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Le Guerrier est une classe disponible pour les joueurs de l'Alliance et de la Horde dans WoW Classic. Le Guerrier est une classe qui peut être jouée par toutes les races du jeu. Au début du jeu en 2004, certaines classes étaient disponibles que pour une faction, désormais cette limitation est révolue, il subsiste juste celle des races. Le choix de la classe dans World of Warcraft est très important, surtout pour les nouveaux joueurs, puisque c'est le personnage que vous allez faire progresser tout au long de l'avancée du jeu et même s'il est possible de changer de classe en créant un nouveau personnage, ce n'est pas toujours facile de rattraper le retard.

Spécialisations du Guerrier

Le Guerrier peut endosser le rôle de Tank grâce à sa spécialisation Protection ou se diriger vers les spécialisations Fureur et Armes afin d'en faire un combattant en mêlée. Deux voies s'ouvrent à lui, celle du Tanking avant la spécialisation Protection et celle du DPS afin les spécialisations Furie et Armes. Il est donc possible de choisir parmi 36 spécialisations. Chaque spécialisation assigne un rôle au joueur lors des instances de groupes, à savoir : Dégâts, Tank, Soigneur.

Guerrier Armes

Le Guerrier Armes tire profit de la maîtrise de son arsenal pour infliger de lourds dégâts à ses adversaires. Muni d'une puissante arme à deux mains, ce dernier inflige de très lourds dégâts, interromp les ennemis et dispose d'une capacité permettant de diminer les soins reçus par les adversaires.

Guerrier Fureur

Le Guerrier Fureur dispose de puissantes attaques et d'effets qui lui permettent d'être enragé. Dans cet état, il inflige de très lourds dégâts mais il subit en contrepartie des dégâts augmentés. Il peut se battre avec deux armes à une main ou une arme à deux mains. Il s'agit de la seule classe capable d'utiliser un tel arsenal.

Guerrier Protection

Le Guerrier Protection est le tank par excellence dans WoW Classic. Ce dernier est en effet le seul à disposer de plusieurs puissants sorts à temps de recharge lui permettant de réduire les dégâts qu'il subit. Généralement, les Guerriers sont les tanks principaux des plus grandes guildes.

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Ressources et Postures du Guerrier

Le Guerrier utilise de la rage comme ressource principale. Contrairement au mana, le Guerrier commence son combat avec une barre de rage vide et cette dernière se remplit à mesure qu'il combat. Chaque sort coûte un certain montant de rage. Notez que si vous passez hors combat, votre rage commence alors à décliner au rythme moyen d'un point par seconde.

Le fonctionnement du guerrier repose sur sa rage et ses postures. En fonction de la situation de combat, le Guerrier peut changer de posture pour s'adapter à la situation. Certaines techniques ne peuvent être utilisées que dans une posture particulière. C'est le cas des techniques de tank qui vous demandent d'adopter la Posture défensive. Réduit les dégâts subis et infligés de 10%.

Dépendance à l'équipement

Le Guerrier est l'une des classes les plus dépendantes de son équipement. En effet, la majorité de ses dégâts se calquent sur les dégâts de l'arme. De plus, le guerrier inflige de lourds dégâts mais ne dispose d'aucun moyen de régénérer ses points de vie. Ainsi, vous devez être très prudent durant le leveling.

Quêtes de Classe

Le Guerrier peut accomplir plusieurs quêtes de classes. À partir du niveau 10, le Guerrier a la possibilité d'apprendre la deuxième posture réservée à leur classe. Il s'agit de la posture défensive qui intéressera spécialement le joueur souhaitant s'engager dans la voie de la Protection.

