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Au lancement de Black Ops 6, attendez-vous à découvrir un arsenal exceptionnel de 33 armes différentes, dont 12 armes inédites à la franchise. L'écran des attirails ne vous sera pas étranger, même s'il a été mis à jour. La plupart des objets de votre attirail sont verrouillés lorsque vous commencez votre aventure dans Black Ops 6. Vous pourrez débloquer un large éventail de contenu fonctionnel tout au long de votre progression dans les 55 niveaux de joueur. Sachez qu'une arme de chaque type ou classe est toujours immédiatement disponible dans l'équipement par défaut et que les autres se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau.

Toutes les armes de lancement de Black Ops 6 disposent de critères de déblocage spécifiques, et ceux-ci sont liés à votre progression de joueur (accessible via l'onglet Progression dans le menu Caserne). Obtenez des points d'expérience en jouant des parties pour monter en niveau, puis débloquez des armes lorsque vous atteignez un niveau de progression de joueur spécifique, comme indiqué dans le tableau suivant. À chaque fois que vous montez de niveau, consultez le menu Caserne > Progression > Récompenses de niveau pour vérifier les éléments débloqués. Chaque case de déblocage spécifique de ce menu indique le mode de jeu auquel il s'applique, ou simplement le logo BO6 si l'objet est disponible dans tous les modes.

Types d'Armes

Dans Black Ops 6, les armes sont classées en plusieurs catégories, chacune ayant un rôle spécifique sur le champ de bataille :

  • Arme Principale : Votre arme principale, et généralement la plus puissante, est celle que vous utilisez la plupart du temps en combat.
  • Arme Secondaire : Votre arme de secours, à utiliser en cas d'urgence ou dans des situations spécifiques. Ces armes viennent s'ajouter à l'arme principale que vous avez choisie, et les opérateurs les plus compétents ont tendance à choisir une arme secondaire qui vient renforcer leur arme principale d'une manière ou d'une autre.
  • Arme de Corps à Corps : Votre troisième arme est une arme de corps à corps sans munitions à distance. Sortez votre arme de corps à corps en utilisant la même touche ou en appuyant sur le même bouton que pour le corps à corps (pour les manettes, il s'agit du stick droit).

Le paramètre Rotation d'armes (accessible via Manette > Combat > Activation de l'arme de corps à corps spécifique > Maintenir Corps à corps/Rotation d'armes) permet aux joueurs d'utiliser le bouton de changement d'arme pour alterner entre les armes principales, secondaires et de corps à corps, s'ils le souhaitent.

Joker « Surarmement »

Activer le joker Surarmement permet aux joueurs d'équiper deux armes principales dans l'emplacement d'arme secondaire.

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L'Armurerie

L'armurerie est disponible pour toutes les armes principales, secondaires et de corps à corps (éléments esthétiques uniquement). Récapitulatif : comme expliqué lors du Call of Duty: NEXT, Black Ops 6 met l'accent sur la concentration et la simplification des accessoires afin que vous puissiez facilement comprendre les avantages liés à l'utilisation de l'armurerie.

Personnalisation des Armes

Au fur et à mesure que vous débloquez des accessoires, vous pouvez choisir de les fixer à l'arme principale. Entrez dans un nouveau stand de tir où toutes les armes à distance peuvent être testées, ajustées et analysées. Il est important que vous soyez entièrement équipé pour le lancement de Black Ops 7.

Accessoires

Cinq accessoires par arme. En plus du niveau de votre arme, le menu Accessoires indique également le nombre d'accessoires que vous pouvez placer ou avez placé sur votre arme. Chaque type d'arme dispose de davantage de types d'accessoires que de points d'attache.

Quatre statistiques principales : chaque arme a une valeur de base liée à l'une des quatre caractéristiques principales (Puissance de feu, Précision, Mobilité et Maniement). Chacune d'entre elles est représentée par une barre grise dans le coin inférieur droit du menu des accessoires dans l'armurerie. Dans tous les cas, plus la valeur est élevée, mieux c'est. Comme on peut s'y attendre, certaines armes sont intrinsèquement plus performantes en ce qui concerne une ou plusieurs de ces statistiques. Chaque fois que vous ajoutez un accessoire à votre arme, il affecte une (ou plusieurs) des statistiques ci-dessus.

