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Dans Monster Hunter Wilds, dès les premières minutes du jeu, vous aurez le choix de manier une arme parmi un arsenal de 14 armes différentes. Dans ce guide, nous allons vous parler du Fusarbalète Lourd, une arme récurrente dans Monster Hunter qui a reçu dans Wilds quelques légères nouveautés. Le Fusarbalète lourd sera certainement un très bon choix d'arme secondaire à dos de Seikret, même si vous pouvez également vous en servir comme arme principale !

Présentation du Fusarbalète Lourd

Une identité unique et un gameplay qui va droit au but : vous voulez balancer d'énormes dégâts à distance en plus d'avoir accès à une capacité de blocage. Parmi la palette de capacités que vous permet le Fusarbalète lourd, vous devrez switcher entre 2 modes différents, switcher entre toutes vos munitions et comprendre la gestion de vos ressources sur votre interface.

  • Les 3 grosses balles oranges indiquent votre nombre d'Attaques Focus (R1) disponibles.
  • Les chiffres oranges sont vos munitions dans votre arbalète.

Le Heavy Bowgun est l'arme idéale pour ceux qui aiment mitrailler et bombarder les monstres à distance avec des explosifs. Dans l'idée, vous allez rester à distance aussi loin que possible pour être en sécurité, puis allez choisir les meilleures munitions dans chaque situation possible. Nouveauté d'ailleurs dans Wilds, les munitions Normales, Perforantes et Grenaille sont illimitées ! Plus besoin de faire d'énormes stocks avant de partir en mission. Tirez sur le monstre, exploitez ses blessures via les Attaques Focus (L2 + R1), et bis repetita.

À noter, le Fusarbalète lourd est un excellent choix d'arme secondaire puisque vous pouvez vous en servir à dos de Seikret !

Equipement Recommandé

L’équipement de votre personnage grâce aux différents matériaux que vous allez récupérer sur les monstres ou dans la nature. Voici l’équipement que nous vous recommandons à partir du début du chapitre 3 jusqu’à la fin du chapitre. Dès que vous aurez terminé l’histoire principale, vous allez pouvoir commencer à chasser les monstres les plus redoutables du jeu. Bien sûr, ces builds sont à titre indicatif et vous pouvez l’adapter selon vos préférences.

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Build et Talents pour le Fusarbalète Lourd

Si vous souhaitez avoir autant de puissance de feu que possible, le Fusarbalète lourd est votre arme de choix. Cela se fera cependant au prix de beaucoup de mobilité et de facilité d'utilisation par rapport à la version légère de cette arme. Elle est néanmoins bien plus facile à jouer que par le passé car vous n'avez plus besoin d'être stationnaire pour tirer ce qui fait une énorme différence. C'est néanmoins une arme dévastatrice capable d'infliger de lourds dégâts élémentaires à longue distance pour peu que vous réussissiez à rester en vie.

Comme toujours il faudra bien choisir votre modèle d'arme en fonction des munitions que vous souhaitez utiliser. Comme avec la version légère, il est dit que ce qui fait le plus de différence entre un bon et mauvais utilisateur de Fusarbalète est votre préparation. Connaître les particularités du monstre que vous allez affronter, avoir les bonnes munitions, savoir où viser et ou vous placer pour ne pas risquer une attaque fera toute la différence.

Simple au gameplay, ce sont les builds qui font la complexité des fusarbalètes. Vous pressez ZL, vous visez. Vous pressez ZR, vous tirez. Contrairement au LBG, vous pouvez aussi maintenir ZR pour charger vos tirs mais c’est peu utilisé. Chaque type de munition a une distance critique à laquelle elle inflige des dégâts optimaux, indiqué par le viseur orange. Si vous tirez trop près, vos dégâts sont réduits (-20%), trop loin ils sont quasi inexistants (-90%). Maintenir L puis presser X ou B permet de changer le type de munition utilisée. Si vous tentez de tirer sans munition, vous rechargerez. Il est aussi possible de recharger plus tôt en pressant X.

Les HBG ont deux munitions spéciales, l’Œil-du-dragon ou le Courroux-du-dragon. Presser A vous fait charger la munition spéciale qui va venir replacer vos tirs avec X. L’Œil est un tir de sniper qui va perforer le monstre, provoquant des explosions aux points d’impact tandis que le Courroux est un tir de gatling dont les dégâts augmentent quand vous tirez en continu.

Le HBG peut aussi bloquer contrairement au LBG. Vous devrez pour se faire équiper un modificateur Bouclier. Si vous renoncez au Bouclier, vous pourrez utiliser un Canon puissant, renforçant vos dégâts.

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Exemple de Build

  • Tête: Odogaron gardien bêta
  • Torse: Gore Magala bêta
  • Bras: Gore Magala bêta
  • Taille: Gore Magala bêta
  • Jambes: Gore Magala bêta
  • Talisman: Vendetta II
  • Cape: Cape corrompue

Talents à Prioriser

  • Vendetta
  • Antivirus
  • Trompe-la-mort
  • Union
  • Athlète
  • Premier tir
  • Quatrième tir (Augmente l’affinité de l’arme au moment des quatrième et sixième tirs)
  • Rage élémentaire (Augmente les dégâts élémentaires des coups critiques)
  • Feu du ciel (Augmente les dégâts élémentaires de foudre)
  • Mise à mort
  • Nerfs d’acier

Avec sa mobilité légendaire, si vous êtes seul, Trompe-la-mort est un must-have sur fusarbalète lourd.

Personnalisation de Style

Concernant la personnalisation de style: après avoir fait les maths, une arme Barioth avec 150 d’élément bonus bat de vraiment très peu une arme Kushala dans un set Crit Elément (de 0,3%) et c’est grâce à son affinité native. Le système est donc inutile au niveau de la meta actuelle à part pour la glace (et encore) et potentiellement les fusarbalètes légers qui peuvent altérer leurs builds de façon assez massive.

Spécialisation des Munitions

Quasiment toutes les munitions ont un talent renforçant énormément leurs dégâts, voilà pourquoi il ne faut pas se disperser.

Conseils et Astuces

Un élément central de cette arme est qu'il est possible de la personnaliser, sur une version de base vous pouvez faire une modification, cela peut être un bouclier qui intercepte certaines attaques, un amortisseur pour réduire le recul, ou un canon allongé pour faire plus de dégâts à longue portée par exemple.

Il existe au moins deux pouvoirs spéciaux pour les Fusarbalètes lourds sur MHW, le premier est un tir automatique en mouvement à portée moyenne, chaque tir inflige des dégâts léger mais il y en a tellement que le résultat est dévastateur si vous réussissez à tous les placer.

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Joyaux et Talents Défensifs

Si vous rencontrez des difficultés avec le build proposé ci-dessus, sacrifier certains talents offensifs, pour adopter des talents défensifs à la place est une bonne idée. C'est très simple, d'autant que les talents ci-dessous sont tous disponibles sur des Joyaux de niveau 1.

  • Bénédiction 3 - Réduit les dégâts subis de 50 % environ 25 % du temps.
  • Ignifuge/Paratonnerre/Étanchéité/Antigel/Aura draconien 3 : Ces différents talents vont fortement améliorer votre résistance à un élément précis.

En prenant le temps d'enregistrer différents sets d'équipement pour chaque élément, vous pourrez vous protéger des attaques les plus redoutables de chaque monstre. En prime, cela va aussi bloquer le fléau-élémentaire correspondant, si votre résistance est assez élevée. Cela fera une immense différence.

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