Le plaisir d’une partie d’airsoft dépend de beaucoup de paramètres, et notamment du scénario! Il est essentiel au bon déroulement de la partie puisque c’est sur celui-ci qu’elle reposera. Le scénario est décidé avant que la partie ne se lance. Il existe une multitude de scénarios, des plus réalistes aux plus farfelus. Il y en a pour tous les goûts. En aucun cas, un scénario ne devra mettre les joueurs en danger.
En airsoft, on retrouve deux types principaux de parties: les OPs et les parties dominicales. L’airsoft est une discipline qui se pratique de plusieurs manières différentes. Vous trouverez dans cet article un détail de toutes les façons de jouer existantes. Une grande diversité de règles de jeux existe. Les styles de jeux sont très variés.
Comme son nom l’indique, il s’agit là de parties jouées généralement le dimanche. Mais la vulgarisation de ce terme représente maintenant un style de partie d’airsoft à part entière. Il s’agit d’événements organisés par une équipe sur leur terrain le dimanche. Ces parties vont s’étaler sur l’intégralité de la journée du début de la matinée jusqu’en fin d’après-midi. En général ces journées se présentent de la manière suivante:
Les OPs sont des parties d’airsoft se déroulant en général sur plusieurs jours. Même si des fois, nous pouvons voir des OPs se dérouler sur une seule journée. En général c’est un type de partie qui est destiné à des airsofteurs habitués et possédant déjà un bon équipement. Ces parties sont organisées par une ou plusieurs équipes. Elles demandent une préparation bien plus importante qu’une dominicale classique.
Les organisateurs vont devoir:
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En tant que participant, il faut prévoir le matériel en conséquence. Il faut avoir de quoi dormir et manger (tentes, duvets, douche portable, réchauds, nourriture, eau, etc.). Il faut préparer son équipement de jeu pour plusieurs jours (batteries, consommables, communications, lampes, etc.). Et il faut avoir une tenue adéquate au thème de l’OP et aux conditions météorologiques.
Les parties dominicales ou les OPs respectent quelques thèmes.
Une partie scénarisée contient un fil rouge tout comme dans un film ou un jeu vidéo. Il s’agit de parties qui s’étalent en général sur une journée. Les différentes équipes sont différenciées par un dresscode précis. Un background est généralement intégré au fil rouge. On pourrait par exemple imaginer une partie avec 2 équipes se battant pour des territoires sur lesquels ils distribuent leurs drogues. On placerait donc un contexte dans une guerre entre gangs de narcotrafiquants. Les 2 équipes auraient des tenues qui permettraient de les différencier et les associer à leurs gangs.
Il s’agit là de simulation militaire. Les joueurs vont donc s’équiper avec du matériel RD, mettre en place des stratégies militaires, communiquer avec la gestuelle professionnelle, etc. Il s’agit le plus souvent de passionnés qui recherchent à s’approcher de situation en conservant le côté ludique de l’airsoft. Le but reste toujours de s’amuser. Dans ce genre de partie on peut même retrouver des véhicules, que ce soient de simples voitures de transport ou des chars voire même des hélicoptères. La plus grande OP Milsim connue en Europe est Borderwar, je vous invite à y jeter un coup d’œil.
Cette catégorie représente un ensemble de parties rapides. On retrouve ce genre de parties dans d’autres activités telles que le paintball et les jeux vidéos, par exemple. Il en existe une très grandes quantités et tout le monde peut en inventer sans limite. J’ai envie de dire qu’il suffit que plusieurs équipes puissent s’affronter, s’amuser et que des règles soient définies. On retrouve souvent ce genre de partie lors de dominicales. On retrouve notamment des deathmatchs, des captures de drapeaux, des contrôles de points etc. En général les parties sont limitées en temps et par des objectifs. L’équipe ayant le plus de points à la fin du temps ou remplissant l’intégralité des objectifs est déclarée vainqueur.
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Le Role Play est un thème qui sera forcément combiné à un autre. Il va permettre d’enrichir les parties scénarisée et Milsilm. En effet, le RP va demander aux airsofteurs de jouer avec des tenues qui correspondent aux thèmes des scénarios, de simuler les blessures en jeu, d’adopter des accents ou comportements liés à leurs rôles, d’être diplomates en évitant d’engager le combat pour résoudre des situations conflictuelles, etc. Vous connaissez peut-être les jeux de rôles plateaux où il faut se mettre dans la peau du personnage qu’on incarne.
Voici quelques exemples des scénarios airsoft les plus ludiques. Rien ne vous empêche d’imaginer vos propres scénarios.
Nous vous avions déjà présenté, sur notre blog, le scénario de base d’une partie d’airsoft: le Match à Mort par Équipe (aussi appelé MME). De nombreuses variations de cette pratique existent notamment avec l’utilisation d’une prison. Dans la même veine, il existe le "Président" ou "VIP". L’embuscade est une déclinaison de scénario du "Président". Autre scénario, moins basé sur le travail d’équipe: le "Sniper" autrement nommé le "Tireur d’élite".
Selon les évènements, une part plus ou moins importante peut être accordée à l'un ou l'autre des types de missions. Ainsi, les 4 types de mission peuvent coexister au sein d'un évènement d'Airsoft Milsim.
En fonction du profil des scénarios et des moyens dont dispose l'organisation, les évènements d'Airsoft Milsim peuvent inclure des phases scénarisées avec du jeu de rôle, de grosses infrastructures (routes, bâtiments, bunkers), des véhicules civils et militaires, ainsi que l'utilisation de feux d'artifices.
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Vous gardez un souvenir ému des parties de cache-cache de votre enfance ? Un joueur campe le rôle du lapin. Un lapin armé d’une réplique, mais un lapin quand même. Au début de la partie, le rongeur dispose d’une minute pour se cacher. Passé ce délai, les autres joueurs partent en quête du tant convoité gibier. Si l’un des chasseurs se fait tirer dessus par le lapin (ça ne vous rappelle rien ?), il devient alors le lapin à son tour !
Ce scénario implique deux équipes. La première, constituée de 6 joueurs au maximum, campe le rôle d’une force d’élite commando chargée d’éliminer l’invasion zombie ou de trouver un objet. Les joueurs de cette troupe de spécialistes portent des armes de poing contenant peu de billes (des billes biodégradables bien sûr). Ces joueurs pourront être équipés d’un fumigène, un talkie-walkie et une lampe tactique pour leur pistolet. La seconde équipe est bien évidemment constituée de zombies. Contrairement à l’équipe d’intervention, les zombies ne sont pas armés. Ils sont toutefois chargés de déposer quelques répliques contenant un nombre de billes variables en début de partie. Pour se débarrasser d’un joueur de la force adverse, les zombies doivent le toucher.
Ici, les joueurs se répartissent en 3 équipes de 2. La première joue la poule, la deuxième le renard et la troisième la vipère. Aucune possibilité de respawn. Chaque joueur se voit désigner une cible, c’est-à-dire un autre joueur, en début de partie en tirant son nom au hasard dans un chapeau. Lorsqu’un joueur est éliminé, il donne son papier à celui qui l’a mis « out » et sort de la partie.
Un nombre minimum de 6 joueurs se répartissent en 3 équipes. En début de partie, chaque joueur tire une carte, sans la montrer aux autres, dans un paquet contenant un joker et dont le nombre de cartes est égal au nombre de joueurs. Une équipe, plus lourdement équipée que l’autre, est chargée de ramener un convoi dans un lieu précis et dans un temps imparti dépendant de la taille du terrain.
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