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Le Mage est une classe disponible pour les joueurs de l'Alliance et de la Horde dans WoW Classic. Le Mage excelle dans la maîtrise du Feu, du Givre et des Arcanes. Nous vous proposons un guide complet récapitulant les spécificités du Mage.

Le Mage est une classe infligeant des dégâts à distance. Maniant le Feu, le Givre et les Arcanes, il est capable de lancer d'importants sorts, mais aussi de temporiser certaines situations grâce à ses pièges de Givre ou ses métamorphoses. Chaque race dispose de plusieurs traits raciaux qui influent sur la façon de jouer votre personnage.

Le Mage est une classe infligeant des dégâts à distance dans WoW Classic. Toutefois, elle a aussi la capacité d'ouvrir des portails afin que lui ou ses alliés puissent regagner d'autres contrées. Les différents portails du Mage se débloquent au cours du leveling auprès d'un Maître de portails.

Le Mage est l'une des classes disposant du meilleur kit de sorts offensifs. Qu'il s'agisse d'infliger un burst de dégâts sur une cible, des dégâts constants ou des dégâts de zone, le Mage dispose dans son arsenal de sorts pour briller dans toutes les situations. Au delà des dégâts, le Mage dispose d'importantes capacités de contrôle de foule.

Il peut utiliser son sort de Métamorphose pour éliminer une cible du combat. Il s'agit également d'un expert pour le kiting grâce à ses nombreux sorts de givre. Enfin, il dispose de sorts utilitaires très intéressants en groupe. En effet, alors que dans Classic, vous devez régulièrement vous asseoir et régénérer vos points de vie et de mana en mangeant, le Mage peut invoquer de la nourriture pour ses compagnons. Il s'agit aussi d'une des classes les plus recherchées lorsque l'on souhaite se déplacer en Azeroth.

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Bien que les trois spécialisations du Mage soient faites pour infliger des dégâts, chacune se spécialise sur une école de Magie en particulier et un style de jeu bien défini. Attention cependant, dans WoW Classic, de nombreux monstres disposent de résistances magiques. Ainsi, attaquer des élémentaires de feu avec des sorts de feu risque d'être inefficace.

Par conséquent, il peut être judicieux d'éviter la spécialisation feu pour vous rendre dans le Coeur de Magma. Adaptez-vous à votre environnement et aux ennemis que vous souhaitez terrasser. Les talents de l'arbre de spécialisation Arcanes vous permettent d'augmenter la puissance de vos autres sorts et d'améliorer votre gestion du mana.

En effet, dans Classic, la régénération de mana est un élément crucial du gameplay des lanceurs de sorts. Grâce aux sorts de l'arbre de talent des Arcanes, vous pouvz bénéficier de deux nouveaux sorts à temps de recharge : Présence spirituelle et Pouvoir des arcanes.

Le Mage feu utilise ses sorts pour brûler sa cible, et infliger à la fois des dégâts directs importants, mais également des dégâts de feu. Bien qu'il inflige de très gros dégâts, le Mage feu doit gérer correctement sa barre de mana et sa survivabilité. La spécialisation Givre permet au Mage de ralentir en permanence les adversaires, ce qui en fait la spécialisation par exellence pour monter en niveau.

En effet, le Mage Givre dispose du plus grand nombre de techniques lui permettant de contrôler, geler ses adversaires ou leur échapper. Nous vous proposons dans cette partie de découvrir l'intégralité des capacités du Mage que vous pouvez débloquer tout au long de votre leveling.

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Il existe quelques sorts qui ne sont pas enseignés par votre maître de classe. Pour les apprendre, vous devez trouver des livres de compétences cachés dans Azeroth. Il est toutefois important de savoir que certains d'entre eux ne sont pas disponibles à la sortie, notamment ceux qui se trouvent dans des zones qui sont débloquées au cours de phases ultérieures de WoW Classic.

Quêtes de Classe du Mage

Le Mage peut accomplir plusieurs quêtes de classes. Ces dernières lui permettent d'obtenir de l'équipement de qualité commune ou rare. La première quête de classe du Mage est disponible au niveau 10. Vous devez retourner auprès de votre Maître des Mages. Celui-ci diffère suivant votre race et votre faction.

