Le Guerrier est une classe disponible pour les joueurs de l'Alliance et de la Horde dans WoW Classic. Le Guerrier est une classe qui peut être jouée par toutes les races du jeu. Au début du jeu en 2004, certaines classes étaient disponibles que pour une faction, désormais cette limitation est révolue, il subsiste juste celle des races. Le choix de la classe dans World of Warcraft est très important, surtout pour les nouveaux joueurs, puisque c'est le personnage que vous allez faire progresser tout au long de l'avancée du jeu et même s'il est possible de changer de classe en créant un nouveau personnage, ce n'est pas toujours facile de rattraper le retard.
Le Guerrier peut endosser le rôle de Tank grâce à sa spécialisation Protection ou se diriger vers les spécialisations Fureur et Armes afin d'en faire un combattant en mêlée. Deux voies s'ouvrent à lui, celle du Tanking avant la spécialisation Protection et celle du DPS afin les spécialisations Furie et Armes. Il est donc possible de choisir parmi 36 spécialisations. Chaque spécialisation assigne un rôle au joueur lors des instances de groupes, à savoir : Dégâts, Tank, Soigneur.
Le Guerrier Armes tire profit de la maîtrise de son arsenal pour infliger de lourds dégâts à ses adversaires. Muni d'une puissante arme à deux mains, ce dernier inflige de très lourds dégâts, interromp les ennemis et dispose d'une capacité permettant de diminer les soins reçus par les adversaires.
Le Guerrier Fureur dispose de puissantes attaques et d'effets qui lui permettent d'être enragé. Dans cet état, il inflige de très lourds dégâts mais il subit en contrepartie des dégâts augmentés. Il peut se battre avec deux armes à une main ou une arme à deux mains. Il s'agit de la seule classe capable d'utiliser un tel arsenal.
Le Guerrier Protection est le tank par excellence dans WoW Classic. Ce dernier est en effet le seul à disposer de plusieurs puissants sorts à temps de recharge lui permettant de réduire les dégâts qu'il subit. Généralement, les Guerriers sont les tanks principaux des plus grandes guildes.
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Le Guerrier utilise de la rage comme ressource principale. Contrairement au mana, le Guerrier commence son combat avec une barre de rage vide et cette dernière se remplit à mesure qu'il combat. Chaque sort coûte un certain montant de rage. Notez que si vous passez hors combat, votre rage commence alors à décliner au rythme moyen d'un point par seconde.
Le fonctionnement du guerrier repose sur sa rage et ses postures. En fonction de la situation de combat, le Guerrier peut changer de posture pour s'adapter à la situation. Certaines techniques ne peuvent être utilisées que dans une posture particulière. C'est le cas des techniques de tank qui vous demandent d'adopter la Posture défensive. Réduit les dégâts subis et infligés de 10%.
Le Guerrier est l'une des classes les plus dépendantes de son équipement. En effet, la majorité de ses dégâts se calquent sur les dégâts de l'arme. De plus, le guerrier inflige de lourds dégâts mais ne dispose d'aucun moyen de régénérer ses points de vie. Ainsi, vous devez être très prudent durant le leveling.
Le Guerrier peut accomplir plusieurs quêtes de classes. À partir du niveau 10, le Guerrier a la possibilité d'apprendre la deuxième posture réservée à leur classe. Il s'agit de la posture défensive qui intéressera spécialement le joueur souhaitant s'engager dans la voie de la Protection.
Il s'agit ici d'une suite de quêtes qui vous permet de débloquer votre 3ème posture de Guerrier. Cette suite est identique que vous soyez joueur de l'Alliance ou de la Horde. Pour commencer, vous devez vous rendre auprès de votre maître de classe afin d'obtenir la quête L'île mortelle. Direction l'île de la Dispute au large des Tarides et plus précisément au sud de Ratchet (Cabestan). Sur cette île plusieurs Guerriers s'affrontent. Klannoc vous remet la quête La Dispute. Dans celle-ci des vagues d'ennemis vont déferler. L'objectif est d'éliminer le PnJ Grand Will qui apparaît une fois les différents adversaires éliminés.
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Pour cette nouvelle suite de quêtes vous devez retourner auprès de Klannoc Macleod sur l'île de la Dispute afin de débuter votre aventure qui permettra d'obtenir une arme utile pour le Guerrier. Une fois sur place Bath'rah vous propose une nouvelle quête intitulée Cyclonien.
Une fois tous les éléments en poche rapportez-les à Bath'rah. Celui-ci vous offrira votre essence d'exil en échange des charmes rapportés. Ainsi, vous pouvez désormais valider la quête Cyclonien. Vous pouvez récupérer la prochaine quête intitulée L'invocation. Pour celle-ci vous devez apporter le cœur de tourbillon à Bath'rah. Notez que cette créature est un élite de niveau 40 et qu'il est recommandé de l'affronter avec un groupe que vous aurez au-préalable constitué.
Cette suite de quêtes peut être effectuée par les Guerriers à partir du niveau 50. Notez que celle-ci vous demande d'entrer dans le donjon 5 joueurs, le Temple englouti. Vous devez retourner auprès de votre maître de classe situé dans les grandes capitales de votre faction. Celui-ci vous confie ensuite Fraternité entre guerriers où vous devez tuer 7 sangliers infernaux dans les Terres Foudroyées. Cette action débloque une nouvelle quête Plumes vaudou. Pour celle-ci vous devez récupérer plusieurs plumes que vous pouvez obtenir sur la dépouille des trolls du temple englouti, un donjon 5 joueurs situé dans le Marais des Chagrins.
L'instance est accessible que lors du déploiement de la phase 2 de WoW Classic. Pour cela, vous devez vous rendre avec votre groupe dans le donjon 5 joueurs Hache-Tripes. Le livre peut être obtenu de manière aléatoire dans l'instance. Une fois le livre en votre possession, vous devez le remettre à Lorekeeper Kildrath à l'Athenaeum située dans l'instance.
Dans WoW Classic, les compétences d’armes sont indissociables de vos prouesses en combat. Plus vous utilisez une arme particulière, plus vous serez apte à son maniement, ce qui aura un effet non négligeable sur votre capacité à toucher votre cible.
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Voici une liste des entraîneurs en compétences d'armes :
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