Types d'accessoires et leurs effets :

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  • Lunettes : Les viseurs ou les lunettes fixés sur le dessus d'une arme, conçus pour améliorer la précision lors de l'engagement. Améliore parfois l'effet d'à-coup. Remarque : les lunettes sont équipées de réticules ; des marques et des points qui délimitent mieux vos cibles et vous aident à viser.
  • Canons : La partie avant de l'arme par laquelle le projectile passe une fois que vous avez appuyé sur la gâchette. Fixés à la base du canon, les accessoires de canon se déclinent en deux types : les poignées avant et les lanceurs. Les poignées avant sont des poignées qui peuvent réduire le recul et l'oscillation (précision).
  • Chargeurs : Les chargeurs contiennent les munitions d'une arme et sont généralement déclinés en deux types : les chargeurs étendus contiennent plus de munitions, ce qui augmente la puissance de feu, parfois au détriment de la maniabilité.
  • Buscs : Également appelé appui-joue, le busc est un appui-tête réservé aux fusils de précision, fixé sur le dessus de la crosse. Il améliore le maniement et réduit le temps nécessaire pour tirer ou regarder dans le viseur.
  • Poignées Arrière : Poignée en caoutchouc derrière la gâchette de l'arme. Cet accessoire permet à l'opérateur de placer l'arme contre son épaule et se fixe à l'arrière de l'arme. En général, plus la crosse est légère, plus la mobilité est améliorée (généralement la vitesse de déplacement).
  • Lasers : Les lasers fixés sur le côté (ou dessous pour les pistolets) émettent un faisceau de lumière rouge ou verte visible par l'ennemi. Remarque : le laser tactique active la position tactique, ce qui vous permet d'équilibrer votre mobilité et votre précision.

Chaque type d'arme dispose de davantage de types d'accessoires que de points d'attache. Le diable est dans les détails : ne vous méprenez pas, cette simplification n'est pas synonyme de dévalorisation. Comme toujours, les accessoires sont divisés par type, et chaque type d'accessoire offre un avantage de base lorsqu'il est ajouté à votre arme, ainsi que des avantages supplémentaires spécifiques en fonction de la nature unique de chaque pièce. Remarque : les descriptions des types d'accessoires sont détaillées dans cet article, afin que vous sachiez ce que fait chacun d'entre eux.

Des lunettes pour tous… : presque tous les accessoires de visée sont communs à toutes les armes d'une classe d'armes. Par exemple, équiper un accessoire « Poignée arrière » améliorera toujours le maniement, et la poignée que vous choisirez augmentera un ensemble unique de statistiques liées au maniement (vitesse de transition du sprint au tir, de la glissade au tir, du plongeon au tir ; vitesse de visée ou une combinaison de ces fonctions).

Stand de Tir

Cible mobile (optionnelle) : un mannequin tombe du plafond et atterrit sur un tapis roulant qui lui permet de se déplacer automatiquement dans votre zone de portée alors que vous le visez avec votre arme. Cette innovation, qui permet de gagner du temps, vous offre la possibilité de modifier n'importe quel plan ou version dans n'importe quel mode à partir du moment ou l'arme est équipée. Imaginons que vous souhaitiez créer une variante de l'AMES 85. Votre arme est automatiquement sauvegardée.

Afficher un code de version : il vous suffit de partager une capture d'écran de votre écran Armurerie ; le code de version unique avec les accessoires que vous avez choisis se trouve dans le coin inférieur gauche de l'écran.

