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Se dissimuler, révéler et infliger des dégâts irréparables aux soldats ennemis : voici la mission de l'Éclaireur. D'une part, l'Éclaireur incarne la définition même de la reconnaissance : repérer les ennemis à l'aide de systèmes optiques à fort grossissement, de capteurs ou de drones, et les suivre pour le compte de ses alliés ou pour lui-même.

D'un autre côté, un soldat Éclaireur est formé pour agir sous couverture, tromper l'adversaire avec des leurres et se glisser derrière les lignes ennemies pour les éliminer avec précision. L'arme emblématique de l'Éclaireur et sa formation de sniper l'orientent vers une voie faite de tirs précis et de patience.

Les gadgets de l'Éclaireur

L'Éclaireur dispose d'un arsenal de gadgets conçus pour la reconnaissance, la perturbation et la neutralisation des ennemis :

  • Désignateur laser : Ces jumelles permettent de repérer les ennemis à longue distance, ainsi que de désigner comme cibles des véhicules ennemis ou des points spécifiques sur la carte. Lorsque le désignateur laser est utilisé contre un véhicule ou une position, un Ingénieur allié ou un drone avec des missiles air-sol peut verrouiller plus facilement la cible. Même utilisé seul, il permet un repérage longue portée sans le reflet caractéristique d'une lunette à fort grossissement. Il peut également être posé et accessible à distance, ce qui permet un repérage à 360 degrés n'importe où dans la zone de combat.
  • Fléchette traqueuse : Tirez cette fléchette pour traquer et perturber la technologie ennemie, y compris les gadgets et les véhicules, dans un rayon de quelques dizaines de mètres. Lors d'un tir au jugé, cette fléchette révèle les gadgets électroniques ennemis et les véhicules à proximité et, en cas d'impact direct, l'infanterie ennemie.
  • Drone de reconnaissance : Pilotez un drone volant miniature pour repérer les ennemis, leurs gadgets et leurs véhicules. Extrêmement utile entre les mains de quelqu'un capable de communiquer les positions ennemies par chat vocal ou par texte tout en utilisant les outils de repérage embarqués.
  • Mine antipersonnel : Un explosif déclenché par un fil de détente, conçu pour être orienté vers l'ennemi. Ces mines antipersonnel sont particulièrement efficaces dans les entrées étroites, où leur déflagration peut pratiquement garantir une élimination. Il peut aussi servir de système d'alerte infligeant des dégâts lorsqu'il est placé près des objectifs ou sur le chemin menant à votre perchoir de tir préféré. Cela s'applique non seulement aux dégâts causés par les projectiles, mais aussi aux dégâts explosifs, comme ceux d'une mine antipersonnel.
  • Charge de démolition : Détruisez des véhicules ou des objets destructibles avec ces charges, qui explosent sur commande ou après avoir subi des dégâts. Les véhicules légers et les murs n'ont besoin que d'une charge pour être détruits, mais plusieurs charges peuvent être nécessaires pour éliminer les gros véhicules, comme les chars ou les hélicoptères.
  • Leurre de sniper : Permet de neutraliser la visée ennemie et de détecter les anti-snipers. Ces leurres doivent être placés à des positions trop évidentes pour qu'un Éclaireur s'y installe ou pour produire le "reflet du viseur" loin de votre position réelle. Si vous n'utilisez pas le leurre à proximité de vous pour déplacer le reflet du viseur, il vaut mieux le placer aux fenêtres, aux embrasures de portes, sur les toits ou à des positions en hauteur à couvert. Plus c'est évident, mieux c'est.
  • Détecteur de mouvements : Révèle les ennemis à proximité dans un petit rayon grâce à des impulsions subsoniques répétées. Cet attribut a été retravaillé à la suite des retours de la communauté lors de la bêta de Battlefield 6.
  • Détecteur de proximité à lancer : Semblable au détecteur de mouvements, mais que vous pouvez lancer.
  • Couteau de lancer : Silencieux et mortel dans la tête, le couteau de lancer est l'arme de prédilection de l'Éclaireur qui a besoin d'infliger des dégâts indétectables. Si un couteau de lancer touche n'importe quelle partie du corps d'un ennemi autre que sa tête, sa régénération de santé sera retardée de plusieurs secondes. Équipez-les dans une configuration clandestine pour neutraliser des ennemis inattentifs, ou pour toute situation nécessitant une réponse rapide et réfléchie au corps à corps face à un adversaire qui charge.

