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Je plonge aujourd’hui dans l’univers brûlant des Crâ de feu, cette classe emblématique qui fait trembler les donjons de Dofus. En tant qu’archer ayant arpenté les terres de DOFUS depuis des années, je peux vous garantir que choisir la bonne flèche fait toute la différence.

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. La voie du Feu (Intelligence) transforme votre Crâ en spécialiste des dégâts de zone explosifs.

Caractéristiques Principales du Crâ Feu

Le Crâ Intel est celui qui privilégiera le plus possible la portée. En ce qui concerne les points de caractéristiques, mettez tout en intelligence jusqu'à 150 minimum. Ensuite, vous pourrez soit augmenter la vitalité, soit continuer à monter votre intelligence, ou monter une nouvelle caractéristique.

Qu'on se le dise, feu = intelligence, donc elle est à booster au plus vite. A vous de voir la manière dont vous voulez monter cette caractéristique, car comme pour chaque classe il ne faut pas oublier la vitalité. Montez celle-ci à 50 : un Crâ Feu c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps.

Les Sorts Essentiels du Crâ Feu

Votre arsenal offensif repose sur trois piliers : Flèche Magique, Flèche Enflammée et surtout Flèche Explosive (à partir du niveau 81). Maximisez ces sorts au niveau 5 en priorité.

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  • Niveau 1 : Flèche Magique: Commencez par monter Flèche Magique niveau 5. C'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau 90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort.
  • Vous avez également Flèche Glacée, qui tape peu, et guère loin, mais à 3PA la flèche : elle est des plus utile pour tuer un ennemi agonisant et en entamer un autre. Ou bien jouer le personnage de soutien qui tue les petits ennemis pour son coéquipier (tels que les Araknes ou les Flamèches). De plus elle peut enlever un PA et ça peut se montrer salvateur contre les ennemis qui ne tapent plus avec 2PA en moins.
  • Niveau 6 : Flèche Enflammée. Pas toujours appréciée du fait de ses dégâts aléatoires et ses 6PA requis (5 au niveau 5), elle peut se montrer très puissante, car c'est un sort de zone (en ligne).
  • Le prochain sort Feu n'est autre que Flèche Explosive (niveau 90).
  • Niveau 48 : Flèche Cinglante: Pratique pour se dépêtrer d’une situation tendue, la Cinglante peut trouver son utilité dans d’innombrables occasions.
  • Niveau 61 à 81 : Flèche Absorbante et Oeil de Taupe: Montez Flèche Absorbante au niveau 5 peut être intéressant si vous avez un peu d’agilité et quelques bonus aux dommages.
  • Niveau 81 à 91 : Flèche Explosive: Le sort ultime du Crâ Intel! son avantage couplé à Libération ou Flèche de Recul.

Les Sorts de Soutien

  • Tir éloigné: +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est le sort de soutien de base pour tout les Crâs.
  • Flèche de Recul. Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des ennemis avec 3 PM.

On laisse passer Flèche d'Immobilisation et Flèche Punitive, tous deux sorts terre, pour obtenir Tir Puissant au niveau 36. Le prochain sort intéressant sera ensuite Oeil de Lynx, au niveau 54. Bien que peu utilisé, son effet peut être dévastateur pour ses coéquipiers. Entre temps au niveau 80 vous obtiendrez Flèche Ralentissante, qui est le seul sort eau des Crâs. Toutefois elle n'est pas à négliger : elle peut retirer de 1 à 3 PA à vos ennemis, en zone.

Équipement de Base pour Crâ Feu

Pour débuter, la panoplie Aventurier suivie de la Bouftou convient à tous les éléments. Commencez avec une panoplie Aventurier et passez dès le niveau 10 atteint à la panoplie Bouftou, qui donne de bons bonus intel/force/vie/dommage. Arrivé au niveau 20 vous pourrez souffler car vous aurez enfin accès au combo Flèche Magique + Glacée puisque vous pourrez enfin mettre votre Ceinture du Bouftou et ainsi compléter la panoplie.

Continuez avec la panoplie Bouftou jusqu'au niveau 36, niveau de la panoplie Prespic. Il faut continuer a xp jusqu'au niveau 46 où la panoplie Scarafeuille Rouge vous apportera des bonus conséquents en intelligence et en vitalité.

Le niveau 60 passé, arrêtez les panoplies et jonglez entre les différents objets donnant des bonus d’intelligence qui se présenteront à vous. Regardez aussi du côté des équipements % dommage/sagesse/vitalité, et essayez de garder vos 8 PA et 4 PM.

Objets Essentiels

  • Chapeau: Lorko Kasko, Dora, Tromatisant, Minotokorno, Coiffe du Bouftou, Coiffe du Bouftou Royale, Dora Bora.
  • Amulette: Kam-Assutra, Broche Céleste, Flan des Étoiles, Amulette de Farle, Amulette du Bwork ou du Renouveau.
  • Ceinture: Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus intelligence et vitalité sont des plus appréciables.
  • Anneaux: 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence).
  • Bottes: Puissantes Bottes de Concentration ou Bottes de Maîtrise.
  • Cape: Itou lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg).

Armes pour Crâ Feu

Pour votre arme, privilégiez les arcs offrant des bonus en intelligence et dommages de feu. Le Xaveur, une fois forgemagiée feu, sera également une option redoutable.

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Arme : tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre, comme la majeure partie des autres armes, et ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82. De ce fait privilégiez une arme, de CaC ou non, qui donne de l'intelligence.