Alliance

  • Elanaria (Elfe de la nuit): Votre première quête intitulée Elanaria peut être obtenue auprès de Kyra Windblade à Dolanaar. L'objectif de celle-ci est de parler au PnJ situé à Darnassus. Une fois la quête validée, Elanaria vous récompense en débloquant les capacités Posture défensive, Provocation et Fracasser armure. N'hésitez pas à rendre visite à un autre PnJ Mathiel à Darnassus afin d'obtenir la quête Armes en élunite.
  • Muren Stormpike (Nain): Votre première quête intitulée Muren Stormpike peut être obtenue auprès de Granis Swiftaxe à Kharanos. L'objectif de celle-ci est de parler au PnJ Muren Stormpike situé à Forgefer. Une fois la quête validée, Muren Stormpicke vous récompense en débloquant les capacités Posture défensive, Provocation et Fracasser armure. Vous pouvez continuer la suite de quête en parlant à Tormus Deepforge à Forgefer afin d'obtenir l'ultime quête Base de Baguefer qui nécessite de ramener du minerai ombreux au PnJ. Celui-ci peut être obtenu au sud du lac du Lit d'Helm, à l'est de Dun Morogh.
  • L'entraînement du guerrier (Humain): Votre première quête intitulée L'entraînement du guerrier peut être obtenue auprès de Lyria Du Lac à Comté de l'Or. L'objectif de celle-ci est de parler au PnJ situé à Hurlevent. Une fois la quête validée, le PnJ vous propose un combat qui est l'objectif de la quête Battre Bartleby. Une fois le duel remporté, vous devez rapporter la tasse de Bartleby à Burlguard afin de valider Tasse de Bartleby. Profitez d'être à Hurlevent pour parler à Harry Burlguard. Ce dernier vous offre une quête de classe intitulée Marshal Haggard. Marshal Hagard dans le camp de bûcherons du Val d'est. Une fois sur place, vous recevez une nouvelle quête Jack Dent-Morte où vous devez récupérer une plaque en affrontant le Défias. Une fois récupérée, retournez à Hurlevent afin de recevoir votre récompense au choix entre Hache de Haggard, Marteau de Haggard, Dague de Haggard ou Epée de Haggard.

Horde

  • Le vétéran Uzzek (Orc): Votre première quête intitulée Le vétéran Uzzek peut être obtenue auprès de Krang Stonehoof, Tarshaw Jaggedscar ou Sorek. L'objectif de celle-ci est de parler à Uzzek situé au poste de garde extérieur à la frontière entre Durotar et les Tarides. Une fois la quête validée, Uzzek vous récompense en débloquant les capacités Posture défensive, Provocation et Fracasser armure. N'hésitez pas à continuer la suite de quêtes qui vous envoie ensuite dans les Tarides afin de rencontrer Thun'grim Firegaze non loin de Cabestan (Ratchet). Le PnJ vous réclame alors 5 barres d'acier forgé. Vous pouvez les trouver dans un coffre détenu par les Tranchecrins situés au nord-ouest de la zone.
  • Parler à Dillinger (Mort-vivant): Votre première quête intitulée Parler à Dillinger peut être obtenue auprès de Austil de Mon à Brill. L'objectif de celle-ci est de parler au PnJ situé à Brill. Une fois la quête validée, Dillinger vous récompense en débloquant les capacités Posture défensive, Provocation et Fracasser armure. N'hésitez pas à continuer la suite de quêtes qui vous envoie ensuite auprès d'un autre PnJ afin d'obtenir la quête Parler à Coleman. Ce PnJ vous propose une nouvelle quête L'héritage des Agamand pour laquelle vous devez vous rendre au Nord de la zone.

Quête de la 3ème posture (Alliance et Horde)

Il s'agit ici d'une suite de quêtes qui vous permet de débloquer votre 3ème posture de Guerrier. Cette suite est identique que vous soyez joueur de l'Alliance ou de la Horde. Pour commencer, vous devez vous rendre auprès de votre maître de classe afin d'obtenir la quête L'île mortelle. Direction l'île de la Dispute au large des Tarides et plus précisément au sud de Ratchet (Cabestan). Sur cette île plusieurs Guerriers s'affrontent. Klannoc vous remet la quête La Dispute. Dans celle-ci des vagues d'ennemis vont déferler. L'objectif est d'éliminer le PnJ Grand Will qui apparaît une fois les différents adversaires éliminés.

