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L'airsoft, un jeu de rôle stratégique et tactique similaire au paintball, utilise des répliques d'armes à feu tirant des billes en plastique de 6 mm. Dans ce contexte, la conception d'une tourelle automatique d'airsoft, un genre de drone fixe, suscite un intérêt croissant. Cet article explore les aspects de sa conception, son fonctionnement, les améliorations possibles, ainsi que les considérations de sécurité essentielles.

Genèse du Projet : De l'Inter-Semestre au Prototype

L'idée d'une tourelle automatique airsoft trouve souvent son origine dans des projets éducatifs ou personnels. Par exemple, dans le cadre d'un inter-semestre axé sur la conception et la fabrication, un étudiant a entrepris la réalisation d'une tourelle d'airsoft. Ce projet initial impliquait la commande à distance d'un moteur à courant continu via des cartes Arduino.

Commande à Distance et Communication

La manette, équipée d'un joystick et d'un bouton, capte la position des deux axes et transmet ces informations via un module XBee. En raison des limitations du format CHAR (un octet), les données doivent être adaptées avant l'envoi. Un symbole (255) est inséré entre chaque cycle pour assurer la synchronisation. Le contrôleur ajuste le niveau haut ou bas du pin correspondant à l'entrée direction du pont en H en fonction des données reçues, et applique une tension analogique proportionnelle à la position du joystick sur l'entrée "PWB input".

Aspects Mécaniques et Modélisation 3D

La propulsion des billes est assurée par des pièces récupérées sur une ancienne réplique électrique. La modélisation 3D sous Solidworks est utilisée pour concevoir la mobilité autour de l'axe vertical.

Objectifs Futurs : Autonomie et Contrôle via Smartphone

L'objectif final est de créer une tourelle autonome guidée à distance via un smartphone. Un Raspberry Pi sera utilisé pour la partie logicielle en Python, en exploitant les connecteurs GPIO.

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Composants et Fonctionnement de Base

Le principe de base d'une tourelle automatique airsoft repose sur l'utilisation d'un AEG (Airsoft Electric Gun), d'un détecteur de mouvement et d'un circuit simple reliant les deux.

Éléments Clés

  • AEG (Airsoft Electric Gun) : Le lanceur de billes. Un système électrique permet de tirer en rafale.
  • Détecteur de Mouvement : Détecte les mouvements dans une zone et envoie un signal.
  • Circuit Électrique : Relie le détecteur à l'AEG. L'activation du détecteur ferme le circuit et déclenche le tir.

Le détecteur de mouvement agit comme un interrupteur, ouvert en l'absence de mouvement et fermé lorsqu'un mouvement est détecté.

Portée et Précision

Bien que la portée et la précision initiales puissent être limitées, des ajustements peuvent améliorer ces aspects, rendant la tourelle plus efficace dans des environnements urbains.

Télécommande

L'ajout d'un système de télécommande permet d'activer ou de désactiver la tourelle à distance, offrant un contrôle accru et une meilleure gestion de son utilisation.

Sécurité

Un système de désactivation à distance est crucial pour éviter les tirs accidentels et garantir la sécurité des participants.

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Sécurité et Considérations Essentielles

La sécurité est primordiale lors de la conception et de l'utilisation d'une tourelle automatique airsoft.

Détecteurs IR Passifs

Ces détecteurs, avec une portée d'environ 15 mètres, sont bien adaptés à ce type de projet.

Microswitch

Un panneau articulé avec un microswitch peut être utilisé pour couper l'alimentation de la tourelle lorsqu'il est touché, offrant une méthode de désactivation physique.

Gestion Informatique

Pour une tourelle autonome, une gestion informatique via un PC, une carte de gestion des servos, une caméra et un logiciel est nécessaire.

Défis et Solutions Techniques

La conception d'une tourelle airsoft implique de résoudre divers défis techniques.

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Détection et Discrimination des Cibles

L'un des défis majeurs est de distinguer les cibles potentielles de l'environnement. Un capteur thermique basse résolution peut être utilisé pour détecter le rayonnement IR émis par un corps, mais il est essentiel de différencier un joueur en treillis d'un arbre. Les capteurs de mouvement peuvent être difficiles à exploiter en raison de leur manque de précision et des difficultés de traitement des données.