Alliance

  • Humains : La première quête est disponible auprès de Zaldimar Wefhellt à Comté de l'Or. Celui-ci vous demande de partir à la rencontre de Jennea Cannon dans le quartier des Mages à Hurlevent. Elle vous confie la quête Le lac Miroir. L'objectif est d'apporter un Echantillon d'Eau du lac Miroir, puis retourner voir le PnJ afin que celui-ci vous remette une des deux récompenses suivantes, un Orbe de Ley ou le Bâton de Ley.
  • Nains : La première quête est disponible auprès de Magis Sparkmantle à Kharanos. Celui-ci vous demande de partir à la rencontre de Bink à Forgefer. Elle vous confie la quête Le Bidulotron de youplala. L'objectif est de trouver le Bidulotron de Youplala à l'Ouest de Dun Morogh, puis retourner voir le PnJ afin que celui-ci vous remette une des deux récompenses suivantes, un Orbe des arcanes ou le Bâton des arcanes.

Horde

  • Morts-vivants : La première quête est disponible auprès de Cain Firesong à Brill. Celui-ci vous demande de partir à la rencontre de Anastasia Hartwell à Fossoyeuse. Elle vous confie la quête La ferme des Balnir. L'objectif est d'apporter des Gueules-de-loup du jardin des Balnir à l'Est des Clairières de Tirisfal, puis retourner voir le PnJ afin que celui-ci vous remette une des deux récompenses suivantes, un Orbe des arcanes ou le Bâton des arcanes.
  • Orcs : La première quête est disponible auprès de Uthel'nay à Orgrimmar. Celui-ci vous demande de partir à la rencontre de Un'Thuwa au Village de Sen'jin. Il vous confie la quête Les Tas de Ju-Ju. L'objectif est de détruire 4 tas de Ju-Ju, sur l'ile de l'Écho, puis retourner voir le PnJ afin que celui-ci vous remette une des deux récompenses suivantes, un Orbe tellurique ou le Bâton de Ley.

Suites de Quêtes Additionnelles

Deuxième Suite de Quêtes

Cette deuxième suite de quêtes pour votre classe, vous conduit auprès de votre maître de classe à Hurlevent ou Fossoyeuse.

Alliance (Hurlevent)

Pour cette seconde quêtes de classe, vous devez vous rendre auprès de Jennea Cannon située à Hurlevent. La seconde partie de la quête est toujours confiée par Jennea Cannon. Cette fois, vous devez Rassembler les matériaux, c'est-à-dire réunir 10 étoffes de lin (obtenues sur les créatures de bas niveau ou à l'hôtel des ventes) et 10 gemmes chargées de la faille. Pour ces dernières, vous les trouverez dans la Mine du Ru d'argent au Loch Modan. Une fois les objets en votre possession, vous devez vous rendre à Hurlevent dans la boutique de Wynne Larson.

Horde (Fossoyeuse)

Les Mages de la Horde doivent se rendre auprès de Anastasia Hartwell située à Fossoyeuse pour obtenir leur première quête. La seconde partie de la quête est toujours confiée par Anastasia Hartwell. Cette fois, vous devez Rassembler les matériaux, c'est-à-dire réunir 10 étoffes de lin (obtenues sur les créatures de bas niveau ou à l'hôtel des ventes) et 10 gemmes de mana de Dalaran. Pour ces dernières, vous les trouverez sur la dépouille des Mages de Dalaran dans la Forêt des pins argentés. Une fois les objets en votre possession, vous devez vous rendre à Fossoyeuse dans la boutique de Josef Gregorian.

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Troisième Suite de Quêtes

Cette troisième suite de quêtes pour votre classe, vous conduit auprès de votre maître de classe à Hurlevent ou Orgrimmar.

Alliance (Hurlevent)

Dès le niveau 26, vous pouvez vous rendre auprès de Jennea Cannon située à Hurlevent. Celle-ci vous confie la quête Grand sorcier Andromath. Pour celle-ci, vous devez vous rendre auprès du PnJ du même nom situé haut du Sanctuaire du Sorcier de la capitale. Il vous donne alors une nouvelle quête intitulée Traité d'Ur sur la Magie des Ombres. Une fois de retour auprès du Grand sorcier Andromath, il vous envoie dans le Bois de la pénombre afin d'accomplir Soie d'araignée en parfait état. Cette quête nécessite de récupérer de la soie d'araignée sur les solitaires putrides et les jeunes veuves noires. Une fois la totalité de la soie récupérée, vous pouvez retourner à Hurlevent à la boutique de Wynne Larson.

