnaliser vos armes en vous rendant chez Ammu-Nation. De plus, vous pouvez ajuster la puissance, la cadence de tir et le calibre des armes ainsi qu'ajouter une lunette améliorée sur les fusils de précision.

Liste des Armes Disponibles

Voici une liste non exhaustive des armes disponibles dans GTA 5 et FiveM :

  • Poing : Ne baissez pas les bras si vous êtes désarmé. Faites parler vos poings. (Pas disponible à Ammu-Nation)
  • Batte de base-ball en aluminium : Avec une poignée en cuir.
  • Bouteille : Une arme peu subtile, mais la plupart du temps, votre agresseur le sera encore moins.
  • Dague antique : (Mise à jour « Hipster toi-même ! »)
  • Poing américain : (Mise à jour « Le Crime Paie »)

Armes de Poing

  • Pistolet : Arme de poing standard.
  • Pistolet de combat : Pistolet semi-automatique léger et compact conçu pour les forces de l'ordre et l'autodéfense.
  • Pistolet perforant : Pistolet automatique à forte pénétration.
  • Pistolet cal. 50 : (Édition spéciale et collector / New-gen) Pistolet au pouvoir d'arrêt colossal, avec un recul tout aussi puissant.
  • Pétoire : (Mise à jour « Plagiste ») Comme des capotes ou de la laque, vous pouvez glisser ce pistolet dans votre poche avant de sortir le soir.
  • Pistolet lourd : (Mise à jour « Business ») Le champion du monde poids lourd des pistolets semi-automatiques à chargeur.
  • Pistolet vintage : (Mise à jour « Hipster toi-même ! ») Chacun se doit d'avoir une arme facilement reconnaissable.
  • Pistolet de détresse : (Mise à jour « Braquages ») A utiliser comme signal de détresse ou d'excitation alcoolisée.
  • Pistolet de précision : (Mise à jour « Le crime paie part. 2 ») Pour ceux qui aiment le risque.
  • Revolver Lourd : (Mise à jour « Truands en col blanc ») Assez puissante pour abattre un rhinocéros, cette arme est aussi assez lourde pour l'assommer si vous êtes à court de balles.
  • Pistolet-paralysant : Tire un projectile infligeant une décharge électrique capable de neutraliser un agresseur.

Mitrailleuses et Fusils

  • Mitrailleuse : Mitrailleuse polyvalente et fiable de conception robuste. Fort pouvoir de pénétration à longue portée.
  • Sulfateuse Gusenberg : (Mise à jour « Massacre de la Saint-Valentin ») Soignez votre style avec un costume à rayures et une arme typique de la prohibition. Écumez les rues au volant d'une Albany Roosevelt.
  • Pistolet automatique : (Mise à jour « Lowriders ») Accompagnez le son de votre V8 avec cet automatique.
  • Fusil de précision lourd : Tire des munitions perforantes infligeant davantage de dégâts.
  • Fusil à lunette : (Mise à jour « Extermination ») De près ou de loin, cette arme fera ce que vous lui demanderez.
  • Fusil à pompe : Fusil standard idéal pour le combat rapproché.
  • Fusil à pompe Bullpup : (Édition spéciale et collector / New-gen) La portée et la dispersion de ce fusil compensent la faible cadence de tir de son mécanisme à pompe.
  • Fusil à pompe lourd : (Mise à jour « Extermination ») L'arme idéale pour ruiner le papier peint.

Armes Lourdes et Explosifs

  • Lance-roquettes : Lanceur d'épaule portable anti-tanks tirant des ogives explosives.
  • Lance-grenades : Lance-grenades semi-automatique léger et compact.
  • Minigun : Mitrailleuse dévastatrice à 6 canons rotatifs de type Gatling.
  • Lance-missiles : (Mise à jour « Surprise festive ») Lance missiles à guidage infrarouge.
  • Grenade : Grenade à fragmentation standard. Tirez la goupille, lancez-la et planquez-vous.
  • Charge de plastic : Avec détonateur à distance.
  • Grenade de gaz lacrymogène : Particulièrement efficace pour neutraliser plusieurs attaquants à la fois.
  • Cocktail Molotov : Une arme incendiaire sommaire, mais très efficace.
  • Mines de proximité : Faites un cadeau à vos amis avec ces mines équipées d'un détecteur de mouvement.

Accessoires

  • Lunette : Permet d'être plus précis.
  • Silencieux : Permet à l'arme de faire moins de bruit, mais diminue les dégâts et la portée.
  • Poignée : Rend l'arme plus stable, et augmente donc la précision.
  • Torche : Permet d'éclairer et de mieux voir dans le noir.
  • Chargeur grande capacité : Permet de tirer plus longtemps sans avoir à recharger.