Un Crâ Feu est redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence.

Le Jeu en Coups Critiques (CC)

Avec le nouvel ajustement des Crâs, le jeu en cc devient l'orientation privilégiée, même pour les Crâs feu. Le 1/2 cc sur l'Explosive permettra aussi de stabiliser les jets, tout comme pour Magique et Enflammée. Une première étape vers le jeu en coup critique consistera donc à atteindre le cc de son arme de corps à corps, avant d’atteindre dans un second temps au cc de ses sorts.

Dans la mesure où l'équipement axé cc empêche de faire monter les caractéristiques, on compense généralement en choisissant des bonus aux dommages, qui ont l'avantage d'augmenter tous les dégâts (armes et sorts).

Stratégies Avancées

À ce stade, visez les panoplies Meulou et Dragon Cochon. DOFUS Unity a révolutionné l’approche du stuff Crâ avec des options inédites.

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La forgemagie devient cruciale à haut niveau - investir dans le métier ou trouver un bon mage peut faire passer votre Crâ de correct à monstrueux. L’équilibre entre dommages, vie et sagesse déterminera votre polyvalence.

Optimisation des Dégâts

La stratégie ici repose sur l’alternance entre Flèche Punitive (tous les 2 tours pour maximiser ses dégâts) et vos autres sorts. Entre deux Punitives, lancez Flèche Empoisonnée pour maintenir la pression ou utilisez vos sorts de boost.

Modifications des Armes dans DOFUS Unity

Les armes, ou corps à corps (CAC), ont subi des modifications significatives dans les changelogs du 7 Novembre, puis des 13 et 22, qui sont arrivés sur DOFUS Unity. La bêta de DOFUS Unity a connu un nombre important de changements qui bouleversent rapidement tous les conseils et guides établis.

Globalement, les armes profitent de meilleurs dégâts, d'un coût en PA plus faible, de restrictions d'équipement moins contraignantes et d'une augmentation de leur limite de lancers par tour.

De nombreux changements non négligeables accompagnent les armes de bas niveau sur DOFUS Unity. La modification des armes touche également une partie non négligeable de la tranche de niveau 51 à 100 sur DOFUS Unity. Toutefois, ces changements deviennent plus diversifiés, allant du Up au Nerf.

Les tranches de haut niveaux voient l’écrasante majorité de leurs armes modifiées de façon positive sur DOFUS Unity. Dans la même logique que la tranche précédente, de nombreuses armes niveau 200 de DOFUS Unity obtiennent des effets supplémentaires. De nombreuses d’entre elles risque d’atteindre ou de ré-atteindre leur âge d’or, comme les dagues de Srambad, qui retrouvent deux utilisations par tour. Toutefois, si certaines armes s’ajoutent aux plus jouées sur DOFUS Unity, elles doivent toujours se faire une place parmi certaines déjà bien implantées.

Alternatives de Jeu : Incarnations et Armes Magiques

Les incarnations et les armes magiques constituent des alternatives de jeu intéressantes dans Dofus.

Via les incarnations, un joueur peut garder sa classe, son niveau et son équipement, mais profiter d'un panel de sorts complètement différents et qui évoluent selon le niveau de l'incarnation. Chaque incarnation possède 5 sorts en plus du jeu au corps à corps, ce qui induit une tactique de jeu tout à fait différente.

Les Magik Riktus, par exemple, forment un clan où se distinguent quatre grandes familles de bandits : les Fines-Lames, les Archers, les Baroudeurs et les Ensorceleurs.

Les Vampyres sont des êtres sournois qui peuvent assujettir leurs opposants au combat. La panoplie du Vampyre n'est pas une incarnation comme les autres : porter un item de la panoplie offre au joueur une aura violette lorsqu'il est de face, ajoute un titre sous son pseudo et lui donne le sort « Goulification ». Le Vampyre garde donc ses sorts de classe et ses habits.

Il existe également des incarnations dites "diverses" que l'on peut obtenir directement en jeu en terminant une quête ou en débloquant un accès spécifique.

Armes Magiques : Les Shushettes

Les Shushettes sont des armes magiques permettant de retrouver des fragments d'âmes de Shushus qui se sont perdus dans le monde des Douzes. Elles n'offrent aucun pouvoir d'incarnation mais existent en 40 exemplaires différents. Les bonus des Shushettes ont la particularité de pouvoir être modelés selon le bon vouloir du porteur grâce aux fragments d'âmes.

Tableau des Armes Légendaires

Il y a des siècles en Pandalousie, la reine Ginju envoya sa garde rapprochée pour prêcher sa parole à travers le Monde des Douze. Une caste de samouraïs dévoués portant au plus haut l’art du combat et de la discipline ; les Chtigres Blancs. La reine leur confia a chacun une arme sans égale imprégnée de la puissance des éléments de Pandala, des Armes Légendaires.

Pour obtenir une Arme Légendaire Endormie, il vous faut en premier lieu lancer la quête de l’arme en question auprès du PNJ situé dans la zone associée.

Arme Légendaire Zone d'obtention Donjon associé
Épée Suko Bastion des froides légions Donjon du Bastion

Après de multiples combats et une part évidente de chance, vous obtenez une Arme Endormie. Les conditions remplies et les ressources en votre possession, votre arme est désormais éveillée et peut être équipée ! Le Maitre Jiyaka vous propose de rendre votre arme plus forte, c’est l’action de meuler ! Pour vous remercier, le Maitre Jiyaka vous offre le titre Gardien(ne) de l’Histoire Pandalousienne !

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