Horde (Orgrimmar)

Dès le niveau 26, vous pouvez vous rendre auprès de Anastasia Hartwell à Fossoyeuse. Celle-ci vous confie la quête Parler à Deino. Pour celle-ci, vous devez vous rendre auprès du PnJ du même nom situé au pavillon de Buissombre à Orgrimmar. Il vous donne alors une nouvelle quête intitulée Les Eaux de Xavian. Une fois de retour auprès du PnJ, il vous envoie dans les Orneval afin d'accomplir Les sœurs rieuses. Cette quête nécessite de récupérer 12 cheveux de sœurs rieuses sur la dépouilles des dryades de la retraite de Raynebois. Une fois dans votre inventaire vous devez les ramener à Kil'hala à la Croisée.

Quatrième Suite de Quêtes (Niveau 30)

Les choses sérieuses commencent dès le niveau 30 avec votre première quête de classe qui vous emmène jusqu'au donjon 5 joueurs, le Monastère écarlate. Cette suite de quêtes vous permet de récupérer une baguette utile pour votre personnage.

Votre première quête est disponible auprès de votre Maître des Mages Jennea Cannon située à Hurlevent ou Deino à Orgrimmar. Vous obtenez ainsi Voyager vers le Marais qui nécessite de partir à la rencontre de Tabetha dans le Marécage d'Âprefange. L'aventure continue puisque Magus Tirth vous donne une nouvelle quête nommée Trouver le Scoop.

Pour cette quête, il s'agit de trouver l'incantation pour ouvrir le coffre-fort de Tirth, mais pour cela vous devez avant tout trouver l'apprenti du PnJ qui n'est autre que Plucky Johnson un poulet situé au point 79, 75. Une fois face au poulet, il suffit d'entrer la commande /approcher ou /beckon afin que le PnJ reprenne temporairement sa forme humaine afin de compléter la quête.

Votre objectif ici est de retrouver le livre « Rituels du Pouvoir » afin de le ramener à Tabetha dans le Marécage d'Âprefange. Toutefois, ce livre peut être obtenu dans la bibliothèque du donjon le Monastère Écarlate. Vous le trouverez juste avant d'affronter le boss Arcaniste Doan. Une fois le livre en poche retournez auprès de Tabetha afin de le lui rendre. Elle vous donne alors une nouvelle quête Les Objets de Puissance.

Tabetha vous demande de lui apporter une Jade et un roncier de foudre. La jade peut être obtenue auprès de l'hôtel des ventes, mais aussi des mineurs du jeu. Pour le roncier de foudre, vous devez prendre la direction des Hautes-terres arathi. Sur place, vous devez récupérer 10 Bâton totem de Witherbark sur la dépouille des Trolls Witherbark à l'Est de la zone. Une fois les 10 bâtons totems dans votre inventaire dirigez-vous vers la Pierre de Lien extérieure afin de combiner les bâtons et récupérer votre roncier de foudre.

Cinquième Suite de Quêtes

Pour cette nouvelle suite de quêtes, vous devez retournez auprès de votre Maître des Mages Anastasia Hartwell, Bink, Jennea Cannon ou Uthel'nay afin d'obtenir votre première quête. Votre première mission vous demande de Retourner dans le Marais auprès de Tabetha . Elle souhaite récupérer L'orbe infernal détenu par les démonistes de la Lame ardente au convent de Mannoroc en Désolace.

Une fois l'orbe en poche retournez auprès de Tabetha qui vous confie L'Exorcisme. Ici, vous devez tuer le démon contenu dans l'orbe. Une fois le démon vaincu, il est nécessaire de récupérer une une source d'énergie pour l'orbe. Pour cela, Tabetha vous confie L'Energie d'Uldaman qui vous demande de vous rendre au donjon du même nom afin d'obtenir une source d'énergie en obsidienne. Celle-ci peut être obtenue sur la dépouille du boss Sentinelle d'obsidienne.

Lorsque vous obtenez l'item rejoignez Tabetha qui vous donne la dernière quête afin de clôre cette suite Les éruptions de mana. Le but ici est de tuer 12 éruptions de mana dans la limite de temps imposée.

Sixième Suite de Quêtes (Niveau 50)

Cette suite de quêtes de classe pour le Mage est disponible dès le niveau 50. Pour débuter cette suite de quêtes, rendez-vous auprès de votre Maître de classe Thurston Xane, Pierce Shackleton, Juli Stormkettle, Elsharin ou Enyo. Celui-ci vous envoie sur les traces de l'archimage Xylem afin d'accomplir L'art du mage. Une fois que vous avez obtenu assez de poussières lumineuses, vous devez retourner auprès de l'archimage afin de débloquer la seconde quête Le corail des sirènes.