Règles et Tarifs sur Serveurs Illégaux FiveM

Avant de rejoindre un serveur Discord illégal FiveM, il est essentiel de connaître et de respecter les règles pour éviter des sanctions :

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Interdictions

  • Ping sans raisons les staff.
  • Réaliser un message provoquant contre un joueur ou un groupe illégal.
  • Pas de contenu inapproprié : Les membres ne sont pas autorisés à publier du contenu offensant, raciste, sexiste, pornographique ou violent.
  • Pas de publicité : Les membres ne sont pas autorisés à faire de la publicité pour d'autres serveurs Discord ou pour des projets extérieurs.
  • Pas de spam : Les membres ne sont pas autorisés à envoyer des messages en boucle ou de manière répétitive, ou à envoyer des liens en masse.
  • Les membres doivent utiliser les canaux appropriés pour discuter et pour le RP.
  • Les membres ne sont pas autorisés à avoir plusieurs comptes sur le serveur Discord.

Comportement Attendu

  • Respectez les autres membres : Tous les membres doivent être traités avec respect et politesse.
  • Évitez les conflits : Les membres sont invités à résoudre les conflits de manière mature et respectueuse.
  • Les membres doivent utiliser un pseudo approprié sur le serveur Discord.
  • Les membres doivent respecter les décisions de l'administrateur et des modérateurs du serveur.
  • En tant que lead vous avez la responsabilité du comportement de vos joueurs dans un groupe.

Communication

  • Il est obligatoire de faire une demande de rôles pour tous les membres de votre groupe afin de pouvoir répertorier nos joueurs.
  • Des référents illégaux seront présents et vous seront attitrés.
  • Si vous souhaitez nous faire remonter des comportements inappropriés, vous avez l'obligation de fournir des preuves de ce que vous avancez.
  • Prioriser l'ouverture de ticket complet : Explication du problème, contextualisation, clarification sur les joueurs concernés et preuves.

Règles Supplémentaires

  • Il est interdit de retourner dans votre quartier après une course-poursuite avec la police ou un groupe.
  • Respectez le "fear naturel" qui s'impose envers les services publics.
  • Interdiction de participer à des actions illégales avec un groupe sans avoir été recruté dans le CREW de celui-ci.
  • Les plans pneus (tirer sur les pneus des véhicules qui vous poursuivent afin de s'échapper) sont interdits.
  • Il est interdit de mentir sur vos blessures ou ceux de vos camarades.
  • Les alliances entre groupes sont interdites.
  • Trash le corps de quelqu'un au sol est un motif de sanctions.
  • Effectuer des transactions ou actions illégales sur une position proche de votre QG ou dans une zone safe est interdit.
  • Il n'y a pas de fear orga, à vous de vous imposer en rp.
  • Il est strictement interdit de posséder des habitants en tant que groupe de Petite Frappe.
  • Seuls les groupes officiels peuvent effectuer une descente à l'arme blanche ou au poing dans un quartier ou QG officiels.
  • Vendre des armes, des circuits illégaux et des objets autre que sur le DarkChat est strictement interdit.
  • Les mutilations permanentes (couper des membres, arracher des yeux, etc...) sont interdites sans autorisations préalables.
  • Il est interdit de trahir son groupe pour les intérêts d'un autre groupe sauf accord staff.
  • Il est interdit d'avoir plus d'un personnage dans l'illégal.
  • Il est interdit d'avoir des entrepôts en commun avec d'autres groupes dans le but d'y faire des transactions indirect.
  • Il est désormais obligatoire de braquer les véhicules de transport uniquement si vous avez la certitude que le véhicule appartient au groupe ou à la personne en question.
  • Il est interdit de revendiquer un point de récolte de ressources ou de braquage en tant que petites frappes.
  • La fuite dans l'eau suite à une course poursuite face à n'importe quel type de joueur est soumise à une possibilité de tir d'arme feu de la part des poursuiveurs.

Chaque groupe occupera un secteur en fonction de son identité, de son histoire et de son environnement culturel. Les habitants, petites frappes et autres personnages évoluant dans ces quartiers devront respecter cette répartition afin de maintenir une cohérence roleplay solide.

Les déplacements dans des "zones ennemies" seront passibles de racket, passage à tabac etc...

