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Dans ARK: Survival Evolved, divers outils et armes peuvent être utilisés pour différentes tâches, allant de la collecte de ressources à l'apprivoisement de créatures. Parmi ceux-ci, les armes et munitions tranquillisantes jouent un rôle essentiel dans la capture et l'apprivoisement des créatures sauvages.

Outils et armes de base

Voici quelques-uns des outils et armes de base disponibles dans le jeu :

  • Pioche en pierre: Le premier outil utilisable pour récupérer les ressources.
  • Hache en pierre: Le deuxième outil utilisable pour récolter des ressources.
  • Torche: Éclaire et réchauffe le personnage, utile dans les grottes ou durant la nuit.
  • Bâton lumineux: Fournit de la lumière comme le ferait une torche, mais est à usage unique. Exclusif à Aberration.
  • Pioche en métal: Une version de Pioche en pierre en métal, plus rapide et donnant plus de ressources.
  • Hache en métal: Une version améliorée et plus durable de la Hache en pierre.
  • Pinces: Un Atelier de réparation de poche. Exclusives à Aberration.
  • Lasso: Permet d’immobiliser et traîner des petites créatures et des humains. Exclusive à Genesis: Part 1.
  • Foreuse: Récolte à peu près toutes les ressources possibles au moyen d’un laser. Exclusive à Genesis: Part 1.

Armes de mêlée

Les armes de mêlée suivantes peuvent être utilisées pour infliger de la Torpeur et assommer les créatures :

  • Lance en bois: Permet d’attaquer des Créatures et est plus efficace qu’une Hache. Elle peut être utilisée pour tuer des Créatures, mais est peu efficace. Les lances ont une faible durabilité et ont une chance de se casser lors de leur utilisation.
  • Lance en métal: Une version améliorée de la Lance en bois qui fait plus de dégâts et qui a une durabilité supérieure. Contrairement a son homologue en bois, elle ne peut pas être lancée.
  • Massue: Utilisée pour infliger de la Torpeur. Elle permet d’assommer les petites créatures. Une fois inconsciente, la créature est sans défense et peuvent être apprivoisée. Elle peut être utilisée pour assommer les joueurs en augmentant leur torpeur même s’ils ont une armure.
  • Matraque électrique: Assomme immédiatement les petites créatures et les Humains qui ne portent pas une Armure Anti-Émeute. Après un coup unique la matraque tombe en panne et doit être rechargée dans un Centre d’usinage. Ne s’utilise que monté sur une créature.

Armes à distance et munitions tranquillisantes

Les armes à distance suivantes, lorsqu'elles sont utilisées avec des munitions appropriées, peuvent infliger de la Torpeur à distance :

  • Lance-pierre: La première arme à distance disponible. Peut être lancé pour assommer les petites créatures et les Humains sans armure (en trois coups). Au toucher, reviens au lanceur. Utilisé en arme de mêlée il ne produit pas autant de torpeur. Peut récolter des ressources. Exclusif à Scorched Earth.
  • Bolas: Clouent au sol les joueurs et les créatures pendant 30 secondes. Il faut attendre 10 secondes avant de doubler le coup. Les joueurs pris au piège peuvent sauter sur place, tirer et riposter.
  • Fouet: Inflige des dégâts ou de la Torpeur selon la munition utilisée. Utilise les mêmes munitions que l’Arc, avec plus d’effets et de précision, mais moins rapide. Son préchargement est un plus. Exclusif à Scorched Earth.
  • Arc: Arc avancé avec une capacité de percement des armures grâce à la Flèche en métal qu’il peut tirer, en plus des Flèches conventionnelles.
  • Fusil à canon long: Inflige presque autant de dégâts que le Fusil à pompe pour une munition moins chère et dispose de pas moins de trois types de munitions supplémentaires et des Accessoires comme la Lunette de visée.

Armes Tek

Les armes Tek sont des armes avancées qui consomment de l'Élément pour fonctionner. Elles peuvent être déverrouillées en accomplissant les prérequis et ne coûtent pas de points d'Engrammes.

