Dans ARK: Survival Evolved, il existe une variété d'outils et d'armes, allant des plus basiques aux plus avancés. Beaucoup d’armes s’endommagent lorsqu’on les utilise.
La Pioche en pierre est le premier outil utilisable pour récupérer les ressources. Elle peut être créée dès le début de l’aventure, le survivant n’a pas besoin d’apprendre l’Engramme.
La Hache en pierre est le deuxième outil utilisable pour récolter des ressources.
La torche éclaire et réchauffe le personnage, ce qui est utile dans les grottes ou durant la nuit. Lorsqu’elle est dans votre main, celle-ci perd de la durabilité. La torche peut être posée et continuera de brûler.
Exclusif à Aberration, le Bâton lumineux fournit de la lumière comme le ferait une torche, mais est à usage unique, pendant 12 minutes.
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La Pioche en métal est une version de Pioche en pierre en métal. Elle va plus vite et donne plus de ressources que la pioche en pierre et permet de récupérer plus de Métal.
La Hache en métal est une version améliorée et plus durable de la Hache en pierre.
Exclusives à Aberration, les Pinces sont un Atelier de réparation de poche.
Le Lasso permet d’immobiliser et traîner des petites créatures et des humains. Exclusive à Genesis: Part 1.
La Foreuse récolte à peu près toutes les ressources possibles au moyen d’un laser. Peut surchauffer, donc à utiliser en discontinu pour lui laisser le temps de refroidir.
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La Lance en bois est une arme qui permet d’attaquer des Créatures et est plus efficace qu’une Hache. Lorsque le joueur appuie sur Lmb, il attaque avec et lorsque que le joueur appuie sur Rmb il la lance. Elle peut être utilisée pour tuer des Créatures, mais est peu efficace. Les lances ont une faible durabilité et ont une chance de se casser lors de leur utilisation.
La lance en métal est une version améliorée de la Lance en bois qui fait plus de dégâts et qui a une durabilité supérieure. Contrairement a son homologue en bois, elle ne peut pas être lancée. Elle fait presque deux fois plus de dégât que sa prédécesseure.
La massue est utilisée pour infliger de la Torpeur. Elle permet d’assommer les petites créatures. Une fois inconsciente, la créature est sans défense et peuvent être apprivoisée. Elle peut être utilisée pour assommer les joueurs en augmentant leur torpeur même s’ils ont une armure. Elle est déverrouillée au niveau 3 pour 4 points d’Engrammes .
Assomme immédiatement les petites créatures et les Humains qui ne portent pas une Armure Anti-Émeute. Après un coup unique la matraque tombe en panne et doit être rechargée dans un Centre d’usinage au moyen de 8 × Gelée de Baudroie abyssale. Ne s’utilise que monté sur une créature.
Le Bouclier en bois est le premier bouclier déverrouillable. Les Boucliers sont placés dans l’emplacement de la main libre.
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Le Lance-pierre est la première arme à distance disponible. Exclusif à Scorched Earth. Peut être lancé pour assommer les petites créatures et les Humains sans armure (en trois coups). Au toucher, reviens au lanceur. Si vous visez vers le sol il rebondira pour vous revenir plus vite. Utilisé en arme de mêlée il ne produit pas autant de torpeur. Peut récolter des ressources.
Les Bolas clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Il faut attendre 10 secondes avant de doubler le coup. Les joueurs pris au piège peuvent sauter sur place, tirer et riposter.
Exclusif à Scorched Earth, le Fouet a de nombreux usages. Inflige des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée. Utilise les mêmes munitions que l’Arc, avec plus d’effets et de précision, mais moins rapide. Son préchargement est un plus.
Arc avancé avec une capacité de percement des armures grâce à la Flèche en métal qu’il peut tirer, en plus des Flèches conventionnelles.
Première arme à feu disponible. Inflige moins de dégâts qu’un Arc, mais peut tirer six fois avant de devoir le recharger.
L’Arme à feu la plus polyvalente qui s’en sort bien en toutes circonstances. Il inflige presque autant de dégâts que le Fusil à pompe pour une munition moins chère et dispose de pas moins de trois types de munitions supplémentaires et des Accessoires comme la Lunette de visée.
L’Arme pour le combat rapproché. Plus puissant que le Fusil à canon long, sa portée est moindre, mais il peut tirer deux coups à la suite.
