Dans le monde compétitif du gaming, et plus particulièrement dans des titres populaires comme Call of Duty : Warzone, l'optimisation de votre équipement est cruciale pour la victoire. L'une des fonctionnalités uniques de Warzone est la possibilité de traquer et équiper des loadouts qui tombent tout autour de la carte. Ils peuvent apparaître aléatoirement, ou vous pouvez les acheter d’une station avec de l’argent du jeu obtenu en cours de partie.
Tout comme le multijoueur traditionnel de Call of Duty, ces loadouts peuvent être personnalisés avant le match et équipés pour convenir à de nombreux styles de jeu. Les joueurs peuvent équiper des armes, équipements et atouts pour se donner l’avantage dans le feu de l’action. Trouver le bon équilibre peut être compliqué, mais il y a quelques presets à créer qui sont fantastiques pour les débutants qui veulent créer une classe et sauter directement dans le bain.
Peu importe quels sont vos armes favorites, il y a sûrement un loadout qui vous servira dans le feu de l'action. Avoir une seconde arme fiable autant que des atouts dédiés vous donnera aussi l’avantage dans bien des situations de combat. Comme n’importe quelle arme du jeu, vous devrez d’abord gagner quelques niveaux pour débloquer toute sorte d’accessoires, mais le système de progression est incroyablement rapide et ne vous demandera de faire que quelques bons matchs.
Il vaut toujours mieux essayer chacun de ces loadouts pour voir lesquels servent mieux votre style de jeu, mais ces builds vous offriront une classe de départ convenable pour vous lancer. Ici, vous pouvez envoyer des dégâts à mi-distance avec pléthore d’armes efficaces et accessibles.
Cette classe généraliste a pour elle une énorme polyvalence. Ces accessoires lui donnent plus de fiabilité sur sa stabilité et des recharges rapides, alors que le second pistolet est parfait pour les affrontements frontaux.
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Avec tous ces atouts, cette classe est construite autour de la vitesse et du momentum, pour vous assurer d’être toujours en mouvement et progresser à travers la carte.
Connu pour être léger et pour son habilité à nettoyer des salles en quelques secondes, ce loadout est parfait pour les joueurs qui ont tendance à se jeter dans le cœur de l’action, plutôt que de rester à distance.
Avec cette classe, la vitesse est primordiale. L’atout Tour de passe-passe demande quelques niveaux pour être débloqué, mais même sans, le reste de la classe se tient. Avec des atouts pensés pour augmenter la vitesse de sprint, autant que des accessoires faits pour cibler plus rapidement, elle est parfaite pour les joueurs qui veulent sauter dans la mêlée. Avec une puissance de feu explosive, cette classe peut envoyer du lourd.
La ceinture de munition supplémentaire et les options de stabilité permettent au PKM de devenir essentiellement une tourelle portable, utilisant des positions de surveillance pour couvrir les environnements avec une arme facile à manier. Les atouts et les claymores aident à couvrir cette position, puisque le PKM est surtout fait pour les positions stationnaires plutôt que courir en tirant. Couplé à un RPG, vous serez capable d’envoyer de la puissance de feu explosive à distance et éliminer les véhicules ennemis.
Avec un tir bien placé vous serez facilement capable de tuer en un coup vos ennemies ce qui s’avérera particulièrement utile en solo où un tir peut signifier la mort instantanée pour vos adversaires. Dans les parties en équipe, couvrir vos équipiers avec un sniper puissant peut devenir un excellent moyen de les aider, y compris lorsque ces derniers assurent un contrat de reconnaissance ou récupèrent un coffre.