Balayage et Ciblage

Pour optimiser la détection, un balayage constant de la zone peut être mis en œuvre. Connaître la position angulaire du détecteur permet d'extrapoler la position d'une source de chaleur et de diriger le lance-billes avec précision.

Gestion des Multiples Cibles

Si plusieurs cibles sont détectées, un système de mémorisation des cibles est nécessaire pour que la machine puisse passer de l'une à l'autre. Une matrice de points de détection peut être utilisée, chaque point étant traité séquentiellement avec un temps maximal alloué.

Fair-Play et Limitations

Pour garantir le fair-play, il est important de limiter les rafales de tirs et d'introduire un temps de latence entre les rafales. De plus, un système d'arrêt d'urgence à distance est indispensable.

Identification de l'État "Out" d'un Joueur

Détecter qu'un joueur est "out" est un défi complexe. Une solution pourrait être l'utilisation de tags RFID ou de cartes spéciales que la machine pourrait reconnaître pour cesser le tir.

Composants Électroniques Spécifiques

Plusieurs composants électroniques peuvent être utilisés pour améliorer les fonctionnalités de la tourelle.

Arduino

Les cartes Arduino sont souvent utilisées pour la commande à distance des moteurs et la gestion des capteurs. Elles permettent une grande flexibilité dans la programmation et la personnalisation des fonctionnalités.

Raspberry Pi

Le Raspberry Pi peut être utilisé pour la partie logicielle, notamment pour le traitement des données des capteurs et la gestion de l'interface utilisateur.

Modules XBee

Les modules XBee permettent la communication sans fil entre la manette et la tourelle, facilitant le contrôle à distance.

Servomoteurs

Les servomoteurs, tels que les MG90s, sont préférables aux SG90 en raison de leur engrenage en métal, qui offre une meilleure précision et durabilité.

Considérations Budgétaires

Le coût d'une tourelle airsoft peut varier considérablement en fonction des composants utilisés et des fonctionnalités souhaitées.

Coûts des Composants

  • Capteurs Thermiques : Les capteurs thermiques peuvent être coûteux, avec des prix allant de 100 à 150 € pour les modèles bas de gamme.
  • Répliques Airsoft : Une réplique de bonne qualité peut coûter au minimum 400 €.
  • Autres Composants : Les détecteurs de mouvement, les servomoteurs, les cartes Arduino et les Raspberry Pi représentent également des coûts significatifs.

Optimisation des Coûts

Il est possible de réduire les coûts en utilisant des détecteurs de mouvement moins chers, bien que cela puisse affecter la précision. Une production en série permettrait également de réduire les coûts unitaires.

Exemples de Projets et Réalisations

Plusieurs projets de tourelles airsoft ont été réalisés, chacun avec ses particularités et ses innovations.

Tourelle Télécommandée à 360°

Un projet consiste en une tourelle télécommandée capable de rotations à 360°, avec une alimentation automatique de 2500 billes. La réplique peut être retirée à tout moment, et le budget maximal est de 150 €.

Tourelle Mobile Type MAARS

Inspirée des robots militaires, cette tourelle mobile est équipée de deux moteurs 24V indépendants pour des rotations chenilles à 360° sur place, et d'un moteur pour piloter la tourelle. Elle inclut un système de vidéo pour retour sur un casque FPV ou un petit écran sur la radio-commande.

Implications en Termes de Jeu et Stratégie

L'introduction d'une tourelle automatique dans une partie d'airsoft peut transformer la dynamique du jeu.

Nouvel "Équipier" Robotique

La tourelle peut être considérée comme un nouvel "équipier" robotique, avec lequel ou contre lequel il faut compter.

Poste de Tir Fixe

En tant que poste de tir fixe, la tourelle peut ajouter du piment aux scénarios, offrant une couverture stratégique et une dissuasion contre les avancées ennemies.

Contraintes et Ajustements

Il est important de paramétrer la tourelle pour qu'elle ne devienne pas un obstacle au jeu.

Lanceur Antipersonnel 300 Billes 6mm Swiss Arms

Visez et tirez en tournant le bas du lanceur. Portée 30 mètres. L'utilisation de ce lanceur est vraiment très simple : il suffit de viser vos adversaires puis de tourner d'un quart de tour le bas du lanceur pour que le gaz contenu dans sa base propulse 300 billes sur une distance de 30 mètres ! Redoutable lors de vos parties airsoft notamment en CQB.

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