Liste d'Armes et Accessoires de Prestige

Voici une liste d'armes disponibles dans Black Ops 6, ainsi que leurs conditions de déblocage et leurs accessoires de prestige :

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Fusils d'Assaut

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
M15 Mod 0 Débloqué immédiatement Fusil d’assaut automatique. Puissance, précision et maniement équilibrés. Munitions chemisées 5,56 MFS
AK-27 Niveau 4 Fusil d’assaut automatique. Dégâts très élevés et faible recul vertical, mais recul horizontal élevé et maniement lent. Système de cycle amélioré
MXR-17 Niveau 16 Fusil d’assaut automatique. Précision et portée excellentes, compensées par une mobilité et une cadence de tir plus lentes. Chargeur rapide semi-auto MFS
X9 Maverick Niveau 28 Fusil d’assaut à rafale de 3 coups. Dégâts et contrôle du recul élevés. Mobilité moyenne et maniement plus lent. Canon à chargement+ MFS Pulse 14,6″
DS20 Mirage Niveau 37 Fusil d’assaut automatique. Dégâts corrects et lance-grenades de canon intégré. Recul, mobilité et maniement modérés. Lanceur tandem Mirage
Peacekeeper MK1 Niveau 52 Fusil d’assaut automatique. Mobilité et maniement exceptionnels, mais recul élevé et portée limitée. Crosse MFS Counterforce-C1
Maddox RFB Passe de combat de la Saison 1 Fusil d’assaut automatique.

Mitraillettes

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
Ryden 45k Débloqué immédiatement Mitraillette automatique. Bon équilibre entre puissance à courte portée, maniement et recul. Crosse intégrale MFS
RK-9 Niveau 7 Mitraillette à rafale de 3 coups. Récompense les tirs dans le haut du corps et dans la tête en combat rapproché, avec un maniement et une mobilité décents. Portée inférieure à la moyenne. Butée MFS Ironlung
Razor 9mm Niveau 19 Mitraillette automatique. Cadence de tir extrême, mais portée limitée et maniement plus lent. Canon MFS Sidewinder 12
Dravec 45 Niveau 34 Mitraillette automatique. Très faible recul et portée acceptable pour sa catégorie. En revanche, inflige de faibles dégâts, surtout à longue distance. Laser MFS Agile Pro
Carbon 57 Niveau 46 Mitraillette automatique. Très grande capacité en munitions, avec une portée et un recul corrects. Dégâts inférieurs à la moyenne pour sa catégorie. Chargeur étendu MFS Renown Plus
MPC-25 Niveau 55 Mitraillette automatique. Dégâts très élevés, mobilité et maniement excellents. Recul très élevé et portée limitée. Canon MFS Stratus-X 8,6″
Kogot-7 Passe de combat de la Saison 1 Mitraillette automatique. Excellente mobilité et cadence de tir rapide, mais portée plus courte et recul modéré. Akimbo MFS Kogot-7
Sturmwolf 45 Récompense d’événement de la Saison 1 Mitraillette automatique. Très faible recul et dégâts acceptables à la tête.

Fusils à pompe

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
M10 Breacher Débloqué immédiatement Fusil à pompe à charge. Maintenez la gâchette pour améliorer la dispersion au jugé et en mode visée. Crosse MFS XK-Lite
Echo 12 Niveau 22 Fusil à pompe à double canon rechargeable. Grande portée et potentiel de dégâts élevé avec des tirs consécutifs. Canon MFS Greyhound 18
Akita Niveau 40 Fusil à pompe automatique.

Mitrailleuses

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
Mk.78 Débloqué immédiatement Mitrailleuse automatique. Dégâts élevés et grande capacité en munitions, mais mobilité et maniement réduits. Bande MFS Heatshield
XM325 Niveau 31 Mitrailleuse automatique. Cadence de tir très rapide, avec une mobilité et un maniement excellents. Recul plus important et portée plus courte. Laser MFS Motion Strike
Sokol 545 Récompense d’événement de la Saison 1 Mitrailleuse automatique.

Fusils tactiques

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
M8A1 Niveau 10 Fusil tactique à rafale de 4 coups. Cadence de tir extrême en rafale, équilibrée par un délai modéré entre chaque rafale. Crosse tactique MFS Striker
Warden 308 Niveau 25 Fusil tactique semi-automatique. Dégâts très élevés et maniement moyen. Limité par le délai de tir à double action. Gâchette instantanée MFS
M34 Novaline Niveau 49 Fusil tactique à rafales de 2 coups.

