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Dans l'extension Director's Cut de Borderlands 3, Gearbox a ajouté un nouveau vendeur légendaire : le Marché noir de Maurice. Ce distributeur automatique change de planète chaque semaine. Pour connaître son emplacement et les objets qu'il propose, suivez ce guide.

Le Marché Noir de Maurice

Chaque jeudi à 9h du matin, le Marché noir de Maurice se réinitialise, apparaissant dans un nouvel emplacement dans Borderlands 3. Cette semaine, le vendeur se trouve sur la planète Promethea, à Meridian Metroplex.

Pour acheter des objets, approchez-vous du distributeur automatique et interagissez avec lui. Un menu standard de distributeur automatique s'affichera. Sélectionnez l'objet désiré et appuyez sur le bouton d'achat.

Autres Armes et Mods dans Borderlands 3

Bien que l'arbalète soit une arme intéressante, Borderlands 3 offre une variété d'armes et de mods. Voici une liste non exhaustive:

  • Alpha et Oméga : Peut être fabriqué chez McCabe après avoir vaincu Annihilation.
  • AS-10 Bouledogue : Peut être acheté chez Brabus.
  • Blackmaw AR-47 : Peut être acheté chez Brabus.
  • Fusil de Défense : Peut être acheté chez Brabus.
  • Arbalète : Peut être trouvé en résolvant une énigme dans les jardins Impériaux sur Yaesha.
  • Astricide : Disponible chez Brabus après avoir fini la campagne en difficulté "Apocalypse".
  • Fusil à Impulsion : Emplacement non spécifié.
  • Pistolet de Chasse M1 : Peut être acheté chez Brabus.
  • XMG57 Scie à Os : Peut être acheté chez Brabus.
  • Wrangler 1860 : Peut être acheté chez Brabus.
  • Meurtrier : Peut être acheté chez Brabus.
  • Fusil à levier rouillé : Arme de départ du jeu.
  • Aphélion : Obtenu sur le boss Sha’Hala dans le monde « Nerrud » en kill alternatif.
  • L'Arc du Chasseur Royal : Peut être récupéré sur Losomn, l’évent du Postulant.
  • Arbalète Noueuse : Peut être récupéré sur Yaesha en battant le boss « Corruption ».
  • Sagittaire : Emplacement non spécifié.
  • Croissant de Lune : Peut être récupéré sur Losomn, utiliser l’Attrape-Rêve sur Nimue durant son sommeil.
  • Traîtrise : Emplacement non spécifié.
  • Fusil de Ford : Emplacement non spécifié.
  • Sans Pitié : Emplacement non spécifié.
  • Crépuscule : Emplacement non spécifié.
  • Pistolet Semi-Automatique : Peut être acheté chez Brabus.
  • Pistolet Semi-Automatique Rouillé : Arme du début de jeu.
  • Pistolet de Service : Peut être acheté chez Brabus.
  • Silverback Modèle 500 : Peut être acheté chez Brabus.
  • Classique de Western : Peut être acheté chez Brabus.
  • Tech 22 : Peut être acheté chez Brabus.
  • Tir de Précision : Peut être acheté chez Brabus.
  • Nébuleuse : Éliminer le boss « Tal’Ratha » et rendez-vous chez Ava pour crafter l’arme.
  • Double Canon : Emplacement non spécifié.
  • Énigme : Emplacement non spécifié.
  • Fusil Cubique : Éliminer le boss « Cube » dans le Labyrinthe et ensuite direction Ava pour crafter l’arme.

Optimisation de votre Guerrier dans Baldur's Gate 3

Pour les joueurs de Baldur's Gate 3, il est crucial d'optimiser votre classe de Guerrier, surtout si vous choisissez la sous-classe Maître de guerre.

Lire aussi: Fonctionnement des pistolets arbalètes à poulies

Sous-classes de Guerrier

  • Champion : Archétype de base, axé sur les dégâts et l'encaissement.
  • Maître de guerre : Polyvalent, avec une grande maîtrise des adversaires.
  • Chevalier occulte : Combine puissance martiale et magique.

Historique Recommandé

Le meilleur historique pour un Guerrier Maître de guerre est Soldat, maximisant sa capacité à être un combattant en première ligne. Cela offre un bonus à l'Athlétisme et à l'Intimidation.

Compétences Essentielles

Pour renforcer vos points forts, optez pour les compétences suivantes :

  • Athlétisme : Améliore vos sauts et votre capacité à repousser les ennemis.
  • Intimidation : Parfaite pour menacer vos ennemis.

Équipement Suggéré

Utilisez une arme de combat à deux mains en arme principale et un arc long ou une arbalète pour les ennemis éloignés.

Maîtrise des Armes (D&D 5e Édition)

Dans la 5e édition de D&D, la maîtrise des armes ajoute une dimension stratégique aux combats. Chaque arme a une propriété de maîtrise unique débloquée par certaines classes martiales. Voici quelques exemples :

Maîtrise Description Armes associées
Entaille (Cleave) Offre une seconde attaque contre une créature proche. Armes lourdes
Poussée (Push) Repousse une créature de 3 mètres. Arme lourde, arme à deux mains ou polyvalente
Ecorchure (Graze) Inflige des dégâts même en cas d'attaque manquée. Glaive, épée à deux mains
Coupure (Nick) Permet une attaque supplémentaire sans action bonus. Poignard, faucille, cimeterre
Harceler (Vex) Donne un désavantage à la créature sur son prochain jet d'attaque. Masse, lance, fléau d'armes, épée longue
Ralentir (Slow) Réduit la vitesse de déplacement de la créature. Arbalète, fouet, arc long
Renversement Laisse les ennemis avec moins de mouvement et avantage sur les attaques des alliés. Bâton, lance, hache de bataille, trident

Ces maîtrises, combinées aux nouvelles règles d'équipement, offrent de nouvelles possibilités stratégiques pour les personnages martiaux.

Lire aussi: Guide des arbalètes sous-marines pneumatiques

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