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Les atouts et consommables sont les mêmes que pour la classe fusil d’assaut à longue distance puisque les mêmes éléments marchent avec la classe sniper. Ils fonctionnent tous ensemble pour créer une sorte de vigie silencieuse, bien protégée contre les radars ennemis et leurs équipements tactiques. Avec le sniper lui-même, les accessoires font en sorte de créer une force de la nature stable et fiable. Qu’ils soient facilement obtenus dès les premiers niveaux aide aussi. La lunette thermique est particulièrement utile puisqu’elle fonctionne pour identifier facilement la signature thermique des ennemis à distance, parfaite pour les débutants et ayant fait ses preuves pour entraîner les débutants pour les snipers de plus haut niveau qui offrent plus d’options de zoom.
Gotaga a fait ses armes sur COD et prouvé, en cette année de sortie de Warzone, qu'il n'avait pas perdu la main. En avril dernier, le French Monster nous avait d'ailleurs donné ses meilleurs tips sur le jeu, mais s'était aussi confié sur sa classe favorite (M4 et Sniper) et son matos de prédilection.
Trois mois ont passé depuis le reveal de l'Opération Steel Wave en mai dernier, déjà chamboulé par les conséquences de la pandémie de Coronavirus qui avait empêché les finales de la Pro League Saison 11 d'avoir lieu. C'est littéralement pendant la grande finale du tournoi NA, qui opposait DarkZero Esports à Team SoloMid, que les équipes d'Ubisoft ont présenté Shadow Legacy, la nouvelle opération de Rainbow Six. C'est à l'euphorie générale que Sam Fisher, le célèbre agent secret de Tom Clancy's Splinter Cell, a été présenté comme l'ambassadeur de l'opération Shadow Legacy.
Zero, de son nom de scène, aura dans son attirail un lanceur de mini-caméras qu'il pourra déployer à travers les cloisons, simples comme renforcées. Ces caméras lui permettront ainsi de voir ce qui se cache par delà des murs, mais également de détruire les gadgets des défenseurs qu'il pourra apercevoir - à l'image de Maestro et ses evil eyes pour la défense.
Thatcher, un des agents historiques du FPS, à a son tour subit le courroux des développeurs avec un violent (mais mérité ?) nerf. Effectivement, le soldat britannique pouvait jusqu'ici se défaire très facilement des dispositifs défensifs à l'aide de trois grenades à impulsion électro-magnétiques qui détruisaient purement et simplement ces derniers. Désormais, ses IEM ne détruiront plus les pièces défensives mais ne feront que les désactiver temporairement.
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Cela a aussi été posé sur la table au Six Invitational, c'est au tour de Chalet de passer par la case map rework à l'occasion de la nouvelle saison. Les équipes d'Ubisoft ont oeuvré pour redonner à la maison de montagne de Courchevel ses lettres de noblesse en corrigeant ses plus gros défauts, mentionnons tout particulièrement de grosses lacunes d'un point de vue rotations.
Après le détecteur de proximité en mai dernier, place désormais à l'ACOG 1.5, un nouveau viseur hybride entre l'holographique et l'ACOC. De plus, nous apprenons que le système de renforcement des murs pour la défense a quelque peu changé : désormais, les défenseurs disposeront de leurs dix murs renforcés dans un pot commun, c'est à dire que chacun sera libre de placer ou non des barricades. Cela offre notamment la possibilité de répartir les rôles dans l'équipe selon la fonction et l'agent des joueurs. Concrêtement, chacun pourra poser ses deux murs, ou un défenseur pourra avoir la charge de placer les 10 renforcements.
Egalement, une des principales annonces réalisées par les développeurs de Siege lors du Major de Montréal en février est l'arrivée de la possibilité pour les attaquants de marquer les gadgets et dispositifs installés par les défenseurs. Un ajout aussi bien prépondérant pour la barrière de la langue dans certaines équipes, que pour l'absence de communication pour d'autres, ou plus généralement pour la précision et l'aspect tactique du jeu.
Voilà tout pour cette Opération Shadow Legacy, la 19ème saison de Rainbow Six : Siege. Découvrez par vous même et essayez les nouveaux contenus dès ce lundi 17 sur les TTS. Si la période de test se déroule sans encombre, sa sortie sur les serveurs officiels ne devrait être qu'une question de semaines.
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