Capacités passives de l'Éclaireur

  • Clairvoyance : Portée de repérage auto améliorée avec une distance et un angle de détection plus larges par rapport au réticule de l'arme. La capacité passive d'un sniper augmente la durée pendant laquelle un ennemi est "repéré" avec un triangle rouge (qui peut ressembler à une chips). Elle améliore également ses capacités de repérage automatique. Utilisez ceci en combinaison avec un accessoire optique. N'importe quel viseur clair convient, bien que les lunettes à fort grossissement permettent un meilleur repérage à longue distance. Gagnez les millisecondes nécessaires pour repérer un ennemi avant de le blesser et de le marquer pour vos alliés. Voilà de quoi vous inciter à effectuer des tirs en pleine tête précis. Dans les modes où les renforts sont limités comme Ruée ou Conquête, la possibilité d'empêcher une réanimation peut complètement changer la partie en faveur de votre équipe.
  • Tactiques furtives : Réduit les sons que vous faites en position accroupie ou allongée. Ce parcours tactique éloigne l'Éclaireur de ses missions habituelles de tir à longue distance et l'oriente vers des opérations spéciales reposant sur l'utilisation d'un silencieux. Une configuration Reconnaissance doit être conçue pour un style de jeu agressif, en utilisant une carabine, un DMR ou un fusil à pompe silencieux (en format d'armes verrouillées) ou d'autres armes principales, ainsi que le couteau de lancer.
  • Repérage de gadgets : Repérez les gadgets ennemis à proximité et marquez leur position dans l'environnement et sur la minicarte. En adoptant un véritable rôle d'opérations spéciales, cette capacité permet une reconnaissance renforcée des positions ennemies via leurs gadgets. Cette capacité passive ultime est la réponse idéale pour ceux qui privilégient un style de jeu axé sur la discrétion. Après avoir neutralisé une cible, échappé à un combat ou si l'ennemi vous repère, profitez de votre capacité Profil bas et mettez-vous en position allongée.

Armes et équipements

Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise.

Votre arme principale, et généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez la plupart du temps en combat. Attendez-vous à une sélection variée et intéressante d'armes dans chaque catégorie, ainsi qu'à des accessoires individuels pour chaque arme principale, qui, à l'exception de certaines lunettes, se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau. L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales. Utilisez le joker « Surarmement » si vous souhaitez équiper une seconde arme principale dans l'emplacement d'arme secondaire.

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Votre arme de secours, à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques. Ces armes viennent s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie, et les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre. Activer le joker Surarmement permet aux joueurs d'équiper deux armes principales. L'armurerie est disponible pour les armes secondaires.

Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. Sortez votre arme de corps à corps en utilisant la même touche ou en appuyant sur le même bouton que pour le corps à corps (pour les manettes, il s'agit du stick droit). Appuyez pour effectuer une attaque avec la crosse d'une arme à feu. Maintenez la touche enfoncée pour sortir votre arme de corps à corps, qui restera équipée jusqu'à ce que vous reveniez à votre arme principale ou secondaire.

Le paramètre Rotation d'armes (accessible via Manette > Combat > Activation de l'arme de corps à corps spécifique > Maintenir Corps à corps/Rotation d'armes) permet aux joueurs d'utiliser le bouton de changement d'arme pour alterner entre les armes principales, secondaires et de corps à corps, s'ils le souhaitent. L'armurerie est disponible pour les armes de corps à corps (éléments esthétiques uniquement).

Toutes les armes de lancement de Black Ops 6 disposent de critères de déblocage spécifiques, et ceux-ci sont liés à votre progression de joueur (accessible via l'onglet Progression dans le menu Caserne). Obtenez des points d'expérience en jouant des parties pour monter en niveau, puis débloquez des armes lorsque vous atteignez un niveau de progression de joueur spécifique, comme indiqué dans le tableau suivant. Sachez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans l'équipement par défaut et que les autres se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Types d'armes

  • Fonceur (Exécuteur) : réduction des pénalités de mouvement lors du rechargement ou de l'utilisation de l'équipement.
  • Armes principales à moyenne portée : Mobilité moyenne, armes puissantes et polyvalentes grâce aux options d'accessoires disponibles. Le plus souvent, il s'agit d'armes automatiques. Fusil d'assaut automatique. Fusil d'assaut semi-automatique.
  • Arme principale de moyenne à courte portée : bonne mobilité et bon maniement, mais moins précise que les fusils d'assaut. Mitraillette automatique.
  • Avantageux à très courte portée : Mire et mode visée disponibles. Si ses accessoires sont adaptés, ils vous permettront de pulvériser vos adversaires. Fusil à pompe. Fusil à pompe semi-automatique.
  • Armes principales avec une plus grande capacité en munitions : et qui permet de réaliser des éliminations à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles. Mitrailleuse automatique.
  • Destinées aux opérateurs dont les compétences sont supérieures à la moyenne : ces armes principales semi-automatiques à salves sont idéales à moyenne et longue portée. Mire et mode visée disponibles. Fusil tactique à salves de 3 coups. Fusil tactique semi-automatique.
  • Normalement conçues pour abattre des cibles à très longue distance : ces armes principales favorisent le mode visée aux mires. Faible mobilité, stabilité et patience nécessaire pour une visée stable. Fusil de précision à verrou. Fusil de précision semi-automatique.
  • Armes secondaires automatiques ou semi-automatiques : idéales pour les éliminations à courte portée. Mire et mode visée disponibles. Pistolet semi-automatique. Pistolet automatique.
  • Disponibles avec verrouillage ou en version tir libre : ces armes secondaires volumineuses sont pratiques pour éliminer des groupes d'opérateurs, ou pour attaquer des véhicules ou des technologies comme les séries de points. Lanceur à capacité de verrouillage.
  • Armes de combat rapproché : qui permettent d'infliger des dégâts considérables et dont la mobilité est sans doute la plus rapide de toutes les armes. Mortel en un coup. Mortelle en deux coups.

