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Introduction

La licence Monster Hunter est née il y a 16 ans. Au cours de l’évolution de cette grande aventure, le gameplay ultra rigide à la difficulté injuste s’est incroyablement assoupli. Pour les néophytes qui découvrent la licence avec celui-ci, vous entrez dans un monde vaste et sans fin.

Un vent de fraîcheur venu du Pays du Soleil Levant

MHR est planté dans un décor somptueusement nippon. On coupe complètement avec l’ambiance médiévale occidentale, honneur au Pays du Soleil Levant cette fois-ci. Le village de Kamura rappelle énormément l’époque des shōguns et des samouraïs. Avec sa popularité grandissante, c'est un véritable vent de fraîcheur. Il est impressionnant de constater que l’animation de chaque élément du petit village de Kamura est parfaite.

Graphismes et Optimisation

Malgré ses capacités graphiques fortement limitées par rapport à un ordinateur dernier cri, une Playstation ou Xbox, il faut reconnaître que les décors fourmillent de détails. Alors effectivement on est loin de la finesse d’une image 4K, mais les capacités de la console sont parfaitement exploitées. Le titre spécialement conçu pour la Switch est optimisé à souhait. L’animation générale est parfaite et ne souffre d’aucun ralentissement. Les temps de chargement sont incroyablement faibles : ils ne doivent pas dépasser les 6 ou 7 secondes pour charger votre arrivée sur la map d’une mission.

Personnalisation et Liberté de Mouvement

MHR va encore plus loin désormais, car vous avez une réelle liberté de mouvement grâce à vos filoptères. Vous pouvez escalader et explorer chaque partie de la carte. Les différentes zones accessibles sont de véritables mini open world. Il offre des possibilités de personnalisation qui n’ont jamais été vues auparavant. C'est l'épisode qui offre le plus de choix depuis les débuts de la saga.

  • Création de l'Avatar : Même si aujourd’hui, c’est devenu un standard pour de nombreux jeux, le seul regret, c’est qu’il n’est toujours pas possible de modifier le reste du corps de votre avatar.
  • Palico et Chumsky : On passe ensuite la création du Palico, le compagnon félin humanoïde qu’on ne présente plus, puis à celle du Chumsky, les nouveaux arrivant aux allures de canin quadrupède. Là aussi l’éditeur permet de faire des choses réellement poussées. Il y a très peu de chances qu’ils ressemblent à ceux de votre voisin.

Gameplay et Action

Au fil des épisodes, la licence a mis de plus en plus en avant son action anciennement très rigide et robotique pour en faire aujourd’hui une expérience plus proche d’un beat’em all que d’un action RPG. Au village vous pouvez choisir entre plusieurs façons d’utiliser vos attaques avec les filoptères ou modifier certaine combinaisons d’attaque, mais pas totalement l’intégralité des attaques. MHR reprend à sa façon l’idée des styles de MH Generation avec ses talents de substitution.

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Conseils pour les Débutants

Si vous débutez, le plus important est d’abord de trouver la première arme qui vous convienne. Avec les 14 types d’armes existantes vous aurez de quoi tout essayer, en passant par la grande épée du berserker à des armes plus récentes au maniement plus atypique comme l'insectoglaive. Prenez bien le temps de vous familiariser avec. L'apprentissage des patterns d’attaques des grandes bestioles sera un passage obligatoire, et douloureux. Il ne suffit pas de savoir tenir un bout de lame dans les mains pour penser trancher du dragon à tout va.

Préparation et Ressources

Autrefois, il fallait constituer des réserves de consommables conséquentes pour combiner des objets utilitaires de qualité avant de ne serait-ce qu’imaginer partir en quête d’un grand monstre. Il n’était pas rare de réaliser plusieurs missions de récoltes ou de petits contrats de chasse simples uniquement dans le but d’amasser des composants. Terminés les marqueurs pour localiser les monstres, finis les tomes d’alchimie pour optimiser vos chances de combinaison, fini l’inventaire mixte entre munitions et consommables, place désormais aux combinaisons auto, aux monstres visibles en permanences, ou encore aux aiguisoirs à volonté.