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Quête d'arme utile pour le Guerrier

Pour cette nouvelle suite de quêtes vous devez retourner auprès de Klannoc Macleod sur l'île de la Dispute afin de débuter votre aventure qui permettra d'obtenir une arme utile pour le Guerrier. Une fois sur place Bath'rah vous propose une nouvelle quête intitulée Cyclonien.

  • 30 défenses de Scalp-rouge : obtenues sur les Trolls scalp-rouge dans la Vallée de Strangleronce.
  • 8 charmes ardents : obtenus sur les exilés ardents dans les Hautes-terres Arathi ou à l'hôtel des ventes.

Une fois tous les éléments en poche rapportez-les à Bath'rah. Celui-ci vous offrira votre essence d'exil en échange des charmes rapportés. Ainsi, vous pouvez désormais valider la quête Cyclonien. Vous pouvez récupérer la prochaine quête intitulée L'invocation. Pour celle-ci vous devez apporter le cœur de tourbillon à Bath'rah. Notez que cette créature est un élite de niveau 40 et qu'il est recommandé de l'affronter avec un groupe que vous aurez au-préalable constitué.

Quête à partir du niveau 50

Cette suite de quêtes peut être effectuée par les Guerriers à partir du niveau 50. Notez que celle-ci vous demande d'entrer dans le donjon 5 joueurs, le Temple englouti. Vous devez retourner auprès de votre maître de classe situé dans les grandes capitales de votre faction. Celui-ci vous confie ensuite Fraternité entre guerriers où vous devez tuer 7 sangliers infernaux dans les Terres Foudroyées. Cette action débloque une nouvelle quête Plumes vaudou. Pour celle-ci vous devez récupérer plusieurs plumes que vous pouvez obtenir sur la dépouille des trolls du temple englouti, un donjon 5 joueurs situé dans le Marais des Chagrins.

Livre de compétences à Hache-Tripes

L'instance est accessible que lors du déploiement de la phase 2 de WoW Classic. Pour cela, vous devez vous rendre avec votre groupe dans le donjon 5 joueurs Hache-Tripes. Le livre peut être obtenu de manière aléatoire dans l'instance. Une fois le livre en votre possession, vous devez le remettre à Lorekeeper Kildrath à l'Athenaeum située dans l'instance.

Maîtres d'Armes

Dans WoW Classic, les compétences d’armes sont indissociables de vos prouesses en combat. Plus vous utilisez une arme particulière, plus vous serez apte à son maniement, ce qui aura un effet non négligeable sur votre capacité à toucher votre cible.

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Voici une liste des entraîneurs en compétences d'armes :

Alliance

  • Maîtres d'Armes de StormWind: Woo Ping, Quartier Marchand. Il se trouve dans la boutique Weller's Arsenal.
    • Epée à Une Main
    • Epée à Deux Main
    • Arbalète
    • Hallebarde/Lance
    • Bâton
  • Maîtres d'Armes d'IronForge: Buliwyf Stonehand, La Salle Militaire. Dans le bâtiment nommé Timberline Arms.
    • Griffe
    • Marteau à Une Main
    • Marteau à Deux Main
    • Hache à Une Main
    • Hache à Deux Main
    • Fusils
  • Maîtres d'Armes de Darnassus: Ilyenia Moonfire, Terrace des Guerriers. Juste derrière la Terrace des Guerriers, à gauche.
    • Dague
    • Bâton
    • Griffes
    • Arc

Horde

  • Maîtres d'Armes d'Orgrimmar: Sayoc dans la Vallée de l'Honneur. Troisième à droite, dans la boutique "Armes de Legendes".
    • Dague
    • Hache à Une Main
    • Hache à Deux Main
    • Armes de jets
    • Arc
    • Griffe
  • Maîtres d'Armes de ThunderBluff: Ansekhwa, à coté du marchand d'armes, sur la droite de l'étang.
    • Arc
    • Marteau à Une Main
    • Marteau à Deux Main
    • Bâton
    • Fusils
  • Maîtres d'Armes d'Undercity: Archibald, Quartier de Guerre. A droite des 3 marchands d'armes.
    • Dague
    • Epée à Une Main
    • Epée à Deux Main
    • Arbalète
    • Hallebarde/Lance

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