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Dans Far Cry 3 Classic Edition, familiarisez-vous avec le jeu en commençant par la campagne Solo. N’oubliez pas également de débloquer toutes les compétences pour les trophées Encré et Complètement encré une fois que vous avez acquis suffisamment de points d’expérience. Mais attention ce dernier peut être manqué car certaines compétences ne se débloquent qu’après avoir rempli certaines conditions. N’hésitez pas à consulter le menu associé pour savoir quelles actions réaliser pour débloquer lesdites compétences.

Exploration et Libération des Avant-Postes

Parcourez l’ensemble de la carte pour dans un premier temps libérer les avant-postes (pour les trophées Réception parfaite et Libérateur de l’île) ce qui vous permettra de vous déplacer rapidement entre chacun d’entre eux (à l’aide du déplacement rapide). Il y a un total de 34 avant-postes. Ils sont représentés par une icône de drapeau rouge. Libérez les tous pour obtenir ce trophée. De manière générale, je vous conseille de libérer les avant-postes à la fin du jeu.

N’oubliez pas de libérer au moins deux postes sans déclencher l’alarme pour débloquer une compétence et le trophée A pas de loup. N’oubliez pas en revanche de libérer au moins deux avant-postes sans déclencher l’alarme pour débloquer la compétence Foulée du Ninja. Enfin lorsque vous libérez les avant-postes, pensez à vérifier qu’il n’y a pas un PC avec une carte mémoire. Toutes les cartes mémoires se trouvent dans les avant-postes, vous n’aurez aucun mal à les trouver pour le trophée Mémoire disponible.

Privilégiez l’infiltration pour éviter de déclencher l’appel de renforts. Si vous remarquez une cage renfermant des animaux, tirez dessus (avec un fusil équipé d’un silencieux pour ne pas attirer l’attention). Equipez-vous d’un fusil de Sniper et essayez dans la mesure du possible de vous placer en hauteur à environ 100 mètres de l’avant-poste. La libération des avant-postes devient de plus en plus difficile au fur et à mesure de votre progression. Vous pourrez rencontrer des ennemis en armure.

Si les renforts sont appelés, et qu’un hélicoptère vous cherche, essayez dans la mesure du possible de vous cacher et de viser avec votre sniper le pilote de celui-ci. Le tuer fera tomber immédiatement l’hélicoptère. Néanmoins vous pouvez l’obtenir lors de vos tentatives de libération des avant-postes. Il y en a suffisamment dans le jeu pour que vous tentiez votre chance.

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Collectibles et Quêtes

Ensuite vous n’avez plus qu’à récupérer les lettres des disparus, les reliques (60 minimum), les cartes mémoires. Il y a un total de 120 reliques dans le jeu, vous devez donc en trouver la moitié. Si vous n’êtes pas pressé, je vous conseille d’en chercher le maximum pour obtenir 250 points d’expérience à chaque fois.

Vous pouvez acheter dans la boutique une carte des butins et une carte des objets pour que les lettres apparaissent sur votre carte (vous pouvez filtrer la légende en appuyant sur ). Il y a un total de 20 lettres dans le jeu. Il y a un total de 20 cartes mémoires dans le jeu. Vous pouvez acheter dans la boutique une carte des objets pour que les cartes mémoires apparaissent sur votre carte (vous pouvez filtrer la légende en appuyant sur ). Toutes les cartes mémoires sont situées dans les avant-postes.

Ce trophée devrait se débloquer au cours du jeu si vous prenez la peine de ramasser quelques variétés différentes de plantes, de tuer plusieurs espèces animales, de prendre des véhicules terrestres ou marins. Les missions sont représentées par une icône de cerf bleu sur la carte. A chaque avant-poste que vous libérez, des quêtes secondaires apparaissent sur le tableau. Terminez en une pour obtenir le trophée. AA chaque avant-poste que vous libérez, des quêtes secondaires apparaissent sur le tableau. Terminez une quête de type RECHERCHE : mort pour obtenir le trophée. Attention dans ce genre de mission l’ennemi avec une icône Jaune doit être tué au couteau (par élimination furtive ou non).