Personnalisation de l'équipement

L'écran des attirails ne vous sera pas étranger, même s'il a été mis à jour. Vous pouvez définir un attirail favori. La plupart des objets de votre attirail sont verrouillés lorsque vous commencez votre aventure dans Black Ops 6. Vous pourrez débloquer un large éventail de contenu fonctionnel tout au long de votre progression dans les 55 niveaux de joueur. À chaque fois que vous montez de niveau, consultez le menu Caserne > Progression > Récompenses de niveau (voir ci-dessus) pour vérifier les éléments débloqués. Chaque case de déblocage spécifique de ce menu indique le mode de jeu auquel il s'applique, ou simplement le logo BO6 si l'objet est disponible dans tous les modes.

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L'armurerie : Personnalisation approfondie des armes

Entrez dans un nouveau stand de tir où toutes les armes à distance peuvent être testées, ajustées et analysées. Il est important que vous soyez entièrement équipé pour le lancement de Black Ops 7. Comme pour les armes, accédez au menu Carrière > Progression > Récompenses de niveau pour confirmer le niveau de joueur auquel certains de vos équipements sont débloqués, lorsque vous montez de niveau.Le tableau suivant indique le niveau auquel chaque équipement verrouillé devient disponible.

Récapitulatif : comme expliqué lors du Call of Duty: NEXT, Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie.

  • Des lunettes pour tous… : presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes. Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions).
  • Le diable est dans les détails : ne vous méprenez pas, cette simplification n'est pas synonyme de dévalorisation. Comme toujours, les accessoires sont divisés par type, et chaque type d'accessoire offre un avantage de base lorsqu'il est ajouté à votre arme, ainsi que des avantages supplémentaires spécifiques en fonction de la nature unique de chaque pièce.
  • Cinq accessoires par arme : En plus du niveau de votre arme, le menu Accessoires indique également le nombre d'accessoires que vous pouvez placer ou avez placé sur votre arme. Chaque type d'arme dispose de davantage de types d'accessoires que de points d'attache.
  • Quatre statistiques principales : Chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales (Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement). Chacune d'entre elles est représentée par une barre grise dans le coin inférieur droit du menu des accessoires dans l'armurerie. Dans tous les cas, plus la valeur est élevée, mieux c'est. Comme on peut s'y attendre, certaines armes sont intrinsèquement plus performantes en ce qui concerne une ou plusieurs de ces statistiques. Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une (ou plusieurs) des statistiques ci-dessus.

Types d'accessoires

  • Viseurs/Lunettes : Les viseurs ou les lunettes fixés sur le dessus d'une arme, conçus pour améliorer la précision lors de l'engagement. Améliore parfois l'effet d'à-coup. Remarque : les lunettes sont un type d'accessoire unique, car elles sont universelles. Remarque : les lunettes sont équipées de réticules ; des marques et des points qui délimitent mieux vos cibles et vous aident à viser.
  • Canons : La partie avant de l'arme par laquelle le projectile passe une fois que vous avez appuyé sur la gâchette. Fixés à la base du canon, les accessoires de canon se déclinent en deux types : les poignées avant et les lanceurs. Les poignées avant sont des poignées qui peuvent réduire le recul et l'oscillation (précision).
  • Chargeurs : Les chargeurs contiennent les munitions d'une arme et sont généralement déclinés en deux types : les chargeurs étendus contiennent plus de munitions, ce qui augmente la puissance de feu, parfois au détriment de la maniabilité.
  • Buscs : Également appelé appui-joue, le busc est un appui-tête réservé aux fusils de précision, fixé sur le dessus de la crosse. Il améliore le maniement et réduit le temps nécessaire pour tirer ou regarder dans le viseur.
  • Poignées arrière : Poignée en caoutchouc derrière la gâchette de l'arme.
  • Crosses : Cet accessoire permet à l'opérateur de placer l'arme contre son épaule et se fixe à l'arrière de l'arme. En général, plus la crosse est légère, plus la mobilité est améliorée (généralement la vitesse de déplacement).
  • Lasers : Les lasers fixés sur le côté (ou dessous pour les pistolets) émettent un faisceau de lumière rouge ou verte visible par l'ennemi. Remarque : le laser tactique active la position tactique, ce qui vous permet d'équilibrer votre mobilité et votre précision.