Fusils de précision

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
VS Recon Débloqué immédiatement Fusil de précision à verrou. Rechambrement rapide. Stabilité et recul modérés. Possibilité de stabiliser pendant la visée. Garde-main MFS R-Stop
Shadow SK Niveau 13 Fusil de précision semi-automatique. Puissance élevée et recul stable, mais cadence de tir faible. Laser MFS Convergence Box
XR-3 Ion Niveau 43 Fusil de précision à rafale de 3 coups. Puissance élevée et faible recul, mais maniement plus lent et court délai de pré-tir. Possibilité de stabiliser pendant la visée. Compensateur MFS 3×3
Hawker HXR Récompense d’événement de la Saison 1 Fusil de précision à verrou. Maniement et mobilité rapides.Recul et tressaillement accrus.

Pistolets

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
Jäger 45 Débloqué immédiatement Pistolet semi-automatique. Arme de poing fiable avec une cadence de tir très rapide et un recul faible. Canon MFS Vital Ace 9,6″
Velox 5.7 Niveau 13 Pistolet à rafales de 3 coups. Dégâts élevés et recul contrôlable, avec une portée effective modérée. Canon MFS Celeste 4
Coda 9 Niveau 34 Pistolet automatique.

Lanceurs

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
Aarow 109 Débloqué immédiatement Lanceur hybride. Verrouille les véhicules et les séries de points, et permet de tirer librement avec précision. Aucun
A.R.C. M1 Niveau 25 Lanceur à charge. Maintenez la gâchette pour charger un rayon d’énergie qui transperce les ennemis.

Armes de corps à corps

Arme Condition de déblocage Description Accessoire de prestige
Couteau Débloqué immédiatement Arme de corps à corps. Dégâts élevés, courte portée et vitesse d’attaque rapide. Aucun
Flatline Mk.II Niveau 49 Arme de corps à corps.

Équipement

Comme pour les armes, accédez au menu Carrière > Progression > Récompenses de niveau pour confirmer le niveau de joueur auquel certains de vos équipements sont débloqués, lorsque vous montez de niveau.Le tableau suivant indique le niveau auquel chaque équipement verrouillé devient disponible.

  • Grenade qui simule des coups de feu pour déstabiliser les ennemis.
  • Hache lancée qui élimine les ennemis en un coup.

Séries de Points

Ce sont des dispositifs puissants qui se rechargent pendant la partie après utilisation.Ils remplissent diverses fonctions utiles, notamment en matière de soutien défensif et offensif. Les séries de points, véritables stars des combats Multijoueur, sont attribuées aux joueurs qui enchaînent des actions au cours d'une même vie, notamment des éliminations, des assistances, des objectifs atteints, et qui parviennent ainsi au score requis.

Équipez jusqu'à trois séries de points (quatre avec le joker Grand parieur), offrant une multitude d'avantages, allant de la collecte de renseignements à des effets dévastateurs pouvant renverser le cours d'une partie.

  • Surcadençage n°2 - Contre le premier missile à verrouillage avec une fusée. Renseignements : tirez des projectiles air-sol autonomes pour des éliminations précises.
  • Surcadençage n°2 - Contre le premier missile à verrouillage avec une fusée. Surcadençage n°1 - Marque un deuxième emplacement cible. Renseignements : véhicule terrestre déployable, blindé et militarisé. Doté d'une tourelle de gros calibre et d'une nacelle lance-roquettes.
  • Surcadençage n°2 - Active un mode Sentinelle défensif. Surcadençage n°2 - Révèle la position des ennemis à proximité sur la mini-carte du Rhino. Renseignements : groupe important de drones autonomes patrouillant le ciel.
  • Renseignements : vos dégâts explosifs marquent les ennemis sur votre mini-carte.
  • Renseignements : vous voyez les traces de pas ennemies dans le monde. Regarder dans le viseur permet de marquer automatiquement les ennemis.
  • Renseignements : remplacez vos séries de points par trois atouts.Les atouts s'obtiennent à 200, 400 et 600 points.

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