Maîtrise des Compétences

Vous obtiendrez ce trophée si vous prenez la peine d’utiliser vos points de compétence gagnés lorsque vous tuez des ennemis ou lorsque vous réalisez des quêtes secondaires (quête de ravitaillement, activation des pylônes radios, etc…). Pour débloquer des compétences vous devez tuer des ennemis pour faire monter votre barre d’expérience. Une fois que celle-ci pleine, vous gagnez un point de compétence et la barre retombe à 0. Vous devez débloquer la totalité des 3 arbres de compétence pour obtenir ce trophée.

En revanche faites attention, la plupart des compétences se débloque au cours de l’histoire mais d’autres ne se débloquent qu’en remplissant les conditions nécessaires. Pour réaliser ce trophée, vous devez apprendre la compétence Tireur de l’extrême dans l’arbre de compétences Le Héron. Vous devrez nécessairement poursuivre l’histoire pour obtenir de nouveaux tatouages et ainsi débloquer de nouvelles compétences à apprendre.

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Trophées Spécifiques et Astuces

  • Rien vu venir : Prêtez attention au trophée Rien vu venir.
  • Que le défi commence : Le trophée « Que le défi commence » a également été supprimé.

Trophée : Rien vu venir

J’ai obtenu ce trophée lorsque je suis arrivé à Badtown et que je me suis assis sur la table pour jouer au poker. Je pense qu’il s’agit d’un bug. Les endroits où vous pouvez jouer au poker sont indiqués sur la carte. Le plus simple consiste à vous rendre à Thurston Town et à faire la quête annexe (indiquée par un point d’exclamation bleu). Choisissez le mode Novice (500$) et lorsque vous éliminerez vos 3 opposants, le trophée se débloquera.

Trophée : Activiste

Il y a un total de 18 pylônes radio dans le jeu, on vous demande donc d’en activer la moitié ce qui n’est pas très difficile. Ces pylônes sont indiqués par une icône de tour radio rouge.

Trophée : Collectionneur

Ce trophée se débloquera naturellement au cours de votre aventure en achetant des armes ou par exemple les cartes de butins et d’objets qui vous indiquent les emplacements de tous les objets du jeu par région. Dans une boutique, prenez l’arme KW1911 et achetez toutes ses peintures (elle ne possède pas d’accessoires) pour 200$ chacune.

Trophée : Chasseur

Vous pouvez obtenir ce trophée en tuant un tigre ou par exemple un crocodile. Lors de votre aventure, Dennis Rogers vous demandera d’aller faire exploser une cache d’armes (juste après qu’il vous explique que Vaas regroupe son armée et qu’il veut attaquer le village d’Amanaki). Au lieu d’aller faire la mission, allez connecter un pylône radio à l’Ouest de ladite mission. Non loin de là vous passez à proximité d’un cours d’eau et une forêt où se trouve un tigre. Tuez-le pour obtenir ce trophée. C’est une bête assez coriace, prévoyez donc un chargeur plein et si nécessaire achevez-le au couteau.

Trophée : Artisan

Si vous prenez le temps de confectionner des seringues notamment pour vous soigner ou pour chasser les animaux, ce trophée devrait se débloquer rapidement.

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Trophée : Extermination

Attention pour ce trophée vous devez tuer exactement 4 ennemis, ni plus ni moins. Une technique consiste à déclencher l’alarme dans un avant-poste en tuant par exemple un garde ou en vous approchant de celui-ci. Les renforts apparaîtront rapidement par groupe de 3 ou 4. Attendez qu’une voiture ou un bateau de 4 pirates débarquent et jeter une grenade ou une roquette au milieu.

Quêtes et Missions Spécifiques

Au cours de votre progression dans le jeu, des quêtes Ravitaillement se débloqueront sur votre carte. Ces quêtes consistent à rallier plusieurs points rapidement (indiqués par un fumigène) avant la fin du temps imparti. Ces quêtes vous permettront également de gagner de l’expérience et donc des points de compétences. Terminez en une pour obtenir le trophée.

