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L’Imperium de l’Humanité est un domaine envahi par les ténèbres et par la guerre, assailli de toute part. Pourtant, il existe un ennemi contre lequel ces redoutables forces ne peuvent rien, un danger enraciné dans la corruption et le carnage : les Démons.

L’humanité a peu de moyens de défense contre les horreurs du Warp, car pour eux, la victoire sur l’Humanité ne consiste pas simplement à se repaître des âmes humaines et mettre leurs cités à bas, mais à la convertir au culte des Dieux du Chaos. L’Histoire a prouvé à de nombreuses reprises que tous les hommes peuvent être corrompus, et que même les puissants Chapitres de Space Marines ne sont pas sourds aux tentations du Chaos.

Bien que la foi inébranlable de l’Homme puisse lui offrir un certain réconfort, il y a peu de guerriers dans les rangs de l’Imperium capables de gérer même la plus mineure des incursions Démoniaques. La force brute ne suffit pas à combattre une telle menace, elle requiert une armée dont la pureté d’âme la place au-dessus de toute tentation.

C’est pour cette raison que l’Empereur créa les Chevaliers Gris, un Chapitre dédié d’Adeptus Astartes et la seule force dans tout l’Imperium qui réponde à cette définition. Fondé à la période la plus sombre de l’Humanité, ce sont des soldats psychiques d’élite, chacun armé et protégé par le meilleur équipement disponible et entraîné à affronter le pire de ce que le Warp a à offrir, défendant l’Imperium contre les Démons depuis dix mille ans, vouant leur vie à la préservation de l’âme de l’Humanité.

Bien que peu nombreux, les Chevaliers Gris représentent l’outil le plus puissant dont dispose l’Inquisition lorsqu’elle engage ouvertement les Démons et les serviteurs des Dieux Sombres. Ils sont le dernier présent que l’Empereur a offert à l’Humanité, une armée de guerriers infaillibles et incorruptibles créés grâce à une science oubliée.

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Ce sont les Chevaliers Gris - la seule ligne de défense contre les Démons du Chaos.

Les Capacités Uniques des Chevaliers Gris

Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs augmentent progressivement leur foi, leur force et leur influence. En effet, chacun de ces frères de bataille est un Psyker accompli, dont la volonté est telle une forteresse d’adamantium, tandis que ses pouvoirs sont aussi affûtés qu’une lame.

La force spirituelle des Chevaliers Gris et leur pureté physique sont les deux plus grands cadeaux que leur a faits l’Empereur. Leur entraînement rigoureux, leur armement de pointe et leurs armures impénétrables sont simplement des outils destinés à les aider à accomplir leur devoir.

Sans ses talents psychiques qui lui servent à utiliser son arme de force, ou sans sa capacité à résister aux tentations des Démons, un Grey Knight ne serait qu’un Space Marine parmi les autres. Ils ont hérité du don du maître de l’Humanité qui lui permet de manipuler le Warp sans risquer d’être corrompu.

Les autres Space Marines sont trop éloignés de l’Empereur pour bénéficier de ce talent, car leur intégrité génétique s’est estompée au fil des millénaires et des générations qui se sont succédé. Seul un esprit immaculé est imperméable aux assauts spirituels, mais fort heureusement, tous les Chevaliers Gris font partie de ces rares mortels immunisés à la vile influence du Warp.

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Un Chevalier Gris sait modeler instinctivement ses pouvoirs mentaux, ce qui est une particularité génétique qui n’affecte qu’une personne sur des milliards. Combiné au patrimoine génétique qu’on implante au Chevalier Gris, ce trait devient l’arme ultime pour combattre les Démons.

Une Armure Énergétique et un Bolter ne suffisent pas à protéger leur porteur de l’Immaterium. On dit que seul l’Empereur était totalement incorruptible, et c’est ce don qu’il a transmis aux Chevaliers Gris.

Équipement et Tactiques

Combinaison Ægis : L’armure baroque et archaïque que portent les Chevaliers Gris est couverte d’inscriptions bénies et d’hexagrammes de protection avant d’être religieusement consacrée et psychiquement chargée afin de vaincre les impies.

Frappe par Téléportation : Les assauts téléportés sont une tactique favorite des Chevaliers Gris. Les fils de Titan sont l’arme ultime de l’Empereur contre les Dieux du Chaos.

Lorsqu’ils se manifestent, les Chevaliers Gris déchaînent la juste colère de l’Empereur avec une force insurpassable. Les croiseurs d’attaque les amènent au cœur des infestations Démoniaques. Faisant preuve d’une précision chirurgicale, leurs frappes exterminent les Démons enracinés sur une planète.

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Ils massacrent les hérauts des dieux sombres, et mettent à mort les hérétiques et les cultes qui se sont rassemblés autour d’eux. Il arrive que le besoin d’étouffer une incursion Démoniaque oblige les Chevaliers Gris à intervenir au beau milieu d’une zone de guerre, et à affronter d’autres races. C’est ainsi que les monstruosités Xenos et les Space Marines renégats sont régulièrement passés au fil de l’épée.

Les Chevaliers Gris et l'Inquisition

Alors que les Acolytes représentent la première ligne dans la lutte contre les forces du Warp, les Chevaliers Gris constituent le dernier rempart : lorsque les premiers échouent, le Chaos peut s’emparer d’une citée-ruche ou même d’une planète entière si aucune force plus efficace n’est prête à intervenir. Les Acolytes sont les serviteurs des Saints Ordos et de ce fait, ils ont accès à des ressources et des capacités bien supérieures à celles dont disposent les citoyens impériaux moyens.

Il s’agit d’hommes et de femmes qui manifestent la volonté d’un Inquisiteur. En dépit de l’autorité dont ils sont investis et de leur accès à certains avantages particuliers, les Acolytes ne sont pas puissants individuellement : ils dépendent de leur Inquisiteur pour tout ce qui peut les aider à remplir leur mission.

Par comparaison, les Chevaliers Gris sont dotés d’une puissance personnelle considérable. Une Image de la Pureté de l’Empereur.Ainsi, si les Acolytes ont l’habitude d’évoluer dans une mer de tromperies et d’intrigues afin de prévenir toute incursion Démoniaque, un Chevalier Gris, lui, voue son existence à détruire les créatures du Warp lorsque la première méthode a échoué.

Le Viseur Paladin et le Swampfox Kraken 3 MOA

Concernant le réglage en cible du viseur point rouge Swampfox Kraken 3 MOA, deux vis respectivement placées sur le sommet du dispositif ainsi que sur son flanc droit régiront élévation et dérive avec une valeur clic de 1 MOA sur une amplitude totale de 90 MOA.

Autre prérequis qu’exige la cruelle et implacable polyvalence et que le viseur point rouge Swampfox Kraken 3 MOA ne se contente pas de remplir mais bien se survoler : la robustesse. Force est de constater qu’à ce petit jeu, le Kraken excelle. Outre la classique fabrication en aluminium aéronautique 7075, l’architecture à double paroi se veut bien moins conventionnelle.

Autres équipements utilisés par les Paladins

  • Visières de protection balistique contre les fragments.
  • Cordes lisses utilisées pour la mise en place rapide d’équipes d’intervention depuis un hélicoptère.
  • Mousquetons et descendeurs utilisés avec les cordes de rappel pour l’aide au franchissement.
  • Dispositif d’arrêt contrôlé de l’hélice d’un bateau par emmêlement sous la surface de l’eau.
  • Appareils légers et robustes source de rayons X, produisant un flux pulsé.
  • Charge de découpe en forme de « V » inversé.
  • Disrupteurs à effet dirigé destinés à une application sur colis piégés.

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