Version améliorée du Revolver. Arme précise sans balancement, mais qui est la moins puissante du jeu.
Arme à feu entièrement automatique disposant d’un chargeur contenant 40 × Balle de fusil d’assaut. Il tire un chargeur complet de 40 cartouches en 5 secondes pour 2,5 secondes de rechargement.
Fusil semi-automatique avec un chargeur de 8 cartouches.
Le Harpon ne fonctionne que sous l’eau.
Les Tekgrammes des armes Tek sont déverrouillées en accomplissant les prérequis et ne coûtent pas de points d’Engrammes.
Le Fusil Tek consomme de l’ Élément, à raison d’une pièce pour 50 tirs. Il délivre des charges explosives d’énergie qu’il délivre en continu tant qu’il est alimenté. Cependant il surchauffe et il faut lui donner le temps de refroidir avant de l’utiliser à nouveau. Il possède une lunette de visée intégrée semblable à la Lunette de visée ordinaire.
Exclusive à Ragnarok et Extinction, l’Epée Tek est la version améliorée de l’Épée.
Exclusif à Ragnarok et Extinction, le Bouclier Tek a le meilleur niveau de durabilité des Boucliers.
Exclusif à Aberration et Extinction, le Fusil de précision Tek tire des charges de plasma explosif à grande distance en continu tant qu’il est alimenté en Élément. Dois refroidir en cas d’utilisation prolongée.
Exclusive à Extinction, la Grenade de Gravité Tek émet à l’explosion un champ de gravité quelques secondes après avoir été jetée, qui attire tout autour d’elle avant d’exploser.
Exclusif à Genesis: Part 1, le Missile de croisière est un missile guidé à usage unique et haute vélocité. On peut cesser le guidage en cours de trajectoire.
Exclusives à Genesis: Part 1, les Éventreuses Tek gagnent en puissance à mesure que l’on porte des coups.
Exclusif à Genesis: Part 1, le Lance-grenade Tek a une portée bien plus importante que le lancer à la main. Se recharge après six tirs, ou à volonté manuellement.
Exclusif à Genesis: Part 1, le Canon d’épaule Tek tire automatiquement sur toute cible alentour.
Installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante dans la direction visée. Ne perds pas de durabilité contrairement à la Torche. Pour l’équiper, il suffit de la faire glisser sur l’arme voulue dans l’inventaire. Pour l’activer, utilisez le tir secondaire ou la touche N ou simplement la touche de son emplacement de la barre rapide.
La Visée Holographique, installée sur une arme, permet de voir à distance le nom d’un joueur ou d’un dinosaure, comme une longue-vue.
Le Viseur Laser affiche un point rouge sur le point touché. Premier accessoire déverrouillé.
Diminue le bruit d’un départ de coup pour le rendre plus furtif.
La grenade est le premier explosif disponible. Explose au bout de 5 secondes.
Exclusif à Scorched Earth. Une fois jeté au sol, le Bocal de pétrole crée une tache gluante qui va ralentir vos cibles et si vous l’allumez il brûlera vos ennemis qui tenteront de le traverser. Utilisé en masse il crée une barrière infranchissable pour la défense ou détériore les structures légères.
Le Piège explosif improvisé (ou IED pour Improvised Explosive Device) fonctionne sur le principe de la Grenade, mais se pose au sol et se déclenche en passant sur son fil-piège. Seuls le poseur ou un membre de sa tribu peuvent le ramasser. Un IED non amorcé peut être ramassé par quiconque.
Exclusive à Scorched Earth, la Grenade à fragmentation est une version améliorée de la Grenade. Dégâts: ??
La Charge de C4 colle à tout ce sur quoi elle est jetée.
Le Lance-Roquettes est l’armement le plus coûteux à fabriquer.
La Mine sous-marine est l’explosif le plus coûteux.
Version améliorée de la Tourelle automatique.
La Tourelle Baliste est la première tourelle contrôlable par un joueur. Ses munitions non explosives peuvent endommager les structures en pierre et tirer sous l’eau.
La Tourelle Catapulte est la seconde tourelle contrôlable par un joueur. Ses munitions non explosives peuvent endommager les structures en pierre et tirer sous l’eau. Très utile sur les serveurs qui limitent les technologies.
La Tourelle Minigun est la troisième tourelle contrôlable par un joueur.
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