Dans l'extension Director's Cut de Borderlands 3, Gearbox a ajouté un nouveau vendeur légendaire : le Marché noir de Maurice. Ce distributeur automatique change de planète chaque semaine. Pour connaître son emplacement et les objets qu'il propose, suivez ce guide.
Chaque jeudi à 9h du matin, le Marché noir de Maurice se réinitialise, apparaissant dans un nouvel emplacement dans Borderlands 3. Cette semaine, le vendeur se trouve sur la planète Promethea, à Meridian Metroplex.
Pour acheter des objets, approchez-vous du distributeur automatique et interagissez avec lui. Un menu standard de distributeur automatique s'affichera. Sélectionnez l'objet désiré et appuyez sur le bouton d'achat.
Bien que l'arbalète soit une arme intéressante, Borderlands 3 offre une variété d'armes et de mods. Voici une liste non exhaustive:
Pour les joueurs de Baldur's Gate 3, il est crucial d'optimiser votre classe de Guerrier, surtout si vous choisissez la sous-classe Maître de guerre.
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Le meilleur historique pour un Guerrier Maître de guerre est Soldat, maximisant sa capacité à être un combattant en première ligne. Cela offre un bonus à l'Athlétisme et à l'Intimidation.
Pour renforcer vos points forts, optez pour les compétences suivantes :
Utilisez une arme de combat à deux mains en arme principale et un arc long ou une arbalète pour les ennemis éloignés.
Dans la 5e édition de D&D, la maîtrise des armes ajoute une dimension stratégique aux combats. Chaque arme a une propriété de maîtrise unique débloquée par certaines classes martiales. Voici quelques exemples :
| Maîtrise | Description | Armes associées |
|---|---|---|
| Entaille (Cleave) | Offre une seconde attaque contre une créature proche. | Armes lourdes |
| Poussée (Push) | Repousse une créature de 3 mètres. | Arme lourde, arme à deux mains ou polyvalente |
| Ecorchure (Graze) | Inflige des dégâts même en cas d'attaque manquée. | Glaive, épée à deux mains |
| Coupure (Nick) | Permet une attaque supplémentaire sans action bonus. | Poignard, faucille, cimeterre |
| Harceler (Vex) | Donne un désavantage à la créature sur son prochain jet d'attaque. | Masse, lance, fléau d'armes, épée longue |
| Ralentir (Slow) | Réduit la vitesse de déplacement de la créature. | Arbalète, fouet, arc long |
| Renversement | Laisse les ennemis avec moins de mouvement et avantage sur les attaques des alliés. | Bâton, lance, hache de bataille, trident |
Ces maîtrises, combinées aux nouvelles règles d'équipement, offrent de nouvelles possibilités stratégiques pour les personnages martiaux.
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