Précisions sur les Otages

  • Si vous prenez en otage un membre des services publics, votre personnage se voit exposé à une peine de prison à perpétuité, ou même une Mort RP.
  • De même que pour un membre du SASP, tout abus de prise d'otage sur des agents en service seront sanctionnés.
  • Il est autorisé de braquer ou d’ouvrir le feu lors d’un rendez-vous, les embuscades étant permises. Toutefois, si un ou plusieurs otages sont présents et qu’une fusillade éclate, ces otages sont soumis à une mort RP si ils sont tués.

Un otage s'expose à une mort RP si :

  • Son groupe ne se présente pas pour récupérer l'otage.
  • L’otage ne respecte pas son fear.

Interdictions Concernant les Otages

  • L’utilisation de faux otages.
  • Attendre devant un quartier (Camp QG) pour prendre en otage des joueurs.
  • Braquer le groupe ennemi s'il possède un otage à vous. L'otage se soumet à une mort RP le cas échéant.
  • Braquer et prendre en otage des joueurs sans aucune raison.
  • Il est interdit de demander plus de 5 000$ de rançon.
  • Il est interdit d'échanger des otages contre des armes blanches, armes à feu ou munitions.
  • La prise d'otage de médecin en service est interdit sauf validation par le staff.
  • Lors d'une prise d'otage ou d'une scène avec un(e) joueur(euse), il est interdit de lui faire jouer des scènes désobligeantes à caractère sexuel (avec ou sans armes).

Fusillades

Nous sommes sur un serveur RP sérieux ou le fait d'engager une fusillade doit être l'ultime recours. Encore une fois soyez créatifs pour proposer de belles scènes et éviter le plus possible d'avoir à utiliser des armes à feu.

Interdictions Liées aux Fusillades

  • Déclencher une fusillade sans avoir au préalable échangé verbalement avec le groupe d'en face.
  • Tirer deux fois dans la même soirée (maximum 1 fois).
  • Se venger après une fusillade et après avoir été réanimé par les EMS.
  • Prendre les hauteurs avant que la fusillade soit engagé.
  • Utiliser une arme blanche pendant une fusillade.
  • Ragdoll pendant une fusillade pour faire semblant d'être touché et de tomber au sol alors que vous êtes encore en vie.
  • De ramasser des corps (coma) après une fusillade.
  • Les membres du staff se laissent le droit de sanctionner ou de mort RP des joueurs si vous êtes trop souvent affiliés à des scènes de gunfight.

Drive By

  • Il est interdit de drive by à bord d'un véhicule roulant.
  • Le drive by doit se faire avec un véhicule à l'arrêt total.
  • Le drive by se doit d'être très court (quelques secondes).
  • Il est interdit de braquer depuis un véhicule.

Vente de Drogue

  • Vendre de la drogue en Zone Safe est interdit.
  • Vendre votre propre production aux PNJ est interdit.
  • Vendre de la drogue aux PNJ en voiture, moto, quad, vélo ou skateboard, et s'enfuir avec ce dernier est interdit.
  • Réaliser des transactions dans des zones safe ou a moins de 3Km de votre QG est interdit.
  • Planter/Fabriquer dans son QG, dans les intérieurs/instances, toits, montagnes, tout endroit incohérent et en Zone Safe est interdit.
  • La vente aux PNJ est autorisée pour les civils, petite frappes, habitants et gangs. Elle reste interdite pour les organisations.

Tarifs

Vous avez la possibilité de négocier vos prix avec une tranche assez large, veuillez vous informer sur les tarifs, il n'y aura pas de retour en arrière.

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Récoltes

  • Il est interdit de faire du copinage sur les points de récoltes.
  • Il est interdit pour les gangs de récolter les drogues des organisations.
  • Obligation de se rendre sur les zones de récoltes avec des véhicules de transports (Speedo, Rumpo, Burrito, ...).
  • Les convois sont interdits sauf M.C. via le schéma suivant en scènes illégales: 4 motos max ou 1 voiture et 2 motos.
  • 1 contre 1 uniquement : une voiture contre une voiture.
  • Il est interdit d’envoyer des positions.
  • Il est interdit d’appeler ou prévenir les membres de son groupe.
  • Les motos, skateboard et vélos sont interdit(e)s pour toutes activités illégales sauf M.C.
  • Le drive by est UNIQUEMENT autorisé pour les gangs. Cependant, il est INTERDIT de tirer d'un véhicule en mouvement.