Quêtes Voie du Chasseur

  • Quête Voie du Chasseur (Avant Poste AM 12, coordonnées X:688.0, Y:786.5).
  • Quête Voie du Chasseur (Avant-poste Panorama de Cliffside, coordonnées X:539.9, Y:682.7).
  • Quête Voie du Chasseur (Avant-poste Rust Yard, coordonnées X:579.4, Y:752.0).
  • Quête Voie du Chasseur (Avant-poste Camp Murder, coordonnées X:745.9, Y:778.2).
  • Quête Voie du Chasseur (coordonnées X : 352.3 Y, 703.5).
  • Quête Voie du Chasseur (Avant-poste Ateliers Chez Kell, coordonnées X:729.8, Y:637.7).
  • Quête Voie du Chasseur (Avant-poste Mosquito Yard, coordonnées X:424.9, Y:692.8).
  • Quête Voie du Chasseur (Avant-poste Station service de Cradle, coordonnées X:623.8, Y:701.0).

Mods et Ajustements

Outre les cartes réalisables avec l’éditeur dédié, Far Cry, bien qu’il ne fournisse pas encore de SDK (software development kit) lui-même, n’a pas pu empêcher ses nouveaux joueurs conquis de trifouiller la jungle des codes et données pour réaliser des tonnes de tweaks et modifications diverses.

Liste de Mods

  • Better sights : si vous trouvez que certaines lunettes du jeu sont beaucoup trop brillantes, ce mod rend les optiques du jeu moins éclatantes.
  • Attachments : le AK et le flingue de base font leur boulot pour coller du plomb dans les têtes de cons, mais ils ne bénéficient pas de la customisation qui débarquent plus tard dans le jeu. Avec ce mod, vous aurez des slots pour personnaliser le Colt 1911, le AK47, le SVD Dragunov et autres armes prises en début de jeu.
  • Hereticus weapons : Vous vous sentez traqué ? Vous êtes en manque de flingues et vous vous vous coltinez toutes les tours radio du jeu ? Ce mod est la réponse à vos soucis. Toutes les armes du jeu, incluant celles de la seconde île, sont disponibles gratuitement dès le départ, si cet aspect du jeu vous gonfle. Vous pouvez aussi choisir de devoir n’activer qu’une seule tour, ou de conserver le modèle original.
  • Improved weapon ballistics : (prenez la version fixée par l'auteur) : cette compile modifie le comportement des flingues pour un plus gros recul, des portées plus réalistes, et des temps de rechargements plus longs. Les snipers et les shotguns augmentent considérablement en efficacité (+25% de dommages au pompe en combat rapproché).
  • Scope viewmodel edit : certaines lunettes du jeu ne prennent qu’une partie de l’écran et vous laisse surveiller les côtés, tandis que d’autres prennent toute l’image.
  • Minimap removal : c’est parti pour la chasse au champignon et au pirate qui traîne un peu sur votre chemin avec ce mod qui, comme son nom l’indique, supprime la minicarte du joueur et minimalise la barre de vie et l’affichage des medikits pour les rendre moins voyants.
  • Enhanced weapon holster : Ce mod fait qu'à chaque action nécessitant vos mains, telle qu'utiliser une planque ou un véhicule, ou cueillir une plante, vous rangerez votre arme à l'épaule/en holster, et devrez la dégainer à nouveau pour vous en servir.
  • Ultra low config : le moteur Dunia est très beau (quoique très flashy, un gros débat sur le net tourne encore sur l'éternelle comparaison des derniers rendus au maître-étalon Crysis), mais quand même relativement gourmand.
  • Stop blinking : la lueur dorée entourant les plantes, les armes et les ennemis tombés peut bien nuire à l’immersion des joueurs, qui avaient quand même réussi à déjà convaincre Eidos pour Deus Ex 3 que non, ça n’était vraiment pas indispensable.
  • Mode hardcore : Le mode supprime toutes les indications de la carte, les balises, et les localisations de ressources. Combinez le avec le Minimap removal et vous êtes prêts pour l’aventure de votre vie, en plus marrant que Miasmata quand même.
  • Mixmod : Moins de loot sur les corps, des seringues trois fois plus couteuses, et la crise économique a frappé les magasins d’armes du jeu.

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