Pour celle-ci, il est nécessaire de rassembler 6 coraux enchantés que vous pouvez trouver sur les fouettes-biles situés aux Ruines de Eldarath et à la Baie des tempêtes. L'archimage a toutefois besoin d'un objet supplémentaire et il s'agit d'un fragment d’arcane que vous pouvez obtenir uniquement sur le boss Morphaz. Pour cela, il vous confie Détruire Morphaz qui nécessite de se rendre au Temple englouti.

Septième Suite de Quêtes (Hache-Tripes)

Hache-TripesL'instance est accessible que lors du déploiement de la phase 2 de WoW Classic. Pour cela, vous devez vous rendre avec votre groupe dans le donjon 5 joueurs Hache-Tripes. Le livre peut être obtenu de manière aléatoire dans l'instance. Une fois le livre en votre possession, vous devez le remettre à Lorekeeper Kildrath à l'Athenaeum située dans l'instance.

Hache-TripesL'instance est accessible que lors du déploiement de la phase 2 de WoW Classic. Cette suite de quêtes pour le Mage ne vous rapporte aucun équipement, mais permet de débloquer le 7ème rang de votre capacité à invoquer des bouteilles d'eau pour votre groupe. Pour cela, vous devez vous rendre dans le donjon Hache-Tripes afin d'y rencontrer Lorekeeper Lydros situé dans la partie Athenaeum de l'instance. Pour cette quête vous devez rapporter au PnJ l'essence d'Hydrogénos pouvant être obtenu sur le boss du même nom dans la partie est de Hache-tripes.

Huitième Suite de Quêtes (Niveau 60)

À partir du niveau 60, le Mage peut obtenir un nouveau sort. Pour obtenir cette nouvelle capacité, vous devez vous rendre auprès de l'archimage Xylem à Azshara afin d'obtenir la quête Le seigneur de guerre Krellian pour laquelle vous devez récupérer une coquille prismatique à Azshara. L'objet peut être obtenu sur la dépouille du PnJ Krellian situé dans un bâtiment dans les Ruines de Eldarath.

Lorsque vous récupérez l'objet revenez vers l'archimage afin d'obtenir la seconde quête Magie morcelée. Pour cela, vous devez utiliser votre capacité métamorphose sur les fouettes-biles d’Azshara. Au bout de quelques secondes, des clones apparaissent et vous devez en tuer 50.

Traits d'Azérite pour le Mage Feu

Afin d'optimiser son personnage, il est donc nécessaire de savoir quels sont les sorts les plus performants. Cet article fait une synthèse des différentes informations disponibles au sujet des traits d'azérite pour mettre en lumière les meilleurs traits pour chacune des 36 spécialisations du jeu. Ce guide sera régulièrement mis à jour au cours de Battle for Azeroth au fur et à mesure de la sortie des équilibrages et des patchs de contenu. Toujours dans un souci de simplification, cet article compare uniquement les traits des tiers 0 et 1.

Meilleurs Traits d'Azérite pour le Mage Givre

Vous pouvez retrouver ci-dessous la liste des meilleurs traits du Mage Givre pour infliger un maximum de dégâts, aussi bien sur une cible prioritaire que sur plusieurs cibles. Si ces traits ne sont pas disponibles sur vos pièces, vous pouvez également favoriser vos autres traits de spécialisations. Dans certains cas, il est intéressant de cumuler plusieurs fois Glace compactée et de la combiner au trait Froid pénétrant pour bénéficier de la synergie avec l'Orbe gelé.

Races et Professions

Le Berserker est incontestablement le meilleur racial pour le Mage Feu et place donc le Troll en tête des races à choisir en PvE côté Horde. En DPS ce sont la Couture et la Forge qui sont incontestablement au-dessus du lot en matière de métiers. En plus d'être très utile pour le craft de "Pré-Bis" pour le Mage, la Couture lui confère le bonus le plus puissant tous métiers confondus : la Broderie tisse-lumière.

Notes Importantes

Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et le prix des Cartes de Sombrelune nous ne les avons pas listées. Note : Étant donné la composante très aléatoire des pièces de butin accessibles par le biais de l'Archéologie et au Trône des Quatre vents, mais aussi le prix des Cartes de Sombrelune nous ne les avons pas listées.

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