Armes Autorisees

Les civils/petites frappes ont accès uniquement aux armes suivantes:

  • Pétoire (Pas MK II) et Judge Revolver

Nombre de balles maximum qu'un joueur peut avoir sur soi :

  • Armes de poing : 36 balles
  • Fusil à pompe : 24 balles
  • SMG : 80 balles
  • Fusil d'assaut : 90 balles

Interdictions Concernant les Armes

  • Briser l'économie des armes en vendant des armes à des prix incohérents.
  • Avoir une arme lourde et une arme auto en même temps sur soi.
  • Transférer ses armes de perso. en perso.
  • Vendre des armes, des circuits illégaux et des objets autre que sur le DarkChat est strictement interdit.
  • Utiliser des outils tels que des pioches ou autres instruments de farm à des fins criminelles, comme pour commettre des vols à main armée ou agresser des individus.

Tarifs Maximum des Reventes d'Armes

  • Armes contondantes (non tranchante) : 10 000$
  • Armes tranchante : 20 000$
  • Item jetable (canette, bouteille...) : 200$ maximum par unité
  • Armes de poing (Pétoire, Beretta, Glock etc) : 80 000$ maximum

Braquages de Fleeca et Bijouterie

Il est obligatoire d'entamer une course poursuite suite à un braquage de Fleeca ou de Bijouterie. Vous avez donc l'obligation d'attendre que la police arrive. Si au bout de 15 minutes, aucune patrouille de Police n'est présente vous pouvez partir.

Vous devez :

  • Avoir 2 braqueurs au minimum
  • Avoir 2 otages au minimum
  • Avoir 1 arme à ...

Règles Générales de Spirit RP

Le règlement constitue les règles importantes qui permettent aux joueurs d'évoluer en jeu sans se faire sanctionner et garantir ainsi la meilleure expérience de jeu possible pour tous les joueurs.