Filoptères et Chevauchée de Wyvernes

Les bonnes idées qu’étaient l’arbalète de poing et du grappin, introduit dans Iceborne, disparaissent dans MHR pour ne laisser place uniquement qu'au filoptère. Ces petits insectes qui vous permettent de vous propulser dans toutes les directions ne vous serviront pas uniquement à vous balader. Ils seront d’une utilité importante au combat ! La chevauchée des wyvernes remplace désormais tous les rodéos. Cette nouvelle possibilité vous permet de prendre le contrôle des monstres en les chevauchant telles des montures. Clairement la chevauchée des wyvernes est à utiliser sans aucune modération aussi souvent que possible !

Les Compagnons : Palicos et Chumsky

Les monstres et wyvernes ne seront pas les seuls à vous servir de montures. Les Palicos, anciennement nommés les félines, sont les premiers compagnons du chasseurs apparus il y a très longtemps. Ils sont encore présents dans MHR, fort heureusement, et toujours avec plein de choses à faire en dehors des missions de chasse. Les palicos de MHR seront surtout des combattants de soutien. Ils délaissent ce rôle de compagnon offensif aux nouveaux arrivants, les chumsky. Ce sont de véritables chiens ninjas. Ils sautent de partout, attaquent tout ce qui bouge une fois votre arme dégainée et n'hésitent pas à sauter sur le dos des gros monstres pour les agripper avec leur crocs.

Expérience Multijoueur

Si tous les jeux ont si bien fonctionné depuis 16 ans, hissant la licence au rang de l’excellence c’est avant tout et majoritairement grâce à au plaisir de combattre à plusieurs. Encore plus particulièrement dans cet épisode Rise. Chasser seul a ses limites, même s’il est préférable pour les débutants afin qu’ils se familiarisent. Les missions du grand camp sont adaptées au multijoueur. Les monstres sont plus coriaces, infligent plus de dégâts, et la récompense monétaire est plus élevée puisqu’elle sera divisée par le nombre de joueurs ayant participé.

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Niveaux de Difficulté

Dans MHR, pas de changement de ce côté là. Les habitués savent qu'il y a deux endroits où trouver des missions, dans le village dont le niveau de difficulté est bien souvent adapté au jeu en solitaire, puis dans le grand hall ou le grand camp comme ils l’appellent ici. Pour les nouveaux, sachez que dans les anciens MH, il y avait les missions de rang novice, généralement rang 1 à 3 ou 4. Ensuite les missions de rang S, "S" pour supérieur, entre rang 5 et 7, et au-delà, il y a le rang G, rang 8 et plus. Pour le moment, cette dernière catégorie ne semble pas disponible.

Conseils Généraux pour le Chasseur

  • Veillez à garder un stock constant de miel, d'herbe, et de champignons bleus.
  • Passé un certain stade, les combats deviennent de plus en plus difficiles, c'est pourquoi il est important de partir bien préparé.
  • Ne fabriquez que ce dont vous avez besoin. Les talents fournis par les différents set d'armures sont bien plus important que les statistiques de ces dernières (notamment en début de partie).
  • Pour garder un flot continuel de points de ressources, envoyez toujours au moins un bateau pêcher près des côtes, ce dernier vous rapportera des poissons pouvant être convertis en point auprès du fils du chef du village.
  • Si un monstre vous semble trop fort pour vous, essayez de changer d'arme, ou continuez à vous entrainer sur des monstres plus faibles. Dans MH la puissance des armes ne fait pas tout, seule la maitrise du joueur compte.
  • Chacha est votre meilleur ami, emmenez le toujours avec vous, sans exceptions. Non seulement il vous rapportera de précieux objets, mais il augmentera vos statistiques en plein combat, vous réveillera en cas de sommeil, et vous soignera à l'occasion.
  • Utilisez judicieusement les décorations disponibles à la forge.
  • Gardez à l'esprit qu'il faut faut au moins 10 points dans une competence pour activer un talent (ensuite 15, puis 20).
  • L'esquive est votre amie, abusez en plus que de raison. Vous bénéficiez en effet d'un bref moment d'invincibilité au moment ou votre personnage se relève, ce qui peut parfois faire la différence.
  • Pour les quêtes de captures, emmenez toujours des pièges supplémentaires et des tranquillisants.
  • Amusez vous

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