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  • Fusil Tek: Délivre des charges explosives d’énergie qu’il délivre en continu tant qu’il est alimenté. Cependant il surchauffe et il faut lui donner le temps de refroidir avant de l’utiliser à nouveau. Il possède une lunette de visée intégrée semblable à la Lunette de visée ordinaire.
  • Épée Tek: La version améliorée de l’Épée. Exclusive à Ragnarok et Extinction.
  • Bouclier Tek: A le meilleur niveau de durabilité des Boucliers. Exclusive à Ragnarok et Extinction.
  • Fusil de précision Tek: Tire des charges de plasma explosif à grande distance en continu tant qu’il est alimenté en Élément. Dois refroidir en cas d’utilisation prolongée. Exclusive à Aberration et Extinction.
  • Grenade de Gravité Tek: Émet à l’explosion un champ de gravité quelques secondes après avoir été jetée, qui attire tout autour d’elle avant d’exploser. Exclusive à Extinction.
  • Missile de croisière: Un missile guidé à usage unique et haute vélocité. On peut cesser le guidage en cours de trajectoire. Exclusif à Genesis: Part 1.
  • Éventreuses Tek: Gagnent en puissance à mesure que l’on porte des coups. Exclusives à Genesis: Part 1.
  • Lance-grenade Tek: A une portée bien plus importante que le lancer à la main. Se recharge après six tirs, ou à volonté manuellement. Exclusif à Genesis: Part 1.
  • Canon d’épaule Tek: Tire automatiquement sur toute cible alentour. Installée comme accessoire sur une arme, délivre une lumière puissante dans la direction visée. Ne perds pas de durabilité contrairement à la Torche. Exclusif à Genesis: Part 1.

Explosifs

Les explosifs suivants peuvent être utilisés à des fins diverses, notamment la défense et la destruction de structures :

  • Grenade: Explose au bout de 5 secondes.
  • Bocal de pétrole: Crée une tache gluante qui va ralentir vos cibles et si vous l’allumez il brûlera vos ennemis qui tenteront de le traverser. Utilisé en masse il crée une barrière infranchissable pour la défense ou détériore les structures légères. Exclusif à Scorched Earth.
  • Piège explosif improvisé (IED): Fonctionne sur le principe de la Grenade, mais se pose au sol et se déclenche en passant sur son fil-piège.
  • Grenade à fragmentation: Une version améliorée de la Grenade. Dégâts: ??. Exclusive à Scorched Earth.
  • Charge de C4: Colle à tout ce sur quoi elle est jetée.
  • Lance-Roquettes: L’armement le plus coûteux à fabriquer.
  • Mine sous-marine: L’explosif le plus coûteux.

Tourelles

Les tourelles sont des structures défensives qui peuvent être utilisées pour protéger votre base contre les ennemis.

  • Tourelle automatique: Version améliorée de la Tourelle automatique.
  • Tourelle Baliste: La première tourelle contrôlable par un joueur. Ses munitions non explosives peuvent endommager les structures en pierre et tirer sous l’eau.
  • Tourelle Catapulte: La seconde tourelle contrôlable par un joueur. Ses munitions non explosives peuvent endommager les structures en pierre et tirer sous l’eau. Très utile sur les serveurs qui limitent les technologies.
  • Tourelle Minigun: La troisième tourelle contrôlable par un joueur.
  • Plante Spécimen X: Une plante défensive cultivée dans un Carré de culture - Grand. Une fois poussée, elle se commande comme une Tourelle Automatique, avec des réglages de distance et de cible. Elle tire des spores vertes dont l’effet de ralentissement est identique au crachat du Dilophosaure.
  • Tourelle Lance-Roquettes: La quatrième tourelle contrôlée par un joueur.

Autres armes

Voici d'autres armes qui peuvent être utilisées dans le jeu :

  • Canon: La cinquième arme contrôlée par un joueur. C’est une tourelle statique qui est utilisée exclusivement pour le siège. Sa hausse est réglable par pas de 5%.
  • Grenade de fumée: N’inflige pas de dégâts, mais, 2,5 secondes après avoir été jetée, émet un nuage toxique qui augmente la Torpeur des Humains uniquement.
  • Piège narcotique: Jeté au sol, émet des vrilles qui immobiliseront les adversaires et les petites créatures pendant une trentaine de secondes. Exclusif à Scorched Earth.
  • Grand piège à ours: Fonctionne comme le Piège à Ours, mais pour les plus grandes créatures.

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