Equipement et Améliorations

  • Grenade qui simule des coups de feu : pour déstabiliser les ennemis.
  • Hache lancée : qui élimine les ennemis en un coup.
  • Surcadençage n°2 : - Contre le premier missile à verrouillage avec une fusée. Renseignements : tirez des projectiles air-sol autonomes pour des éliminations précises. Surcadençage n°2 - Contre le premier missile à verrouillage avec une fusée.
  • Surcadençage n°1 : - Marque un deuxième emplacement cible. Renseignements : véhicule terrestre déployable, blindé et militarisé. Doté d'une tourelle de gros calibre et d'une nacelle lance-roquettes. Surcadençage n°2 - Active un mode Sentinelle défensif. Surcadençage n°2 - Révèle la position des ennemis à proximité sur la mini-carte du Rhino.
  • Renseignements : groupe important de drones autonomes patrouillant le ciel.
  • Renseignements : vos dégâts explosifs marquent les ennemis sur votre mini-carte.
  • Renseignements : vous voyez les traces de pas ennemies dans le monde. Regarder dans le viseur permet de marquer automatiquement les ennemis.
  • Renseignements : remplacez vos séries de points par trois atouts.Les atouts s'obtiennent à 200, 400 et 600 points.

Progression et Récompenses

Le mode Multijoueur de Battlefield 6 inclut un système de progression permettant de débloquer du matériel d'équipement et le droit de se vanter dans le jeu. Tout le monde commence au rang de carrière 1, qui donne accès aux quatre classes et à un matériel d'équipement de base, comprenant une arme emblématique de chaque catégorie. Améliorez votre rang de carrière en jouant en mode Multijoueur ou en participant à des expériences de la communauté vérifiées en mode Portal.

À partir du rang 2 jusqu'au rang 50, vous débloquerez un nouvel élément de matériel fonctionnel (ou un emplacement d'équipement). Tous les éléments à débloquer peuvent être trouvés lors de la création d'un équipement. Survolez les armes verrouillées pour voir leur rang ou les conditions de déblocage. Les éléments fonctionnels à débloquer s'arrêtent au rang de carrière 50.

Voici tout d'abord ce que nous appelons les rangs avancés : tous les deux niveaux, du rang 52 au rang 100, vous débloquerez un nouvel élément cosmétique. Aux rangs de carrière 20 et 23, les tâches de classe et d'arme deviennent disponibles.

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En plus de l'EXP de rang de carrière, il existe également de l'EXP de maîtrise de matériel, un système de progression spécifique aux armes et aux véhicules de Battlefield 6. Par exemple, réussir une élimination avec une carabine M4A1 vous rapporte à la fois de l'EXP de carrière et de l'EXP de matériel spécifiquement pour le M4A1. Améliorer le rang d'une arme débloque des accessoires supplémentaires pour cette arme. À l'exception des armes de corps-à-corps (désolé, il n'existe pas de bipieds pour les couteaux... Améliorer le rang d'un véhicule débloque de l'équipement supplémentaire pour ce véhicule, comme des armes et des gadgets embarqués.

Une fois encore, le rang de carrière ne constitue qu'un niveau de maîtrise de Battlefield 6. Au début de Battlefield 6, il y a 212 insignes d'arme et de véhicules à remporter. Vous pouvez obtenir des distinctions dans le jeu. Celles-ci sont similaires aux insignes dans les précédents jeux Battlefield et rapportent de l'EXP de carrière.

Les distinctions sont en métal, en bronze ou en or, selon le niveau de difficulté et le nombre de fois où elles doivent être obtenues.

Exemples de distinctions :

  • Fer de lance - Obtenez 3 distinctions Fer de lance.
  • Fait d'armes - Obtenez 8 distinctions Fait d'armes.
  • Secouriste - Obtenez 8 distinctions Secouriste.
  • Maîtrise d'éclaireur - Obtenez 30 distinctions Maîtrise d'éclaireur.
  • Éboulement - Obtenez 20 distinctions Éboulement.
  • Écran de fumée - Obtenez 5 distinctions Écran de fumée.
  • Carnage - Obtenez 150 distinctions Carnage. (Tuer un ennemi dans les 8 secondes après en avoir tué un quatrième.
  • Contrôle aérien - Obtenez 25 distinctions Contrôle aérien.

Il existe également plusieurs plaques "Autres" qui comptent également dans votre total de plaques. C'est là que vous trouverez la plaque "Unité opérationnelle" de l'édition Phantom, ainsi que ce que vous avez gagné lors de la bêta ouverte ou de l'événement "En route vers Battlefield 6".

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