Lire aussi: Fusil à pompe : votre allié pour la défense

Principes de Base

  • La plus grande des priorités, est le divertissement à travers des scènes cohérentes.
  • Dans la plupart des cas, il faut prioriser l'interaction entre joueurs pour favoriser l'immersion en jeu plutôt qu'un coma et/ou une mort RP.
  • Les joueurs doivent respecter une certaine hiérarchie de fear envers leurs patrons et/ou leurs leads, ainsi que les forces de l'ordre et les EMS.
  • PowerGaming, Double voc, NoFear, ForceRP, Glitcher, NLR, FairPlay, Refus de scène, Insinuation HRP, Conduite HRP, OffRoad, Mass RP, Crédibilité Esthetique sont interdits.
  • Toutes formes de discriminations sont interdites.
  • Un personnage ne peut pas être reconnu par sa voix ou son visage si celui-ci est recouvert de la moitié ou plus.
  • Les tortures et mutilations irréversibles nécessitent l'accord HRP du joueur et du Staff.
  • Il est interdit de posséder plus d'une arme lourde dans son inventaire.
  • Il est interdit de posséder des armes réservées aux forces de l'ordre si vous ne faites pas partie de celles-ci.
  • Pour une meilleure cohérence RP, il est interdit de travailler avec des véhicules personnels et/ou non adaptés.
  • En cas de wipe ou de mort RP, il faut savoir faire le deuil de son ancien personnage.
  • Il est strictement interdit de faire allusion ou de trouver des subterfuges pour laisser penser à un joueur son ancienne identité et son ancienne histoire.
  • Les raccourcis RP sont interdits.
  • Les commentaires dénigrants les femmes sont strictement interdits.
  • Toute insulte doit être justifiée par le contexte RP et non par le genre de la personne concernée.
  • Le respect et la politesse envers les staffs est impératif.
  • Il est strictement interdit d'utiliser des logiciels tiers de triche affectant le GamePlay.
  • Les packs graphiques et modifications de jeu qui affecteraient le GamePlay et l'expérience des autres joueurs sont strictement interdits.
  • L' argent propre et l' argent sale ne peuvent pas être identifiés en jeu.
  • L'utilisation de modificateurs de voix est permise tant qu'elle reste cohérente et sous la validation du Staff.
  • Il est interdit de transférer des objets, véhicules, armes, argent, et propriétés en anticipant le wipe d'un joueur ami.
  • Spirit RP est contre le Pay2Win.
  • Les vols et les trahisons par des joueurs/joueuses à qui vous avez donné accès à vos propriétés sont considérés comme des problèmes RP.
  • Si un EMS juge qu’il y a nécessaire de vous soigner à l’hôpital, vous devez le suivre.
  • Les forces de l'ordre, sont autorisées à aller dans des quartiers chauds lorsque c'est cohérent.
  • Il faudra toujours privilégier la fuite et les courses poursuites plutôt qu'un affrontement direct avec les forces de l'ordre.
  • En cas d'interaction inutile avec les FDO, vous vous exposez à une Morts RP/sanction sans préavis.
  • En tant que agent du LSPD, vous ne devez pas abuser de vos fonctions, ni insulter les citoyens.
  • Les sommations peuvent être verbales.
  • Les pits sont interdits (avant 10 minutes de course poursuite), mettez en place des stratégies, et faites preuve d'anticipation.
  • Chaque agent de la police doit garder une conduite irréprochable.
  • Lorsque vous êtes amenés à fouiller un individu, vous ne devez pas prendre en compte de l’argent appelé “Argent Sale”.
  • Le RP ripou est interdit pour les agents des Forces de l'ordre (FDO), les agents du Gouvernement, les agents du FIB, les agents immobiliers, les EMS, les membres du Département de la justice.
  • Un joueur qui décide d’être indic est soumis beaucoup plus facilement à une Mort RP, vous devez donc faire en sorte de le protéger et garder son identité secrète.
  • Pour effectuer une descente il faut avoir une bonne raison RP, l'opération doit être menée par au minimum 1 lieutenant.
  • Il est interdit d'utiliser l'hélicoptère afin de tiré depuis celui-ci.
  • Interdiction de descendre (drop) pour poser des herses ou bloquer une voie.
  • Les tirs sur les pneus sont interdits pour le LSPD cependant en cas de no fear d'un joueur (ou autre abus) vous avez le droit.
  • Il est interdit d'aller en zone safe pour se protéger lors d'une course poursuite ou d'une scène en cours.
  • Pensez que la distance doit être cohérente en RP.
  • Il est désormais interdit aux Leads et Co-leads des groupes officiels (gangs, organisations, mafias, familles, sauf MC) de posséder une entreprise whitelistée.
  • Il est interdit à des indépendants et groupes officiels de revendiquer (ou de camper) un métier public.
  • Lorsque vous effectuez un run pour n’importe quel métier, vous devez utiliser les véhicules de l'entreprise concernée ou les camions de location.
  • Les entreprises ne peuvent pas être revendues.
  • Chaque Chef d'entreprise doit respecter la grille tarifaire et de rémunération prévue.
  • Il est interdit de produire un quelconque produit de votre métier dans le but de l’utiliser seulement pour votre groupe.
  • Il est impératif d'avoir un Discord avec 30 membres ayant le rôle de votre groupe.
  • Il faut savoir que faire du RôlePlay ne se contente pas uniquement à se connecter à 21h et partir en convoi.
  • Il est important de prendre en compte que le rôleplay est là aussi pour "kiffer" son expérience de jeu et non subir le jeu ou certaines situations qui dépasseraient certaines limites morales.
  • Il est totalement interdit de transférer vos biens de votre premier personnage vers votre deuxième personnage!
  • En tant que Lead vous êtes un personnage important sur le serveur, vous avez donc plus de devoirs et de responsabilités que les membres de votre groupe.
  • Une organisation n'a pas le droit de contrôler plus d'une drogue ou plus d'un business divers.
  • Les patrons, co-patrons et employés d'une entreprise ne peuvent pas saboter/menacer directement ou indirectement les activités d'une autre entreprise dans le but de nuire sous quelque forme qu'elles soient.
  • Pour que chaque groupe puisse apporter quelque chose au serveur un nombre d'événements à organiser vous seront demandés.
  • Un groupe d'indépendants ne peut pas comporter plus de 10 membres et ne peuvent pas revendiquer une drogue ou un point chaud.
  • Il est strictement interdit aux indépendants de camper, d'entrer et de fabriquer de la drogue dans les laboratoires.
  • Chaque revendication doit être annoncée sur le salon prévu du Discord “ILLEGAL”.
  • Tout groupe d’indépendants doit établir une hiérarchie minimale incluant au moins un leader (représentant).
  • Fear organisation extreme : si un groupe revendiqué choisit de se confronter à une organisation, il devient la cible prioritaire de toutes les autres organisations (protection du statut d’organisation).
  • Les groupes d’indépendants peuvent tenir un marché et revendiquer la vente de marchandises de marché noir.
  • Une organisation officielle ne peut pas faire appel à des indépendants pour leur rendre un service permanent ou trop récurrent ; En revanche, elle peut proposer des missions ponctuelles : livraison d’un colis, surveillance d’un lieu, escorte, etc.
  • Les alliances sont autorisées et réglementées: Une alliance représente 2 groupes maximum, il est interdit de constituer des alliances de 3 groupes ou plus.

Tableau des Statistiques d'Armes

Voici un exemple de tableau présentant les statistiques d'une arme :

Statistique Valeur
Dégâts 7
Cadence 2
Précision 6.5
Portée 3.5
Chargeur 1

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